cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Perangkap dan penyelesaian biasa dalam pengaturcaraan serentak C++

Perangkap dan penyelesaian biasa: Perlumbaan data: Gunakan mekanisme penyegerakan (seperti mutex) untuk memastikan integriti data. Jalan buntu: Gunakan pengesanan jalan buntu atau reka bentuk berjujukan pemerolehan sumber. Penyongsangan keutamaan: Gunakan warisan keutamaan atau protokol siling. Kebuluran benang: Gunakan algoritma penjadualan potongan adil atau masa. Operasi tidak boleh dibatalkan: Gunakan urutan atau tugasan boleh dibatalkan untuk melaksanakan fungsi pembatalan.

C++ 并发编程的常见陷阱及解决方案

Perangkap dan penyelesaian biasa pengaturcaraan serentak C++

Pengaturcaraan serentak ialah teknologi pengaturcaraan yang menggunakan berbilang teras atau pemproses untuk melaksanakan berbilang tugas pada masa yang sama. Dalam C++, konkurensi boleh dicapai menggunakan benang, tugasan atau coroutine. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perangkap biasa dalam pengaturcaraan serentak yang, jika tidak ditangani, boleh menyebabkan kebuntuan, perlumbaan data dan isu prestasi.

1. Perlumbaan data

Perlumbaan data bermakna apabila berbilang benang mengakses memori yang sama, tiada mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk memastikan integriti data. Ini boleh membawa kepada isu ketidakkonsistenan data.

Penyelesaian: Gunakan mutex, kunci atau pembolehubah atom untuk menyegerakkan akses kepada data yang dikongsi.

2. Kebuntuan

Kebuntuan berlaku apabila dua atau lebih utas menunggu antara satu sama lain untuk melepaskan sumber. Ia menyebabkan semua utas yang terlibat menunggu selama-lamanya.

Penyelesaian: Gunakan mekanisme pengesanan jalan buntu dan pemulihan, atau reka bentuk dengan teliti susunan pemerolehan sumber antara rangkaian.

3. Penyongsangan keutamaan

Penyongsangan keutamaan bermakna benang keutamaan rendah menduduki sumber yang diperlukan oleh utas keutamaan tinggi, menyebabkan utas keutamaan tinggi tidak dapat memperoleh sumber yang diperlukan.

Penyelesaian: Gunakan warisan keutamaan atau protokol siling keutamaan untuk mengelakkan penyongsangan keutamaan.

4. Kebuluran benang

Kebuluran benang bermakna bahawa benang tidak boleh mendapatkan masa pelaksanaan untuk masa yang lama, menyebabkan ia tidak dapat menyelesaikan tugasnya.

Penyelesaian: Gunakan algoritma penjadualan adil atau algoritma penjadualan potongan masa untuk memastikan setiap urutan mendapat masa pelaksanaan yang sesuai.

5. Operasi tidak boleh batalkan

Penyelesaian:

Gunakan urutan, tugasan atau coroutine yang boleh dibatalkan untuk melaksanakan operasi yang boleh dibatalkan.

Kes praktikal

Berikut ialah contoh penggunaan benang dalam C++ untuk melaksanakan pengiraan serentak:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

void printMessage(const string& message) {
    cout << "Thread " << this_thread::get_id() << ": " << message << endl;
}

int main() {
    thread t1(printMessage, "Hello, world!");
    thread t2(printMessage, "Goodbye, world!");

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

Dalam contoh ini, dua utas mencetak maklumat secara serentak. Dengan menggunakan kaedah

, utas utama menunggu sehingga dua utas anak selesai pelaksanaan.

Atas ialah kandungan terperinci Perangkap dan penyelesaian biasa dalam pengaturcaraan serentak C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganC# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganApr 25, 2025 am 12:25 AM

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual