Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan Larian Kelajuan 'Dungeon & Fighter: Origins' ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

Panduan Larian Kelajuan 'Dungeon & Fighter: Origins' ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

WBOY
WBOYasal
2024-06-03 14:55:111048semak imbas

Soalan: Dalam "Dungeon and Fighter: Origins", bagaimana untuk melepasi peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun dengan cepat? Penjelasan ringkas: Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun ialah penjara bawah tanah yang sangat sukar dalam "Dungeon and Fighter: Origins", yang telah menyusahkan ramai pemain. Bimbing semua orang membaca: Untuk membantu anda berjaya melepasi Peta Gunung Salji Wannian, editor PHP Strawberry telah mengumpulkan kaedah pas laju yang terperinci. Sila teruskan membaca artikel ini untuk mempelajari strategi khusus untuk membantu anda mencabar kesukaran ini dengan mudah.

Panduan Larian Kelajuan Dungeon & Fighter: Origins ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

"Dungeon and Fighter: Origins" Panduan Larian Peta Gunung Salji Wannian

1 Pengenalan Peta

Gunung Salji Wannian ialah cawangan Pergunungan Stru Ia dipanggil "Gunung Salji Wannian" kerana tahun saljinya Sepuluh Ribu Tahun Gunung Salji". Kemudian, disebabkan letupan suhu tinggi yang melampau semasa Tempoh Pemusnahan, salji di Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun mencair, mencetuskan runtuhan salji besar dan memusnahkan seluruh kem Bantu. Patriark Bwanga mengetuai orang Bantu yang masih hidup untuk berpindah ke tempat perlindungan utara Mengambil kesempatan daripada tempoh lemah raksasa itu, dia menggunakan "nafas naga ais" yang ditemui di runtuhan selepas Epoch Pemusnahan untuk membekukan semua raksasa di atas salji. -gunung bertutup tebing ais, dan dia telah tinggal di tebing ais putus asa untuk mengawasi mereka.

2. Salin butiran

1. Ice Heart Boy

Tahap yang sesuai: Lv.36-Lv.39

Raksasa biasa: askar mainan biasa, askar mainan kompak, askar mainan ganas

! Giant Riku

Panduan Larian Kelajuan Dungeon & Fighter: Origins ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

3, Ridge

Tahap yang sesuai: Lv.42-Lv.45

Raksasa biasa: Pahlawan Bantu, Pahlawan Wanita Bantu, Frost Gob Lin, Harimau Ais

Raksasa Elit Elit: Icevalf Shisuk Ox Warrior Bastulu, Savage Ox Warrior Emuli, Avalanche Rabina

Lords: Beast Master Ruug, Icetooth Sand Fante

Panduan Larian Kelajuan Dungeon & Fighter: Origins ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

4, White Ruins

Tahap yang sesuai: Lv.45-Lv.48

Snowndrill monster

, Ice Tiger, Green Goblin, Kuni Totem Warlock, Letupan Righa Text, Snowball Lurui

Lord: Sesqi

Panduan Larian Kelajuan Dungeon & Fighter: Origins ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Larian Kelajuan 'Dungeon & Fighter: Origins' ke Peta Gunung Salji Sepuluh Ribu Tahun. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn