Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Mod baharu pertarungan ayam di udara, permainan raja baharu ini bersedia untuk bersaing dengan wira hingga mati
Pada 16 Mei, permainan mudah alih aksi heroik "Honor of Kings: Dawn of the Stars" (selepas ini dirujuk sebagai "Dawn"), yang dibangunkan oleh Tencent Tianmei Studio Group, secara tiba-tiba melancarkan pelayan pengalaman permainan baharu "Star Soul Battlefield". Difahamkan bahawa ini adalah permainan A "makan ayam" dengan raja wira sebagai terasnya.
Pada ketika ini, Dawn telah menceritakan dua lagi kisah menarik kepada pasaran.
Di satu pihak, ujian sebenar menunjukkan bahawa integrasi King of Heroes dan pertarungan permainan aksi memang boleh dilaksanakan Walaupun permainan baharu itu masih dalam peringkat ujian, kita masih dapat melihat warisan dan keperibadian "Star Soul. Battlefield": dalam peta King of Kings yang besar dan bebas ini Di dalamnya, pemain bebas memilih dan memadankan wira dan kemahiran klasik raja, dan terlibat dalam konfrontasi tindakan strategik pantas dengan pasukan tiga orang. Mainkan raja dalam kedudukan yang berbeza, dan buka permainan ayam dengan cara lain.
Pada masa yang sama, apabila kita melihat pada rentak Daybreak, kita dapat melihat lebih banyak tanda: pasukan R&D menggunakan permulaan sejuk berterusan untuk mempromosikan lelaran produk panas, dan mengembangkan dimensi permainan dengan irama yang jelas dan " Meteor Butterfly Sword" .net", "Martial Arts Yi" dan OG menegak lain (slang Internet, iaitu, veteran/perintis) penciptaan bersama yang diberi kuasa, dialog yang sama, dan juga belajar daripada satu sama lain untuk berkembang.
Empat tahun selepas pertama kali terdedah, Daybreak masih berdiri di hadapan sejumlah besar dan kompleks pengguna King IP, memikirkan masalah yang berkaitan dengan bekalan, permintaan dan pengalaman. Berita buruknya ialah jawapan yang sempurna masih diterokai; berita baiknya ialah produk derivatif ini sudah mempunyai idea awal untuk menyelesaikan masalah: melalui tafsiran elemen raja, lebih ramai pengguna dapat memahami kategori animasi, dan kemudian melalui pembangunan berterusan kategori baharu Ditambah untuk memenuhi keperluan pengguna yang pelbagai dan kompleks.
Di bawah idea ini, Daybreak menjadi syurga bermain aksi untuk pemain raja di luar MOBA.
The King memulakan kumpulan semula, biasa dan mengejutkan
Sebagai permainan baharu dalam Breaking Dawn, ciri paling menonjol "Star Soul Battlefield" ialah ia membolehkan pemain King mengalami keseronokan permainan selain MOBA dalam lebih keadaan selesa.
Tiada kaedah yang kekal berkesan dalam cerita perniagaan Bagi kebanyakan IP, kaedah dan laluan yang membawa kepada kejayaan mereka pada peringkat sebelumnya sering mencipta cabaran untuk pembangunan mereka di peringkat seterusnya. Perkara yang sama berlaku untuk "Honor of Kings". Ia telah menangkap keinginan orang ramai untuk MOBA yang berdaya saing yang adil dan telah menjadi IP nasional pada masa yang sama, pangkalan pengguna yang besar juga telah mengemukakan permintaan yang lebih kompleks, pelbagai dan sukar untuk didamaikan . Daripada penambahan model yang berbeza pada hari-hari awal hingga pelancaran Wanxiang Tiangong pada 2019, yang menekankan penciptaan bersama, Wangzhe telah mencuba sesuatu.
"Star Soul Battlefield" dalam kemas kini Fajar ini bukanlah inovasi yang berasingan Prototaip kreatif terawalnya datang daripada mod "Pertandingan Bebas Hero" yang dilancarkan dalam "Honor of Kings" pada 2018 - Border Breakout.
Niat asal reka bentuknya adalah untuk membolehkan Raja Wira mendapat peringkat yang lebih besar, supaya pemain dapat mengalami kualiti yang sama seperti "Kehormatan Raja" tetapi dengan rasa yang lebih segar dalam pengalaman yang lebih bebas .
Di Medan Perang Jiwa Bintang, pemain sudah boleh menggunakan "postur raja" yang paling biasa dalam setiap sesi permainan untuk memahami dan merasai keseronokan baharu makan ayam bersama rakan mereka.
·Pasukan beca, pertukaran wira dwi
Dalam peringkat persediaan permainan, pemain boleh bekerjasama dengan 2 rakan dan bersaing dengan 15 pasukan yang lain. Ini bermakna pertempuran pasukan masa nyata yang lebih kerap dan lebih keseronokan. Jika anda ingin memenangi permainan dengan rakan sepasukan anda, anda juga mesti bergantung pada gabungan wira dan kemahiran yang munasabah.
Dalam permainan, setiap pemain boleh membawa dua wira untuk bertarung pada masa yang sama, bertukar pada bila-bila masa untuk mencipta pelbagai koordinasi untuk mencapai kesan pertempuran 1+1 lebih besar daripada 2. Gabungan wira juga boleh diubah secara fleksibel mengikut situasi pertempuran, dan wira lain boleh diperolehi dengan mengambil kotak harta karun separuh jalan.
Jika anda suka Xiu Ai, bawa Yunying + Shangguan Wan'er Mula-mula gunakan kemahiran Wan'er untuk mendapatkan pecut yang dipertingkatkan, Feitian akan menyebabkan kerosakan pecah, dan kemudian beralih kepada Yun Ying selepas kedua-duanya dimatikan tahap hegemoni akan memberi anda kelebihan permainan. Jika anda ingin menariknya dengan selamat, gunakan duo penembak Hou Yi + Sun Shangxiang akan membuatkan Hou Yi terbantut, dan serta-merta beralih kepada wanita sulung untuk menggunakan roll untuk mencetuskan serangan yang dipertingkatkan, yang akan memberikan kerosakan AOE sepenuhnya.
·Mudah difahami sepintas lalu, satu klik muktamad langkah
Pada masa yang sama, pemain tidak perlu risau untuk menjadi "bayi pengalaman" (slang internet untuk pemain baru yang dikawal oleh master sesuka hati) kerana kepada ketidakbiasaan dan kecacatan. Kemahiran wira dan kedudukan di sini adalah sama dengan reka bentuk klasik Raja Malah elemen baru mempunyai penampilan yang biasa digunakan oleh pemain.
Saya agak keliru apabila mula-mula melihat "Star Shuttle", tetapi apabila saya mendengar ia adalah kuasa "Zhuang Zhou Mengdie", saya tahu bahawa ia adalah "pesawat" yang menunjukkan ke mana ia pergi dan boleh membantu dengan anjakan . Dengan cara yang sama, ramuan Bian Que di atas tanah bermakna racun dan menjauhkan diri dari menara pertahanan masih menyempadankan sempadan antara keselamatan dan bahaya apabila Hou Yi melihat Li Bai melukis bulatan, ia adalah tindakan terbaik;
Selain itu, pemain juga boleh mengumpul kemahiran jiwa bintang sebagai tambahan kepada kemahiran wira itu sendiri Jika mereka ingin menyelamatkan nyawa dan menyembuhkan yang cedera, mereka boleh memilih rawatan Cai Wenji dan teleportasi Da Qiao jika mereka merasakannya kerosakan dan pecah tidak mencukupi, peningkatan "Red Daddy" Shang dan bom tenaga Zhuge Liang juga boleh menyelesaikan masalah. Melalui kemahiran jiwa bintang, unsur raja yang lebih dikenali boleh mengiringi pemain dalam bentuk baharu, menambah lebih banyak dimensi strategik pada permainan.
·Mengejek di hadapan menara, menyelinap menyerang di rumput
Selain warisan dan pembangunan wira dan kemahiran, "Star Soul Battlefield" juga mengekalkan mekanisme penting dalam MOBA seperti menara pertahanan dan rumput. Antaranya, menara pertahanan masih merupakan titik permainan penting dalam permainan: ia mengehadkan julat keselamatan dan secara automatik mengunci musuh ke dalam "keadilan dari syurga", yang meningkatkan ketidakpastian dan kedalaman strategik permainan.
Serang hendap di rumput dan kerja berpasukan juga menarik di bawah peraturan baharu - adakah ini kerjasama saintifik di mana dua orang berkembang di menara dan satu orang melepaskan angin dari jauh Atau hanya terperangkap di pinggir zon selamat dan membentuk a pasukan untuk menyerang hendap sebagai kumpulan tiga wira di rumput? Semuanya terpulang kepada pilihan pemain.
·Naik taraf audio-visual, penuh dengan kemegahan
Selain permainan, inovasi "Star Soul Battlefield" juga terletak pada kesan prestasi audio-visual baharu.
Di satu pihak, medan perang telah berubah daripada perspektif pandangan mata kepada perspektif bebas Di sini, anda boleh melihat postur baharu Li Bai dan Hou Yi melompat dan meluncur; prestasi kesan khas kemahiran yang lebih tiga dimensi. Sama seperti dalam kehidupan sebenar, ubah perspektif dan dunia akan kelihatan sangat berbeza.
Ini bermakna pertempuran pasukan dua dimensi akan bertukar menjadi pertempuran pasukan tiga dimensi Sambil mengekalkan mekanisme raja yang unik, pemain akan dapat melihat prestasi cemerlang kemahiran klasik dalam ruang tiga dimensi, sebagai. serta pertahanan tiga dimensi dan sorotan penuh adrenalin yang lain Beroperasi dan dapatkan pengalaman aksi yang unik.
Sebaliknya, Star Soul Battlefield juga sangat mewarisi elemen IP klasik Raja, dan menggunakan suara asal, runut bunyi dan adegan "Glory of the King". Pada masa yang sama, keseluruhan peta adalah berdasarkan gaya seni peta padang pasir asal Border Breakout, dan seterusnya menambahkan tema reka bentuk seperti Chang'an/Jixia yang hampir dengan pandangan dunia IP Raja.
Adegan Jixia
Adegan Chang'an
Kategori OG ciptaan bersama, mengunci hala tuju inovasi
Dalam beberapa tahun yang lalu, "Kehormatan Eksplorasi Raja-raja" telah dikekalkan beberapa tahun lalu.
Pasukan R&D yang bertanggungjawab untuk Star Soul Battlefield kali ini mempunyai pengalaman yang luas dalam R&D permainan aksi dan adegan peta besar pada masa lalu, dan mempunyai keupayaan profesional dan teknikal untuk menjalankan keseluruhan rantaian R&D dan menyokong pelaksanaan skala besar. dan permainan tugas berat. Pada masa yang sama, pasukan itu sentiasa mengekalkan sikap terbuka terhadap dunia luar, dan telah mengadakan perbualan dan pertukaran dengan pasukan R&D permainan aksi terkenal lain untuk berfikir bersama tentang pembangunan inovatif genre animasi. "Star Soul Battlefield" juga secara beransur-ansur terbentuk dalam ciptaan bersama seperti ini.
Pada peringkat awal penyelidikan dan pembangunan, pasukan Daybreak menjalin komunikasi yang rapat dan berpanjangan dengan pasukan R&D "Meteor Butterfly Sword.net", pencetus medan aksi domestik, dan bela diri domestik pertama permainan ayam seni "Seni Mempertahankan Diri Yi", dan mencapai persetujuan Hubungan yang dibenarkan dan dicipta bersama.
Dua OG permainan PC tegar dalam genre aksi, ditambah King of Dawn, yang mempunyai pengalaman yang kaya dalam permainan mudah alih massa dan disokong oleh IP negara. Ketiga-tiga pihak bermula dari perspektif yang berbeza, menggabungkan pengalaman dan pemikiran masing-masing dalam bidang kepakaran, belajar daripada kekuatan masing-masing, dan bersama-sama memperoleh hala tuju pembangunan Star Soul Battlefield, atau permainan mudah alih Chicken Fighting. Antaranya, tiga perkara yang paling biasa ialah: keseimbangan, ambang pengalaman dan kebebasan. Keputusan teori ini juga pada mulanya telah diubah dalam "Star Soul Battlefield".
Disebabkan keseimbangan, permainan laga ayam sedia ada kebanyakannya direka untuk senjata jarak jauh tradisional dan senjata jarak dekat. Ia mudah untuk jatuh ke dalam perangkap "terlalu kuat kerana anda tidak boleh menyentuhnya, atau terlalu lemah kerana anda mati apabila. awak sentuh." Breaking Dawn telah membatalkan sistem senjata, dan berdasarkan baki berangka yang dikumpul oleh raja selama bertahun-tahun, wira telah menggantikan senjata, menjadikannya lebih mudah bagi serangan jarak dekat dan jarak jauh untuk mencapai konfrontasi yang adil.
Dari segi ambang pengalaman, permainan aksi tradisional menguji kecekapan kemahiran, ketepatan masa keluaran dan kebolehan lain yang melibatkan tindak balas dan ingatan otot, dan ambang untuk bermula adalah tinggi. Dalam hal ini, reka bentuk wira dan kemahiran Daybreak adalah berdasarkan pengalaman raja, dan telah direka bentuk untuk menjadi lebih popular berdasarkan keperluan permainan laga ayam, kedalaman strategik dan keperluan lain. Sebagai contoh, helah telah diubah menjadi kawalan masa penukaran wira dan pelepasan kemahiran. Pada masa yang sama, langkah pecah adalah agak mudah, dan tidak memerlukan terlalu banyak ujian reaksi segera, tetapi lebih menekankan pada kerja berpasukan.
Akhirnya, dari segi kebebasan, Breaking Dawn juga telah menaik taraf MOBA tradisional dan pengalaman laga ayam berasaskan aksi. Di satu pihak, pemain MOBA boleh mengalami lebih banyak adegan dan kombinasi percuma melalui gabungan bebas dua wira dan pelbagai kemahiran dalam dunia tiga dimensi. Dengan Star Shuttle, anda boleh bergerak secara fleksibel tanpa mencengkam dinding; bertukar antara dua wira juga boleh mengganggu hayunan belakang, mewujudkan kesan koordinasi yang lebih lancar.
Atas dasar ini, pemain tidak perlu lagi terperangkap dalam strategi yang agak tetap Berbaring, menunjuk-nunjuk, degil, atau melulu semuanya boleh menjadi postur yang menang.
Pada masa ini, penciptaan bersama dan percubaan ini berterusan, menjadi pemacu penting untuk pengoptimuman dan lelaran berterusan Daybreak.
Pilih jalan yang berbahaya dan mulakan berjalan dahulu
Kembali ke "Breaking Dawn" secara keseluruhan, sebagai permainan mudah alih yang diperoleh daripada King IP, ia telah mendapat perhatian yang meluas oleh industri sejak beberapa tahun lalu. Pemain menantikan pengalaman baharu dan pengamal ingin melihat cara baharu untuk mengemas kini pengalaman kategori dan mengimbangi bekalan dan permintaan pengguna produk.
Untuk Daybreak, mengambil jalan yang belum pernah dilalui oleh sesiapa adalah perlu untuk pembangunan diri sendiri dan juga "tanggungjawab" yang menjengkelkan.
Nasib baik, melihatnya sekarang, Daybreak mempunyai hala tuju awal dan jelas: mereka cuba keluar daripada rangka kerja tradisional satu "permainan baharu terbitan", dan di bawah visi melakukan pelbagai pertandingan, mereka berjalan pantas dan mencuba dalam langkah kecil. Di jalan ini, pelayan pengalaman seperti ini hanyalah serpihan kecil dari visi Mereka akan terus muncul, berkembang, dan akhirnya menumpu ke sungai satu hari nanti.
Ada jangkaan akan berlaku bonggol di jalan ini. Pusingan permulaan dingin baru-baru ini telah menunjukkan bahawa pasukan Daybreak mengekalkan tahap berhati-hati yang tinggi dalam menghadapi kumpulan penonton yang pelbagai dan kompleks. Mereka berharap untuk membina kelebihan mereka sendiri dalam penyelidikan dan pembangunan tindakan dan mematuhi arahan operasi selari berbilang pemain supaya setiap peminat aksi boleh pulang dengan gembira. Kami juga bimbang sama ada operasi inovatif ini akan membuatkan pemain berasa tidak selesa kerana isu keamatan dan irama, jadi pasukan Daybreak memberi perhatian yang teliti kepada setiap maklum balas dan cadangan pemain.
Berfikir, mengubah, menguji dan menyesuaikan, ini adalah laluan jangka panjang yang berkembang dengan pemain Ia bermula pada waktu subuh, terus menantikannya, dan mari kita mulakan.
Atas ialah kandungan terperinci Mod baharu pertarungan ayam di udara, permainan raja baharu ini bersedia untuk bersaing dengan wira hingga mati. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!