


Xishanju menyambut ulang tahunnya yang ke-29: Terobosan melangkaui seni mempertahankan diri dan akan berkembang di peringkat global
Pada 27 Mei, sambutan ulang tahun ke-29 Xishanju dan majlis anugerah individu sistem pencapaian kehormat kedua telah berakhir dengan jayanya.
Pada tahun 1995, Xishanju telah ditubuhkan secara rasmi. Pada tahun 2024, Xishanju telah berkembang menjadi sebuah syarikat permainan yang matang dan memasuki peringkat baharu. Pada hari yang sama, Zou Tao, pengarah eksekutif dan Ketua Pegawai Eksekutif Kingsoft Software, dan Guo Weiwei, Ketua Pegawai Eksekutif Xishanju, menghadiri perayaan itu bersama-sama. Zou Tao menggalakkan pasukan Xishanju di tapak untuk terus menegakkan semangat menghasilkan produk berkualiti tinggi, "menjana kuasa untuk cinta, tidak pernah melupakan niat asal, dan meneruskan semangat ini."
Zou Tao, pengarah eksekutif dan CEO Kingsoft Software
Xishanju CEO Guo Weiwei
Mengimbas kembali perjalanan selama 29 tahun, kualiti adalah nada utama Xishanju. Pada tahun 1996, Xishanju mengeluarkan karya permainan komersial pertama di tanah besar China, "Zhongguancun Apocalypse". Sepanjang 29 tahun yang lalu, Xishanju telah berasaskan penyelidikan kendiri berkualiti tinggi dan operasi jangka panjang, mencipta pelbagai permainan berkualiti tinggi, meliputi budaya tradisional, pelancongan budaya, filem dan televisyen, kebajikan awam dan bidang lain, memberikan bermain sepenuhnya kepada pengaruh positif industri permainan.
Menantikan peringkat seterusnya, "penerobosan" dan "globalisasi" telah menjadi kata kunci Xishan Juxin. Pada majlis itu, Ketua Pegawai Eksekutif Xishanju Guo Weiwei menyatakan harapannya untuk Xishanju: untuk merealisasikan lengkung kedua di luar trek seni mempertahankan diri berdasarkan produk berkualiti tinggi untuk membangunkan strategi global. "Ini adalah perkara yang saya mahu lakukan sejak dahulu lagi, dan saya berharap dapat memimpin semua orang untuk bekerjasama
Teruskan menerobos dan mencipta lengkung pertumbuhan baharu
Pada masa yang sama, ulang tahun ke-29 Xishanju "Jian Wang 3." " versi saling kendali mudah alih "Jian Wang 3 Unbounded" Fail tetap. Sebagai MMO klasik, "Jian Wang 3 Unbounded" telah menarik perhatian ramai sejak dikeluarkan. Jumlah tempahan kini melebihi 8 juta, dan ia juga menandakan ulang tahun ke-29 Xishanju.
Sebagai studio permainan terawal di China, Xishanju telah lama menjelaskan cadangan produknya untuk mencipta kebahagiaan, menyampaikan kebahagiaan dan berkongsi kebahagiaan. Pada tahun 1997, Xishanju memimpin dalam menyasarkan litar seni mempertahankan diri dan membangunkan siri "Swordsman Love". Pada tahun 2009, "Jian Wang 3" telah dilancarkan secara rasmi untuk mencipta penanda aras untuk trek seni mempertahankan diri China. Melalui strategi berkualiti tinggi dan operasi jangka panjang, "Jian Wang 3" setakat ini telah merangkumi pelbagai bidang permainan, penciptaan budaya dan animasi, dan telah menjadi karya penting dalam permainan domestik.
Sejak 29 tahun yang lalu, Xishanju telah secara aktif meluaskan nilai permainan dan meluaskan sempadan permainan. Xishanju sentiasa berkeras untuk mewujudkan ekosistem dengan pemain. "Jian Wang 3" ialah produk permainan pertama yang memanjangkan IPnya ke luar talian Bermula dari ulang tahun keempatnya, sambutan ulang tahun "Jian Wang 3" akan diadakan setiap tahun untuk mencipta pengalaman luar talian yang eksklusif untuk pemain. Di samping itu, sama ada memperkenalkan warisan budaya tidak ketara ke dalam permainan, atau bekerjasama dengan pemain untuk melancarkan aktiviti kebajikan awam seperti "Temujanji Laut Pasir" dan menderma buku, Xishanju sentiasa komited untuk membentuk panduan positif permainan dan mewujudkan ekologi permainan yang harmoni.
Permainan adalah produk integrasi teknologi dan kandungan, dan inovasi adalah asas pembangunan perindustrian. Sepanjang 29 tahun yang lalu, Xishanju telah membuat terobosan dalam lelaran produk tanpa sempadan dan tiada usaha untuk diganti, menunjukkan sepenuhnya kesedaran inovatif dan tanggungjawab industri pengeluar permainan terkemuka.
Daripada reka bentuk Qinggong yang membantu "Jian Wang 3" menonjol dari kepungan yang ketat, kepada pembuatan semula lengkap "Jian Wang 3" pada tahun 2017, Xishanju sentiasa memikirkan apa yang difikirkan pemain dan terus mengulangi kualiti permainan. Selepas kejayaan pembangunan enjin Lingjing Engine yang dibangunkan sendiri oleh Xishanju, Xishanju juga menggunakannya untuk pengoptimuman keseluruhan Jian Wang 3 Ultimate Edition, yang akan mencapai kejayaan baharu dalam pengalaman permainan untuk pemain.
Selain itu, Xishanju baru-baru ini telah membuat beberapa pencapaian dalam mewujudkan operasi jangka panjang dan menyasarkan pengedaran global dalam bidang menegak seperti dua dimensi dan fiksyen sains. Pada masa hadapan, Xishanju akan terus menumpukan pada tema yang inovatif, terus mengoptimumkan permainan baharu dan lama, menyediakan pemain pengalaman permainan yang lebih baik dan mencipta lengkung pertumbuhan baharu untuk Xishanju.
Seterusnya Globalisasi
Pada masa ini, permainan, sebagai produk integrasi tinggi industri Internet dan industri hiburan, juga telah memulakan landasan pantas globalisasi. Menurut "Laporan Suku Tahunan Industri Permainan China dari Januari hingga Mac 2024" yang dikeluarkan oleh Gamma Data, pada suku pertama tahun ini, hasil jualan sebenar permainan yang dibangunkan secara bebas China di pasaran luar negara ialah AS$4.075 bilion, sebulan ke- kenaikan bulan sebanyak 5.03% dan peningkatan tahun ke tahun sebanyak 5.08%.
Di bawah tema besar globalisasi, ia telah menjadi konsensus industri untuk mencipta karya permainan global, dan ia juga merupakan visi bersama industri untuk melancarkan "Buatan China" untuk industri Menghadapi peringkat ini, Xishanju sedang meneroka dengan giat.
Mensasarkan pengedaran global, "Mesin Tanpa Had" ialah karya terbaru Xishanju. Di samping menjadi percubaan berani dalam genre fiksyen sains mecha, "Mesin Tanpa Had" melihat kembali visi nasional "kuasa teknologi" dan mencipta naratif global fiksyen sains Cina. Selepas "Mesin Tanpa Had" mula-mula didedahkan di TGA, acara permainan utama, ia telah menarik lebih banyak perhatian daripada banyak karya agung 3A antarabangsa. Selepas menyelesaikan dua pusingan ujian pada bulan April, "Mesin Pembuka Kunci" sangat diiktiraf oleh pemain China, Jepun dan Amerika, yang berkata mereka "pasti akan menyokongnya."
De plus, à mesure que le jeu chinois à l’étranger passe du produit à l’étranger à l’industrie à l’étranger, la stratégie de mondialisation est également liée à l’établissement de réseaux de recherche et développement, de distribution et d’exploitation. Xishanju a toujours eu pour objectif de construire un réseau mondial de R&D afin d'accumuler de l'énergie pour des jeux de haute qualité.
Sur la base de l'établissement de bureaux à Zhuhai, Shanghai et ailleurs, et de la construction de réseaux de R&D en Amérique du Nord, à Tokyo, à Singapour et dans d'autres pays et régions, Xishanju a également récemment participé à l'USC Games EXPO pour montrer son appréciation aux joueurs exceptionnels. Les étudiants en jeux vidéo ont offert un rameau d'olivier pour réserver des talents pour créer des jeux de haute qualité répondant aux normes mondiales, et les étudiants présents sur place ont soumis leur curriculum vitae avec enthousiasme.
En regardant les 29 dernières années de Xishanju, ce sont aussi les 29 années où l'industrie chinoise du jeu s'est développée à partir de zéro, avec des défis et des opportunités coexistant. Xishanju s'est toujours appuyé sur des produits de haute qualité, faisant de la construction d'un lieu saint pour les joueurs sa vision d'entreprise, répondant aux appels de l'industrie et à l'innovation continue, et est resté ferme à travers les cycles de l'industrie jusqu'à ce jour.
Alors qu'un nouveau chapitre s'ouvre, Xishanju continuera à faire des percées et des innovations autour de jeux de haute qualité et s'engage à offrir aux joueurs une expérience de jeu de haute qualité. À l’avenir, Xishanju s’efforcera également d’accroître l’influence des jeux chinois dans le but de créer des œuvres et des sociétés de jeux vidéo mondiales de haute qualité.
Atas ialah kandungan terperinci Xishanju menyambut ulang tahunnya yang ke-29: Terobosan melangkaui seni mempertahankan diri dan akan berkembang di peringkat global. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Petunjuk dan Jawapan Forbes'nyt Mini untuk Jumaat, 11 April Paul Tassi Kami kembali, sayang! Atau, sebaliknya, saya kembali. Sudah beberapa minggu sejak saya terakhir menulis panduan silang kata mini, tetapi di sini kita, pertengahan April, dan saya telah kembali. Huzzah! Min Sabtu

Mini adalah versi bersaiz gigitan dari silang silang harian New York Times. Walaupun silang kata adalah pengalaman yang lebih panjang yang memerlukan pengetahuan dan kesabaran untuk diselesaikan, mini adalah vi yang sama sekali berbeza

Mencari petunjuk, petunjuk dan jawapan Wordle hari Jumaat? Anda boleh menemui mereka di sini: Forbestoday's 'Wordle' #1392 petunjuk, petunjuk dan jawapan untuk hari Jumaat, 11 April oleh Erik Kain Hujung minggu adalah pada kami dan oh apa yang indah dan praktikal musim panas musim bunga musim bunga.

Saya ingin bercakap tentang apa yang kita tahu akan kita lihat, apa yang saya harap kita akan lihat dan apa yang tidak akan kita lihat dari pertunjukan <🎜>. Apa yang akan kita lihat ia adalah permainan yang mendedahkan. Jadi permainan, jelas. Saya percaya ini akan menjadi rakaman enjin pertama dari GA

Filem Minecraft, tentu saja, meletupkan unjuran box office pada hujung minggu pembukaannya dan memperoleh $ 313 juta di box office di seluruh dunia. Kira -kira $ 163 juta daripada box office dolar itu datang dari 4,265 teater Amerika Utara, dan beberapa pawagam

Sambungan adalah salah satu permainan perkataan New York Times yang paling popular yang menarik perhatian orang ramai. Permainan ini adalah tentang mencari "benang umum antara kata -kata." Dan seperti Wordle, Sambungan menetapkan semula AF

Sinners kini mempunyai skor Tomato Rotten 100% yang agak menakjubkan dari pengkritik, dan bukan hanya beberapa pengkritik, lebih daripada tiga dozen sekarang. Itu menjadikannya filem yang dikeluarkan secara meluas pada tahun 2025 setakat ini, kini lebih daripada satu pertiga dari jalan ke tahun ini.

Setelah memainkan versi PlayStation Vita yang asal dalam permainan kembali pada tahun 2012, ia adalah pepejal <🎜> dalam siri permainan Gundam Battle yang lalu dari Artdink. Malah, walaupun estetika cutesynya, SD Gundam Battle Alliance juga merupakan sebahagian daripada


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa