Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bilakah anda harus menggunakan warisan dan bilakah anda harus menggunakan komposisi dalam C++?

Bilakah anda harus menggunakan warisan dan bilakah anda harus menggunakan komposisi dalam C++?

WBOY
WBOYasal
2024-06-03 10:33:56818semak imbas

Dalam C++, warisan digunakan untuk mewujudkan hubungan "is-a" dan menguatkuasakan konsistensi antara muka. Dan komposisi digunakan untuk mewujudkan perhubungan "mengandungi satu", memberikan fleksibiliti. Warisan: Digunakan apabila subkelas mempunyai hubungan "is-a" dengan kelas asas, seperti kenderaan dan kereta. Gabungan: Digunakan apabila kelas kontena dan kelas komponen mempunyai hubungan "mengandungi satu" Contohnya, watak dalam permainan mengandungi nilai senjata, pertahanan dan kesihatan.

C++ 中什么时候应该使用继承,什么时候应该使用组合?

Warisan dan komposisi dalam C++: bila hendak menggunakannya?

Dalam C++, pewarisan dan gubahan ialah dua teknik yang digunakan untuk organisasi objek dan penggunaan semula kod. Memahami masa untuk menggunakan teknologi yang penting untuk menulis kod yang boleh diselenggara dan berskala.

Warisan

Warisan membenarkan satu kelas (subkelas) mewarisi data dan gelagat daripada kelas lain (kelas asas). Subkelas mempunyai akses kepada semua pembolehubah dan fungsi ahli bukan persendirian dalam kelas asas dan boleh mengatasi ahli ini untuk mencapai tingkah laku yang berbeza. . burung

Apabila antara muka tertentu perlu dikuatkuasakan, contohnya:
  • Bentuk: Bulatan, Segiempat, Segitiga

    • Kelebihan Kod:
  • Menggalakkan polimorfisme ( Melalui maya fungsi)
    • Menguatkuasakan konsistensi antara muka
Komposisi

Komposisi melibatkan mencipta kelas (kelas kontena) dan memasukkan kelas lain (kelas komponen) di dalamnya sebagai ahli datanya melalui penunjuk atau rujukan. Komposisi membenarkan kelas kontena menggunakan fungsi kelas komponen, tetapi kedua-duanya adalah entiti berasingan dalam ingatan.

  • Bila menggunakan komposisi:
  • Apabila kelas kontena mempunyai hubungan "mengandungi-satu" dengan kelas komponen, contohnya:

Kereta: enjin, tayar, badan

Komputer: papan induk , memori

Apabila fleksibiliti yang lebih besar diperlukan, contohnya:

  • Ubah suai komponen kelas kontena pada masa jalan

    Gunakan jenis komponen yang berbeza untuk melaksanakan antara muka yang sama
  • kelebihan: Kelebihan:

      disediakan Lebih fleksibel
    • Membenarkan penggunaan semula kod
    • Menggalakkan modulariti

Contoh praktikal:

Pertimbangkan program simulasi haiwan di mana pelbagai haiwan perlu diwakili. Kita boleh menggunakan warisan untuk mentakrifkan kelas asas Haiwan untuk semua haiwan, yang mengandungi sifat biasa (cth. nama, jenis). Kami kemudiannya boleh mencipta subkelas Kucing, Anjing dan Burung untuk mewakili jenis haiwan tertentu dan mengatasi perihalan tingkah laku unik untuk setiap fungsi maya subkelas .
  • Sebaliknya, pertimbangkan enjin permainan di mana watak perlu diwakili. Kita boleh menggunakan gubahan untuk mencipta kelas kontena Watak untuk setiap aksara, yang mengandungi kelas lain sebagai komponen:
  • class Character {
    public:
      Sword* sword;  // 组件:武器
      Shield* shield;  // 组件:防御
      Health* health;  // 组件:生命值
    };
  • Dengan cara ini, kita boleh mencipta setiap watak dengan mudah dengan senjata, pertahanan dan peranan nilai kesihatan yang berbeza tanpa mencipta berbilang kelas yang diwarisi.
  • Ringkasnya, dalam C++, warisan digunakan terutamanya untuk mewujudkan perhubungan "is-a" dan menguatkuasakan konsistensi antara muka, manakala komposisi digunakan terutamanya untuk mewujudkan perhubungan "mengandungi-satu" dan memberikan fleksibiliti yang lebih besar. Bergantung pada keperluan khusus aplikasi anda, memilih teknologi ini dengan bijak adalah penting untuk menulis kod yang jelas dan boleh diselenggara.

Atas ialah kandungan terperinci Bilakah anda harus menggunakan warisan dan bilakah anda harus menggunakan komposisi dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn