Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Mengandungi Raja "Bola Keranjang Jalanan" - Bab Pengajaran Rendah PG

Mengandungi Raja "Bola Keranjang Jalanan" - Bab Pengajaran Rendah PG

WBOY
WBOYasal
2024-06-01 10:00:59702semak imbas

Profesi bola keranjang jalanan dibahagikan kepada enam profesion utama: C, PF, SF, PG, SG, dan SW adalah setara dengan gam dalam pasukan, yang boleh mengikat hujung pertahanan dan serangan dengan rakan sepasukan. Ia adalah kewujudan yang sangat kritikal dalam pelbagai sistem (tt, kecuali 2). Mari kita bercakap tentang pemahaman saya tentang PG.

牵制王者  《街头篮球》之PG初级教学篇

Kemahiran pertama dan paling kritikal ialah menggelecek 2 belakang Kobe. Kemahiran ini mempunyai kebarangkalian tinggi untuk menjatuhkan lawan dan serentak membuka kedudukan Selepas itu, anda boleh menembak secara selektif (tiada sesiapa di sebelah bertentangan yang menutup) atau lulus (ada seseorang di bahagian yang bertentangan yang menutup). back 2 juga terbahagi kepada 4 jenis, kerana PG Dengan restu super dribbling, tidak seperti SG, PG boleh: ←←, ←→, →→, →←. Sudah tentu, pemain biasa di sini juga boleh secara selektif menggunakan single back 2: ←, →.

牵制王者  《街头篮球》之PG初级教学篇

Di sini kita harus ingat bahawa apabila menggunakan A, pemain akan lebih dekat dengan bakul, jadi kita harus memikirkan titik penggunaan A, seperti di mana A akan memijak tiga mata, dan di mana A akan mendarat di dalam Ia adalah sesuatu yang perlu diambil kira. Single back 2 biasanya digunakan untuk memakan hati pihak lawan Ia mempunyai ciri-ciri pendek dan cepat. Di sini pemain boleh berlatih dengan bebas, menguasai pelbagai posisi A, dan perlahan-lahan memikirkan titik A dalam permainan (apa yang dipanggil titik A ialah titik di mana A boleh menjatuhkan seseorang, dan julat A berada dalam keadaan divergens berbentuk kipas. ). Menggunakan A boleh merobek pertahanan lawan dengan berkesan dan mengatur serangan.

Kedua, Taoyuan A: Melangkah sisi dan menggelecek ialah kemahiran A-pemain baharu, dan kini ia juga merupakan kemahiran yang diperlukan untuk PG. Ciri-cirinya ialah: anjakan besar dan kelajuan pantas. Dengan kemas kini permainan, kemahiran A-man PG telah berubah daripada 2 kepada 3, jadi terdapat tiga pilihan untuk memilih kemahiran ketiga: menggelecek dari belakang, menukar tangan untuk menembusi 2 dan di atas bahu untuk menukar tangan untuk memecahkan melalui. Kekuatan ketiga-tiga kemahiran ini tidak tinggi, dan ia boleh digunakan sebagai kemahiran tambahan.

牵制王者  《街头篮球》之PG初级教学篇

Gelecek sandaran, pusingan dan menggelecek terobosan PG, selepas ini dirujuk sebagai: Kemahiran WA. Ia boleh membantu kami dengan cepat menembusi pemain pertahanan, dengan itu memperoleh lebih banyak serangan atau kedudukan lantai, dan membantu rakan sepasukan dalam menyerang. Digunakan secara gabungan, ia boleh digabungkan dengan kemahiran orang A untuk menyambungkan A (kononnya sambungan A): ←→ (atau →←) WA menyambung ←→ (atau →←). Walaupun A sangat kacak, tetapi kita perlu berlatih dengan bersungguh-sungguh dan menguasainya tanpa sebarang halangan agar berkesan di gelanggang. PG mempunyai banyak kemahiran Kita boleh membaca dengan teliti pengenalan kemahiran dan arahan dalam pratonton kemahiran.

牵制王者  《街头篮球》之PG初级教学篇

Idea permainan PG: Inilah yang paling kami bimbangkan Dalam permainan semasa, PG memainkan peranan utama dan boleh membantu dalam pemarkahan. Sekarang, tidak kira TT atau 2 di luar, semuanya berdasarkan ketidakpadanan, yang memerlukan keupayaan pergerakan PG kami untuk menyelangi pertahanan lawan. Salah jajaran yang lebih mudah ialah menggunakan rakan sepasukan untuk memilih dan bergolek, menggunakan A untuk pergi ke bahagian lemah pemain pertahanan, dan rakan sepasukan untuk menahan G lawan untuk membuka kedudukan yang salah adalah untuk kesalahan yang lebih baik, dan ia perlu dinilai sama ada bola dilalui atau diteruskan di dalam A.

Ini memerlukan kami meringkaskan idea unik kami sendiri dalam proses permainan biasa Pilihan yang lebih munasabah selepas salah jajaran ialah: mula-mula bentangkan kedudukan, perhatikan sama ada tempat duduk rakan sepasukan terbuka, dan atas dasar ini, anda boleh menggunakan. A di tangan anda Pemain boleh bergerak ke arah rakan sepasukan yang anda mahu hantar bola kepada (trend) Dengan cara ini anda boleh melindungi lantai dan mendapat peluang kedua untuk mendapatkan bola. 2 luar tidak padan membolehkan garisan dalam (C atau PF) mempunyai kedudukan papan yang lebih baik untuk menyerang dan mempunyai peluang lantunan kedua.

Ringkasnya, pemikiran PG menentukan hala tuju kesalahan pasukan Kita tidak boleh membuta tuli untuk bermain 3. Kita mesti membantu rakan sepasukan dengan baik. Saya harap anda boleh mendapat inspirasi daripadanya, mulakan era baharu dan tunjukkan gaya anda sendiri!

Atas ialah kandungan terperinci Mengandungi Raja "Bola Keranjang Jalanan" - Bab Pengajaran Rendah PG. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn