Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > "Guild Wars 2" 2024 kemas kini arah 12 soalan! Belajar daripada pengalaman "Misteri Syurga", pek pengembangan baharu sedang giat disediakan
Kata Pengantar
Pada Malam Krismas tahun lepas, laman web maklumat Wccftech menerbitkan Soal Jawab "Guild Wars 2", yang tertumpu terutamanya pada perubahan Syarikat A kepada model keluaran pek pengembangan, kemas kini berikutnya kepada Misteri Dunia, dan hala tuju rangka kerja beberapa kandungan pek pengembangan seterusnya.
Dalam khabar angin baru-baru ini tentang pembangunan "Guild Wars 3", Sebuah syarikat menjawab bahawa "fokus semasa pasukan ialah pembangunan "Guild Wars 2", termasuk pek pengembangan seterusnya permainan. Kami teruja untuk membincangkan isu ini tidak lama lagi ". Oleh itu, kami telah menyusun Soal Jawab ini sekali lagi supaya semua orang dapat melihat beberapa idea Kelab A.
Nota: Pengenalan beberapa kandungan dalam talian telah dipadamkan. . tambah Mula mengusahakan pembangunan berterusannya.
Pemaju yang berpangkalan di Bellevue mengeluarkan pengembangan keempatnya, Mysteries of the Sky, pada Ogos 2023, dan akan terdapat lebih banyak lagi dalam kedua-dua percubaan percuma dan pengembangan berbayar di bawah kandungan kemas kini model keluaran tahunan baharu. Wccftech berpeluang untuk mengetahui tentang catatan blog akhir tahun 2023 studio itu terlebih dahulu, di mana Syarikat A turut mengesahkan bahawa "Misteri Langit" telah berjaya secara komersial.
Sementara itu, kami juga berpeluang untuk berbual dengan pengarah permainan Josh Davis untuk membincangkan perubahan besar dalam kadar pembangunan permainan, pelajaran yang mereka pelajari daripada Celestial World, dan Masa depan Guild Wars 2.
1. Terdapat jangka masa kira-kira empat setengah tahun dari 2017 "Fire Journey" hingga 2022 "Dragon's End". Tetapi kini, anda telah menetapkan kadar pengembangan yang lebih pantas untuk permainan. Apakah yang mendorong perubahan ini? Adakah anda akan meneruskan format kemas kini pengembangan tahunan ini untuk masa hadapan?
Terdapat dua faktor pendorong utama di sebalik perubahan ini:
Pertama, kami berharap dapat menghapuskan "kemarau kandungan" yang panjang (semasa pengeluaran pengembangan) dan meningkatkan tumpuan pada kandungan teras dengan menggunakan irama keluaran yang lebih konsisten untuk permainan (WvW,. lapisan pecah, dsb.) untuk memberikan pemain pengalaman permainan yang lebih baik.
Kedua, kami berharap dapat mengamalkan kitaran pembangunan baharu yang membolehkan pekerja pasukan mengekalkan keseimbangan kehidupan kerja yang sihat (iaitu WLB). Pembangunan permainan adalah maraton, bukan pecut. Struktur model yang dikemas kini ini membolehkan kami merancang untuk jangka panjang, membantu pengaturan kerja dan pekerja kami. Mengenai masa depan, kami sedang giat bersedia untuk pek pengembangan 2024 (DLC5) dan merancang untuk pek pengembangan 2025 (DLC6 Ini sudah menjadi masa depan yang boleh kami jangkakan).2. Anda menyebut bahawa "Misteri Syurga" ialah kejayaan komersial untuk Syarikat A. Bolehkah anda berkongsi bilangan pembangun yang sedang mengusahakan Guild Wars 2 (berbanding dengan projek lain yang berpotensi)? Di samping itu, berapa besarkah pemain di platform Steam berbanding mereka yang log masuk ke platform biasa?
Saiz pasukan semasa kami kira-kira bersamaan dengan saiz pasukan pembangunan World Dynamics Musim 4, dan kira-kira 15% lebih besar daripada semasa Dragon Age dikeluarkan pada tahun 2022. Pasukan kami telah berkembang dalam beberapa tahun kebelakangan ini berkat sokongan peminat kami, tetapi kami juga sangat berhati-hati untuk tidak berkembang terlalu cepat atau melebihi kemampuan kami. Mengekalkan kestabilan pekerja adalah keutamaan bagi saya dan seluruh pasukan kepimpinan.
Perlu diingat bahawa pasukan pembangunan Guild Wars 2 agak kecil berbanding kebanyakan pesaing langsungnya – dalam beberapa kes, kami kurang daripada separuh saiz studio lain. Tetapi kami sangat rajin dan bersemangat tinggi! (Nota Penterjemah: Betulkah?) Ini bukan perkara baharu kepada kami - falsafah pengewangan mesra pemain kami dan kekurangan yuran langganan meletakkan kami di bawah banyak kekangan ketat yang tidak semestinya dihadapi oleh studio lain. Tetapi ia adalah pertukaran yang kami gembira untuk lakukan.
Bagi platform Steam, ia masih merupakan peratusan yang sangat kecil daripada asas pemain keseluruhan kami, tetapi itu tidak mengejutkan kami. "Guild Wars 2" telah dilancarkan pada platform pihak pertama kami sendiri selama sepuluh tahun sebelum ia dilancarkan pada platform Steam Kebanyakan pemain MMO mungkin pernah mendengar atau mengalami permainan ini.
Namun, perkara yang sangat menarik ialah kadar pemerolehan pemain baharu di platform kami telah bertambah baik sejak permainan itu dilancarkan di Steam. Bilangan pemerolehan pemain baharu adalah yang terkuat sejak 2016 dan 2017. Malah, kami akan memperoleh lebih ramai pemain kali pertama pada tahun 2023 berbanding pada bila-bila masa semasa "ledakan permainan" COVID-19. Ini adalah satu kejutan besar!
3 Anda berkata bahawa anda kini boleh mengambil pendekatan perancangan jangka panjang dan menggunakan pelajaran yang dipelajari daripada Celestial World kepada DLC5 dengan "cara yang sangat bermakna." Bolehkah anda bercakap secara khusus tentang aspek apa yang akan terjejas?
Kami sedang belajar cara membangunkan dan mengeluarkan kandungan pada kadar ini, yang pastinya akan mempunyai "kesan hiliran" pada pengalaman permainan pemain. Borang pembangunan keseluruhan (garis masa, peruntukan sumber, dll.) antara DLC4 dan DLC5 adalah sangat serupa, walaupun jika kandungan dan ciri permainan berbeza. Ini bermakna kita boleh memberi lebih tumpuan untuk menyempurnakan proses pembangunan dan bukannya mencipta semula. Lebih baik kita boleh mengenal pasti masalah dalam proses pembangunan, seperti kebergantungan tidak berdokumen, kesesakan, isu sumber, dll., lebih bermakna kita boleh menyelesaikan masalah ini secara proaktif dalam kitaran pembangunan masa hadapan.
Hanya berdasarkan pengalaman "Misteri Syurga", kami telah melaraskan kemajuan pembangunan, proses semakan, peruntukan sumber pembangunan, mengarkibkan fail dan kaedah komunikasi, dsb., yang kesemuanya telah meningkatkan prestasi kami ke tahap tertentu. tahap.
★ 4. Dalam "Misteri Syurga", anda berhenti menambah "kepakaran elit" dalam setiap pek pengembangan dan sebaliknya menggunakan penguasaan senjata baharu. Adakah ini bermakna kepakaran elit baharu tidak akan diperkenalkan lagi dalam pek pengembangan "Guild Wars 2" pada masa hadapan?
Kami belum bersedia untuk menutup pintu untuk faedah Elite - sentiasa ada kemungkinan ia boleh kembali dalam pengembangan masa hadapan. Tetapi buat masa ini, kami menyukai fleksibiliti yang datang dengan memfokuskan pada senjata, dan kami telah membuktikan bahawa adalah mungkin untuk menambah tahap baharu interaksi permainan dengan senjata itu sendiri. Kami merancang untuk menumpukan banyak pada senjata dalam pengembangan seterusnya, tetapi kami juga mempunyai kejutan yang menyeronokkan yang dirancang untuk memastikan perkara itu segar dan menarik.
5. Bagaimanakah anda menentukan kemahiran senjata khusus bagi setiap profesion? Juga, adakah renjer akan bersenjatakan senapang atau pistol?
Terdapat banyak cara untuk mereka bentuk senjata dan kebolehan baharu. Contohnya, kenal pasti tema peringkat tinggi dan estetik yang menarik, kemudian bina permainan di sekitar konsep tersebut (cth., ahli nujum yang menggunakan pistol). Ini ialah berapa banyak profesion asas dan kepakaran elit dalam Guild Wars 2 dicipta.
Untuk Misteri Celestial, kami memilih strategi yang sedikit berbeza, memfokuskan pada menangani kelemahan setiap profesion. Semasa proses reka bentuk senjata baharu, kami mula-mula mengenal pasti jurang permainan untuk setiap kelas apabila bermain menentang satu sama lain dalam mod PvE, PvP dan WvW Ini termasuk memeriksa sokongan tradisional, penyembuhan dan kerosakan untuk watak peringkat tinggi juga kerana lebih banyak pertimbangan khusus seperti pilihan kerosakan kawasan bukan reflektif sederhana (disebabkan oleh kebencian penghalau yang besar yang disebabkan oleh refleksi dan penyekatan). Tujuan semuanya adalah untuk menjadikan lebih banyak profesion tersedia dalam julat tetapan yang lebih luas.
Kami masih mempunyai banyak ruang untuk diisi, tetapi antara pengenalan Weapon Masters, Weapon Mastery, dan kemahiran berterusan dan kerja keseimbangan kami, kami membuat kemajuan yang baik. Mengenai sama ada Renjer boleh memegang senapang atau pistol, kami tidak mempunyai sebarang komen lagi!
6 Matlamat Wizard's Treasury nampaknya terlalu berorientasikan PvP. Adakah mungkin untuk menambah lebih banyak sasaran PvE pada kumpulan sasaran?
Ya! Kami merancang untuk terus memperhalusi dan menambah objektif untuk semua mod permainan, kandungan baharu dan sedia ada.
7. Pada September 2023, anda pada dasarnya menangguhkan pelancaran sistem perikatan dan sebaliknya mula melaksanakan penyusunan semula Perang Dunia yang telah lama ditunggu-tunggu. Adakah terdapat sebarang berita terkini tentang sistem pakatan? Adakah ia akan kembali pada satu ketika?
Walaupun "penjajaran semula dunia" dan "perikatan" adalah dua perkataan yang sering digunakan secara bergantian dalam komuniti, ia sebenarnya adalah konsep yang sama sekali berbeza. Penyusunan Semula Dunia terutamanya menerangkan sistem mencari jodoh WvW berasaskan pasukan yang telah kami bangunkan sejak beberapa tahun lalu, dan Alliance ialah sub-komponen sistem ini, yang membolehkan berbilang persatuan kecil atau sederhana dikumpulkan bersama untuk perlawanan kompetitif.
Apabila kami mula mengkaji pelaksanaan Alliances, semakin jelas kepada kami bahawa kami sedang membina sistem yang sebahagian besarnya adalah pendua "Guilds" dan fungsinya. Pemain sudah boleh membuat persatuan seperti perikatan yang boleh menjadi tuan rumah sehingga 500 pemain. Kini, kelemahan utama ciri ini ialah tidak setiap pemain sanggup menggunakan slot persatuan percuma untuk menyertai "persatuan super" baharu. Kami sedang giat mencari penyelesaian untuk mengelakkan pelaburan pembangunan besar yang diperlukan oleh Perikatan.
8 Untuk pemain baharu, menyemak imbas banyak mata wang dalam Guild Wars 2 boleh menjadi sangat mengelirukan. Adakah terdapat rancangan untuk mengintegrasikan beberapa mata wang ini?
Ya, kami mempunyai senarai panjang penambahbaikan yang dirancang untuk permainan teras, dan ini adalah salah satu daripadanya. Mengemas kini mata wang sepenuhnya adalah satu usaha yang besar, jadi kami akan melakukannya secara berkelompok mengikut masa yang dibenarkan. Sebagai contoh, tahun lepas kami mengambil langkah ke arah mata wang bersatu dengan menyepadukan semua Dungeon Currency ke dalam Dungeon Adventure Legends.
9 Pada ketika ini, penjara bawah tanah dalam permainan asas kelihatan agak berlebihan, tetapi ia benar-benar menarik dari segi cerita dan suasana. Pernahkah anda mempertimbangkan untuk mereka bentuk mod cabaran untuk menjadikannya relevan dengan permainan muktamad permainan semula?
Tidak, kami tidak mempertimbangkan isu ini buat masa ini.
10 Sebagai lanjutan daripada topik permainan utama permainan, bolehkah anda berkongsi rancangan aktiviti masa depan anda mengenai peningkatan permainan dan pengembangan kandungan?
Pada separuh pertama tahun 2024, kami akan melancarkan mod cabaran Kuil Pheb (sudah dalam talian) dan mod fraktal dan cabaran 5 pemain baharu. Selain itu, saya rasa peminat akan teruja untuk mendengar tentang kandungan permainan PvE muktamad yang kami lancarkan dalam pengembangan seterusnya!
11. Dalam permainan MMORPG, minat yang semakin meningkat dalam mod lain seperti pelayan tegar, pelayan nostalgia, dll. Adakah anda mempunyai rancangan untuk menyediakan pelayan PvE yang lebih mencabar?
Ini adalah idea yang menarik, tetapi bukan keutamaan yang tinggi untuk kami. Mengejar arah aliran sememangnya berisiko dan boleh mengasingkan pangkalan peminat anda yang sedia ada jika ia tidak berjalan lancar. Berdasarkan apa yang kami perhatikan dalam industri sejak beberapa tahun kebelakangan ini, pendekatan ini secara amnya tidak begitu berjaya. Pada masa ini, kami memberi tumpuan untuk berkhidmat kepada komuniti kami yang sedia ada dan menjadikan Guild Wars 2 sebaik mungkin.
12. Nampaknya permainan ini akan disokong selama bertahun-tahun akan datang, jadi adakah anda menilai menambah beberapa ciri pemaparan moden seperti sokongan TAA (ini juga akan bertukar kepada peningkatan untuk NVIDIA DLSS dan AMD FSR dll. pelayan menyediakan sokongan)?
Bagi sokongan TAA atau DLSS, ia bukan keutamaan kami buat masa ini, tetapi ia pasti akan dipertimbangkan pada masa hadapan. Kami ingin menangani banyak soalan yang belum dijawab terlebih dahulu. Kami percaya Guild Wars 2 akan wujud selama bertahun-tahun akan datang, jadi kami telah meningkatkan tumpuan kami pada pelaburan teknologi jangka panjang, termasuk penambahbaikan "menghadapi pemain" (kesetiaan visual, prestasi) dan penambahbaikan yang dihadapi oleh pembangun (alat dan aliran kerja ).
Terdahulu, kami telah menyelesaikan peningkatan daripada DX9 kepada DX11, dan sebagai tambahan kepada beberapa peningkatan kecil dalam prestasi, ia juga membuka beberapa kemungkinan menarik untuk pembangun kami untuk kandungan yang akan datang - seperti pilihan teduhan dan pencahayaan baharu.
Atas ialah kandungan terperinci "Guild Wars 2" 2024 kemas kini arah 12 soalan! Belajar daripada pengalaman "Misteri Syurga", pek pengembangan baharu sedang giat disediakan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!