Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan

Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan

WBOY
WBOYasal
2024-06-02 09:23:00406semak imbas

Kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan: Timbunan teknologi: Go v1.18, Rangka kerja Gin, seni bina MongoDB: Pelayan web (memproses permintaan HTTP), pelayan permainan (memproses logik dan komunikasi permainan), pangkalan data MongoDB (menyimpan data pemain) Web pelayan: Gunakan penghalaan Gin untuk mengendalikan permintaan penciptaan dan pemerolehan pemain Pelayan permainan: Mengendalikan logik permainan dan komunikasi pemain, gunakan soket UNIX untuk komunikasi rangkaian Pangkalan Data: Gunakan MongoDB untuk menyimpan data pemain, menyediakan fungsi mencipta dan mendapatkan maklumat pemain Fungsi kes sebenar: Cipta pemain, dapatkan pemain, kemas kini status pemain, kendalikan interaksi pemain Kesimpulan: Rangka kerja Go menyediakan

Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan

Satu kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan

Go Dengan keselarasan yang sangat baik dan ciri berprestasi tinggi, Ia mempunyai mendapat perhatian yang meluas dalam bidang pembangunan permainan. Berikut ialah kes praktikal menggunakan rangka kerja Go untuk membina pelayan permainan berbilang pemain:

Timbunan teknologi

  • Go v1.18
  • Rangka kerja Web Gin
  • Pangkalan data MongoDB
Archi

Seni bina pelayan permainan adalah seperti berikut:

+----------------+
| Web 服务器      |
+----------------+
|
v
+----------------+
| 游戏服务器      |
+----------------+
|
v
+----------------+
| MongoDB 数据库 |
+----------------+
片 serpihan kod

Pelayan web

Penghalaan gin yang digunakan untuk mengendalikan permintaan HTTP:

func main() {
    router := gin.Default()

    router.POST("/create-player", createPlayer)
    router.GET("/get-player", getPlayer)

    router.Run()
} func createPlayer(c *gin.Context) {
    // 处理创建玩家请求
}func getPlayer(c *gin.Context) {
    // 处理获取玩家请求
}

Pelayan permainan RRic dan pelayan komunikasi pemain RREE: Pemprosesan log permainan RREE
:

Pangkalan Data Gunakan MongoDB Menggunakan Data Pemain Penyimpanan MongoDB:

func main() {
    // 创建游戏世界
    world := game.NewWorld()

    // 创建网络服务器
    server := net.ListenUnix("unix", &net.UnixAddr{Name: "/tmp/game.sock", Net: "unix"})
    for {
        conn, err := server.Accept()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        go handleConn(conn, world)
    }
}

func handleConn(conn net.Conn, world *game.World) {
    // 处理玩家连接并传递消息
}
e

Practical Case

Ini Game Server menyediakan fungsi berikut:

    Create dan dapatkan pemain
  • update status pemain dalam permainan
  • handle interaksi antara pemain

Kesimpulan

Rangka kerja Go boleh memudahkan proses pembangunan permainan dengan menyediakan penyelesaian yang cekap dan berskala. Contoh praktikal ini menunjukkan cara membina pelayan permainan berbilang pemain menggunakan Go, yang boleh digunakan sebagai titik permulaan untuk membina permainan yang lebih kompleks.

Atas ialah kandungan terperinci Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn