Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Prinsip Reka Bentuk untuk Seni Bina Pelayan Berprestasi Tinggi dalam C++
Prinsip reka bentuk seni bina pelayan berprestasi tinggi C++ termasuk: memilih model benang yang sesuai (berbenang tunggal, berbilang benang atau didorong oleh peristiwa) menggunakan teknologi I/O tidak menyekat (select(), poll(), epoll( )) untuk mengoptimumkan pengurusan memori ( Elakkan kebocoran dan pemecahan, gunakan penunjuk pintar dan kumpulan memori) fokus pada kes praktikal (seperti menggunakan Boost Asio untuk melaksanakan model I/O yang tidak menyekat dan sambungan pengurusan kolam memori)
Prinsip reka bentuk untuk seni bina pelayan berprestasi tinggi dalam C++
Pengenalan
Dalam era Internet moden, pelayan berprestasi tinggi adalah penting untuk mengendalikan permintaan serentak besar-besaran dan menyediakan perkhidmatan yang stabil. Menggunakan C++ untuk membangunkan pelayan berprestasi tinggi boleh memanfaatkan sepenuhnya kecekapan tinggi dan kependaman rendah untuk memaksimumkan prestasi pelayan. Artikel ini memperkenalkan beberapa prinsip utama reka bentuk seni bina pelayan berprestasi tinggi dalam C++.
Pemilihan model threading
Model threading ialah asas pengaturcaraan serentak. Untuk seni bina pelayan, terdapat beberapa model benang biasa untuk dipilih:
I/O yang tidak menyekat
Teknologi I/O yang tidak menyekat membolehkan pelayan meneruskan pemprosesan permintaan lain sementara menunggu operasi I/O selesai, dengan itu mengelakkan penyekatan. Dalam C++, I/O tanpa sekatan boleh dicapai melalui panggilan sistem seperti select()
, poll()
, epoll()
.
Pengurusan Memori
Pengurusan memori adalah penting untuk prestasi pelayan. Untuk mengelakkan kebocoran memori dan pemecahan, anda boleh menggunakan alatan seperti penunjuk pintar dan kumpulan memori untuk mengurus memori. Pada masa yang sama, penjagaan harus diambil untuk mengelakkan salinan memori yang tidak diperlukan dan menggunakan algoritma yang cekap untuk mengurus struktur data.
Kes praktikal
Berikut ialah kes praktikal pelayan berprestasi tinggi yang dilaksanakan dalam C++:
#include <boost/asio.hpp> #define MAX_CONNECTIONS 1024 struct Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> { boost::asio::ip::tcp::socket socket; std::string buffer; Connection(boost::asio::io_context& io_context) : socket(io_context) {} void start() { ... } void handle_read(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... } void handle_write(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... } }; class Server { public: boost::asio::io_context io_context; std::vector<std::shared_ptr<Connection>> connections; Server() : io_context(MAX_CONNECTIONS) {} void start(const std::string& address, unsigned short port) { ... } private: void accept_handler(const boost::system::error_code& ec, std::shared_ptr<Connection> connection) { ... } };
Dalam kes ini, kami menggunakan perpustakaan Boost Asio untuk melaksanakan model I/O tidak menyekat, dan menggunakan kolam memori untuk Mengurus objek sambungan. Pelayan boleh mengendalikan berbilang sambungan secara serentak dan menggunakan model dipacu peristiwa untuk meminimumkan suis konteks.
Atas ialah kandungan terperinci Prinsip Reka Bentuk untuk Seni Bina Pelayan Berprestasi Tinggi dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!