Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Perbualan dengan "The Broken Land": Cara mencipta dunia tanah terbiar Cina yang unik
Acara luar talian "Wasteland Tasting" bagi permainan menembak pengembaraan pengembaraan apokaliptik "Broken Land" yang dibangunkan sendiri oleh studio NetEase "Fomalhaut" baru-baru ini diadakan di Guangzhou seperti yang dijadualkan. Pada hari acara itu, "Broken Land" mengumumkan bahawa ujian pemadaman fail berbayar akan dilancarkan secara rasmi pada 24 Mei, menyokong kebolehoperasian berbilang terminal pada iOS, Android dan PC.
Dalam temu bual dengan 17173 dan media lain di tapak, pasukan perancangan projek "Broken Land" berkongsi cara mereka menyepadukan intipati budaya Cina ke dalam latar belakang tanah terbiar apokaliptik, daripada elemen visual intuitif kepada pengalaman permainan yang berakar umbi. semangat kesatria di dalamnya, setiap perincian mendedahkan pesona oriental yang unik.
Apabila ditanya tentang ciri dan kelebihan permainan, pasukan produksi dengan bangganya memperkenalkan penerokaan inovatif interaksi sosial dan permainan jangka panjang sambil mewarisi intipati permainan tanah kosong klasik, terutamanya salinan koperasi berbilang pemain reka bentuk cabaran dalam alam rahsia sudah pasti menambah lebih banyak dimensi keseronokan dan kedalaman kepada permainan.
Selain itu, "Broken Land" telah membentuk personaliti dan reka bentuk tersendiri dengan tumpuannya pada keseronokan teras menembak, pembinaan genre pertempuran yang unik, permainan penerokaan yang kaya dan reka bentuk tiga darjah kebebasan (pertempuran, permainan, penerokaan). Kelebihan menunjukkan bahawa ia akan menjadi kekuatan yang tidak boleh diabaikan dalam bidang menembak masa depan.
Berikut ialah kandungan temu bual ini:
S: Bagaimanakah idea asal untuk "Broken Land" tercetus? Apakah pengalaman dan perasaan unik yang diharapkan oleh pasukan pembangunan permainan ini akan dibawa kepada pemain?
J: Semasa membangunkan projek ini, perancang dalam pasukan kami semuanya peminat budaya tanah terbiar. Tetapi pada masa lalu, kami hanya terdedah kepada produk asing, seperti siri "Fallout" yang paling terkenal dan permainan jenis "Borderlands". Kami melihat semua perkara yang mereka buat, tetapi mengapa kami tidak mempunyai sendiri? Jadi pada masa itu kami mengambil keputusan untuk membuat produk Wasteland kami sendiri untuk mengekspresikan budaya kami sendiri melalui produk. Biarkan orang lain melihat bahawa kita boleh melakukan ini dan melakukannya dengan baik.
S: Apakah ciri dan kelebihan "The Broken Land" dalam permainan ala gurun?
Jawapan: Ciri dan kelebihan "Tanah Patah" terutamanya ditunjukkan dalam dua aspek. Pertama, ia mewarisi dan membangunkan permainan teras permainan tanah terbiar lain yang sangat baik, seperti penerokaan penutup, penerokaan dunia dan reka bentuk pembinaan genre kedua, ia menyediakan permainan yang kompleks seperti salinan berbilang pemain dan alam rahsia di peringkat sosial, yang mempunyai lebih tinggi tahap keperluan kerja berpasukan, dan menjadi lebih inovatif dalam reka bentuk matlamat jangka panjang untuk memastikan kesegaran permainan jangka panjang.
S: Dalam aspek apakah unsur-unsur tanah terbiar Cina "The Broken Land" terkandung?
Jawapan: Tema tanah terbiar Cina dicerminkan terutamanya dalam tiga aspek. Perkara yang paling langsung dan intuitif ialah tahap visual Anda boleh melihat seni bina pakaian saya. Semasa pengalaman permainan, anda akan mengalami budaya makanan di lokasi yang berbeza, menggabungkan tradisi makanan lama China dan teknik memasak, serta beberapa adat tempatan. Pada tahap yang lebih mendalam, anda akan mengalami semangat kepahlawanan tradisional kami Sama seperti terdapat koboi di tanah terbiar Amerika, kami juga mempunyai semangat kesatria yang sepadan untuk menggambar pedang untuk membantu apabila menghadapi ketidakadilan.
S: Kategori menembak permainan mudah alih masih agak meriah tahun ini, dan kebanyakannya tertumpu dalam jenis PVP. Mengapakah "Tanah Patah" memilih mod PVE?
Jawapan: Kerana sudah banyak produk PVP di pasaran, dan pasaran PVE masih dalam tempoh kosong dan berpotensi untuk pertumbuhan yang stabil. Pada masa yang sama, permainan berus boleh memberikan pembinaan genre pertempuran yang lebih unik dan pengalaman penerokaan pengembaraan dunia yang besar, yang merupakan kelebihan yang sukar untuk digambarkan oleh permainan SOC tradisional.
Soalan: Apakah yang menjadikan "The Broken Land" unik dalam litar menembak pengembaraan PVE?
J: Kami telah melihat bahawa banyak permainan menembak tanah terbiar di pasaran menggabungkan dua elemen kelangsungan hidup dan pembinaan, tetapi "Tanah Patah" sebenarnya melemahkan kedua-dua elemen ini dengan ketara. Kami percaya bahawa keseronokan teras penggambaran PVE terletak pada penggambaran itu sendiri, yang sepatutnya menarik Pada masa yang sama, kami juga mempunyai gabungan permainan penerokaan yang unik, seperti alam rahsia hebat yang disebutkan sebelum ini. Kedua-dua ini adalah pembeza teras antara kami dan penembak tanah terbiar yang lain.
Kemudian mari kita bincangkan tentang ciri terbesar permainan kami, yang boleh diringkaskan sebagai tiga darjah kebebasan: kebebasan pertempuran (pemain boleh bebas membina sekolah bakat, membuat rakan tempur, menggunakan dron, dll.), kebebasan permainan (mengintegrasikan sumber permainan yang berbeza , Memenuhi keperluan pelbagai jenis pemain) dan kebebasan penerokaan (ujian ini menambah elemen memanjat, melompat, berenang, meluncur dan lain-lain).
Soalan: Untuk permainan yang memerlukan pengisaran berulang, bagaimanakah "Broken Land" memastikan pemain tidak akan mengalami pengalaman menembak yang membosankan dan membosankan?
J: Saya rasa ia boleh dilihat dari dua aspek. Pertama, kami akan mewujudkan dimensi jangka pertengahan hingga jangka panjang dan mewujudkan pelbagai matlamat mengejar yang kaya dan jelas untuk memastikan terdapat perbezaan yang mencukupi antara matlamat ini dan untuk memberikan pemain rasa kesegaran tertentu. Kedua, saya akan memecahkan tahap pengalaman dengan teliti daripada butiran setiap dimensi masa untuk memastikan kesegaran pengalaman jangka pertengahan hingga jangka panjang kami.
S: Permainan utama "Broken Land" termasuk PVE dan PVP Apakah anggaran bahagian kedua-duanya?
Jawapan: Permainan teras "Broken Land" terutamanya PVE, dan PVP ditambah sebagai cara pelarasan. Walaupun ia didominasi oleh PVE, permainan ini akan menyediakan elemen PVP tertentu untuk memenuhi keperluan pemain yang berbeza.
Soalan: Dalam mod PVP, adakah kelebihan operasi bahagian PC berbanding bahagian mudah alih dipertimbangkan untuk penambahbaikan yang disasarkan untuk memastikan keadilan?
J: Selepas ujian terakhir, kami membenarkan pemain PC dan mudah alih untuk dipadankan secara berasingan. Pada masa yang sama, kami juga membenarkan pemain mengalami pengalaman merentas platform. Contohnya, jika pemain mudah alih lebih yakin, mereka boleh memilih untuk bermain merentas platform dengan pemain PC. Kami juga telah mengoptimumkannya untuk pengguna mudah alih, menambahkan sasaran tambahan dan beberapa pengoptimuman sasaran rasa senjata. Jadi anda tidak perlu risau tentang isu ini.
S: Untuk permainan yang memfokuskan pada kandungan PVE, penggunaan kandungan jangka panjang merupakan masalah besar. Apakah rancangan pasukan pembangunan untuk kemas kini kandungan jangka panjang dan pengembangan Broken Lands?
Jawapan: Kini pasukan kami telah membangunkan banyak penjara bawah tanah berbilang pemain dan pelbagai alam rahsia. Dalam proses ini, kami telah membentuk saluran paip R&D dan pengeluaran yang agak saintifik dan berkesan. Kami yakin bahawa kami boleh menyokong penggunaan bahagian kandungan ini. Berdasarkan dua ujian sebelum ini, saya mendapati lebih ramai pemain melaporkan permainan itu agak membosankan, tidak bermakna kandungannya tidak mencukupi. Jadi saya rasa ini juga boleh membuktikan bahawa kita sebenarnya mempunyai kandungan yang mencukupi.
S: Kami telah melihat bahawa terdapat beberapa permainan dua dimensi di pasaran, dan mereka menetapkan bahawa kitaran kemas kini setiap versi ialah 42 hari. Jadi saya ingin bertanya sama ada kita mempunyai irama kemas kini yang tetap?
J: Permainan kami dijadualkan akan dikeluarkan pada suku ketiga tahun ini. Sebelum ini, kami telah menyimpan kandungan sekurang-kurangnya tiga hingga enam bulan. Saya boleh membuat analogi mudah kepada kitaran R&D tertentu Jika kita boleh menempah jumlah sedemikian, maka susulan sekurang-kurangnya boleh menjadi analog, atau lebih tinggi. Kerana saluran paip pengeluaran kami hanya akan menjadi lebih matang.
Atas ialah kandungan terperinci Perbualan dengan "The Broken Land": Cara mencipta dunia tanah terbiar Cina yang unik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!