Rumah  >  Artikel  >  Tutorial perisian  >  Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

WBOY
WBOYasal
2024-06-02 19:26:091096semak imbas

Apabila membuat model dalam Proe, ramai orang mungkin menghadapi cabaran untuk membuat objek berongga heksagon. Untuk membantu menyelesaikan masalah ini, editor PHP Strawberry telah menyusun tutorial terperinci yang merangkumi setiap langkah pemodelan objek berongga heksagon. Tutorial ini akan membimbing anda menggunakan perisian Proe untuk mencipta model berongga heksagon yang cantik dengan mudah. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang tutorial dan menguasai intipati pemodelan objek berongga heksagon.

1. Buat fail baharu.

2 Klik Regangan dan lukis lakaran berikut pada satah atas.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

3 Regangkan ketebalan kepada 1, klik untuk menebal, dan tetapkan ketebalan kepada 1.2.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

4 Pilih ciri penyemperitan, klik kanan tetikus dan pilih [Array], jenisnya ialah [Isi], klik [Rujukan] – [Definisi], pilih satah atas dan lukis lakaran berikut sebagai pengisian. julat.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam ProeTutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

5. Nota: Pastikan anda menyahtanda dua titik di sebelah kiri.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

6.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

7 Klik [Insert] – [Advanced] – [Ring Lending], klik [Reference] dalam panel kawalan pop timbul, semak geometri pepejal, klik Define, dan pilih satu muka hujung model sebagai melakar satah.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

8 Klik bar alat di sebelah kanan untuk menambah [Sistem Koordinat Geometri].

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

9. Selepas keluar dari lakaran, pilih [selekoh 360 darjah] dan pilih dua muka hujung dalam gambar di bawah.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam ProeTutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

10.

Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam ProeTutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe

Atas ialah kandungan terperinci Tutorial terperinci tentang pemodelan objek berongga heksagon dalam Proe. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn