Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Ulasan dan pandangan 'Guild Wars 2' 'Misteri Syurga', pek pengembangan baharu akan didedahkan pada 7 Jun!
Kata Pengantar
Helo semua dalam komuniti Guild Wars!
Ini Josh Davis, Pengarah Permainan Guild Wars 2. Kemas kini kandungan minggu lepas merupakan peristiwa penting bagi kami – secara teknikal dan kiasan.
Ini menandakan keluaran utama terakhir Guild Wars 2: Mysteries of Heaven (SotO), dan percubaan pertama kami pada model kemas kini pengembangan tahunan sejak kami mula-mula mengumumkannya pada awal 2023.
Misteri Syurga - Tinjauan dan Tinjauan
Dengan selesainya kemas kini kandungan terakhir "Guild Wars 2: Mysteries of Heaven", kami tidak sabar untuk mendedahkan butiran pek pengembangan seterusnya. Sebelum semua orang bersedia untuk berita Guild Wars 2 baharu yang akan datang minggu hadapan, saya ingin mengambil sedikit masa untuk melihat kembali perkembangan Guild Wars 2: Misteri dan beberapa pelajaran peringkat tinggi yang kami pelajari daripada pengalaman itu yang telah kami perolehi. digunakan untuk Pek pengembangan kelima sedang dalam pembangunan.
Anda mungkin tidak dapat mengetahui tentang permainan, tetapan atau cerita khusus pengembangan seterusnya dalam catatan blog ini (itu untuk minggu depan), tetapi anda boleh memahami dengan lebih baik kaedah yang kami gunakan semasa pembangunan.
Nota editor: "Guild Wars 2" secara rasmi mendedahkan masa keluaran pek pengembangan seterusnya - 7 Jun, Jumaat depan! Walau bagaimanapun, mengikut amalan bahawa pelayan negara lewat beberapa hari daripada pelayan asing, Persatuan A mungkin mengumumkannya lebih awal daripada masa ini.
Menelak ke Belakang
Pandang ke belakang. Kira-kira setahun setengah yang lalu, kami mengumumkan bahawa kami akan beralih daripada model "dinamik dunia" kami yang lama kepada model keluaran pengembangan yang lebih kecil dan kerap (tahunan). Ini adalah anjakan besar, dan hala tuju baharu ini datang daripada melihat titik kesakitan yang dialami oleh pemain dan pembangun. Sebab kami untuk perubahan ini dan perkara yang kami harap dapat dicapai dengan perubahan ini adalah mudah tetapi amat penting:
Sediakan kemas kini kandungan dengan lebih konsisten dan tepat pada masanya.
Sediakan sokongan yang lebih baik untuk sistem dan mod permainan yang membentuk pengalaman permainan Guild Wars 2.
Biar pekerja ArenaNet mempunyai keseimbangan yang lebih baik antara kerja dan rehat.
Sekarang kami telah melengkapkan kitaran keluaran pengembangan penuh, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa kami telah mencapai kemajuan yang ketara ke arah matlamat ini. Tetapi seperti semua perkara, terdapat ruang untuk penambahbaikan - dari segi kandungan yang kami tawarkan dan proses yang kami gunakan untuk menyampaikannya. Hari ini, saya akan menumpukan pada beberapa perkara yang kami pelajari tentang kandungan.
Cerita
Kesimpulan Saga Naga Penatua dalam Guild Wars 2: Dragon Stand memberikan peluang unik untuk menyelidiki jenis penceritaan yang lain. Kami menumpukan pada naratif yang lebih mendalam, terutamanya mengenai watak pemain dan watak serta persekitaran di sekelilingnya. Walau bagaimanapun, dengan Guild Wars 2: Celestials, cita-cita kami bermakna kami berhadapan dengan lebih banyak kandungan daripada yang boleh kami hasilkan. Kami memperkenalkan banyak watak baharu dan plotnya terlalu rumit untuk pengembangan tahunan untuk dimuatkan secara munasabah. Ini menyebabkan beberapa interaksi watak berasa tergesa-gesa dan beberapa jalan cerita tidak dibangunkan sepenuhnya. Lebih banyak tidak selalu lebih baik.
Kami belajar banyak daripada pengalaman ini dan mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang skala cerita dalam struktur keluaran baharu. Dalam pengembangan seterusnya, kami akan menceritakan kisah yang lebih realistik di wilayah baharu Tyria, memfokuskan pada ancaman tempatan dan perbincangan global mengenai ancaman tersebut.
Walaupun banyak cabaran yang dihadapi Tyria, ia terus berubah. Kami akan membiarkan Najos dan Kryptonia menikmati kebebasan mereka yang telah diperoleh semula, dan cerita itu akan menyambung dari tempat kami tinggalkan dalam Guild Wars 2: Mysteries of the Celestials - meneruskan penerokaan kisah Celestial Aegis dan moral mereka yang keruh serta hubungan mereka dengan Tyria.
Reka Bentuk Peta
Dalam Guild Wars 2: Celestials, kami telah melancarkan tiga peta dunia terbuka baharu. Dua peta pertama, Amnitas dan Sky Islands, akan disiarkan dalam talian dengan keluaran pengembangan pada Ogos 2023. Peta ketiga, Nayos, telah dikeluarkan dalam kemas kini suku pertama kami pada November 2023, dan dikembangkan dalam kemas kini suku kedua dan ketiga kami, menambah kawasan boleh dimainkan dan kandungan acara baharu.
Selepas pengembaraan sengit di Najos dalam beberapa bulan kebelakangan ini, jelas bahawa menggunakan satu peta sebagai titik fokus untuk tiga versi tidak sesuai untuk pemain atau pembangun. Kami pada mulanya membuat keputusan ini disebabkan oleh kekangan kapasiti dan jadual pembangunan yang bertindih antara pengembangan, tetapi kami telah menemui beberapa cara untuk mengurangkan isu ini - dari segi struktur keluaran dan penambahbaikan proses.
Dalam pengembangan kami yang seterusnya, dua peta pertama akan dilancarkan pada pelancaran pengembangan sama seperti Guild Wars 2: Mysteries of the Sky. Walau bagaimanapun, peta terakhir akan dikeluarkan dalam kemas kini suku kedua dan dikembangkan dalam kemas kini suku ketiga - bermakna ia akan dikembangkan dalam dua keluaran seperti Podra Frontier dan Rainforest Coast.
Ini bukan sahaja memberi lebih banyak masa kepada pasukan kami untuk membangunkan peta ketiga, ia juga bermakna bahawa cerita dalam kitaran pengembangan seterusnya akan menggunakan ketiga-tiga peta dengan lebih baik dan membawa anda kembali kepada kebiasaan pengembaraan masa lalu.
Walaupun kemas kini suku tahunan pertama selepas pengembangan tidak akan menyertakan peta dunia terbuka ketiga pengembangan seperti "Guild Wars 2: Mysteries of Heaven", akan ada banyak kandungan baharu pada masa ini Membuat anda sibuk – sama ada dalam segi cerita, kandungan dunia terbuka atau pertemuan. Saya tahu ini agak samar-samar (sekali lagi, semak semula minggu depan), tetapi yakinlah bahawa kemas kini suku tahunan pertama akan mengandungi beberapa kandungan yang sangat menarik yang telah diminta pemain selama lima tahun.
Gameplay
MMO terdiri daripada pelbagai sistem permainan dan jenis kandungan, masing-masing memainkan peranan yang berbeza dalam pengalaman permainan. Apabila permainan berkembang, mereka cenderung untuk mengumpul lebih banyak sistem dan ciri daripada pek pengembangan dan seumpamanya, yang... tidak banyak masalah... asalkan seseorang berusaha untuk mengekalkan dan mengemas kini sistem ini.
Mengimbas kembali sejarah permainan, saya rasa penyelenggaraan dan penyelenggaraan seperti ini adalah salah satu perkara yang kadang-kadang kita abaikan, malah kadangkala terjerumus ke dalam perangkap untuk mengeluarkan ciri baharu demi untuk mengeluarkannya, walaupun jika mereka bertindih dengan sesuatu yang sudah wujud.
Ini adalah soalan yang telah kami sebutkan secara dalaman, dipanggil "meletakkan topi pada topi".
Dalam dua tahun yang lalu, kami telah memberi lebih perhatian kepada penyelenggaraan dan lelaran sistem dan cuba mengelakkan pengembangan yang tidak perlu.
Kami memberi lebih perhatian untuk mengekalkan sistem permainan sedia ada, dan dalam "Guild Wars 2: Mysteries of the Sky" kami malah mengubah sepenuhnya fungsi sedia ada untuk memberi ruang kepada penyelesaian yang lebih moden.
The Wizard's Vault ialah contoh hebat tentang kejayaan kami dengan strategi ini, dan anda boleh menantikan sistem baharu yang diperkenalkan dalam pengembangan kelima untuk memberikan anda cara baharu yang bermakna untuk bermain dalam Guild Wars 2 》 , dan pada masa yang sama gunakan peluang ini untuk meningkatkan pengalaman pemain pada sistem permainan sedia ada yang berkaitan.
Secara keseluruhannya, kami bersikap agak konservatif dengan permainan dalam Guild Wars 2: Celestials – cuba mencapai keseimbangan yang betul antara skop, perancangan dan risiko sambil meneroka struktur kandungan baharu. Kami menyelesaikan banyak masalah dalam bidang ini, yang membolehkan kami menjadi lebih bercita-cita tinggi dalam pengembangan seterusnya.
Jangan terlepas minggu depan!
Saat Bahagia
Kami memperkenalkan ciri Semak Penampilan dalam catatan blog baru-baru ini dan menyemak secara ringkas peningkatan kualiti permainan yang terhasil daripada pendekatan kami terhadap pembangunan Guild Wars 2: Mysteries of the Sky - dalam Pada akhir artikel yang kami sertakan tangkapan skrin pratonton kawasan yang anda akan temui dalam pengembangan seterusnya.
Kami fikir hari ini adalah peluang yang baik untuk melangkah lebih jauh, jadi saya akan memberikan anda video pratonton persekitaran tambahan.
Gambaran keseluruhan kandungan tahunan
Bagi pihak ArenaNet, saya amat berterima kasih atas sokongan, semangat dan maklum balas anda yang berterusan! Kami tahu betapa bertuahnya kami kerana mempunyai komuniti yang berdedikasi yang menyokong kami, dan kami tidak sabar-sabar untuk meneroka lebih banyak rahsia Tyria bersama anda pada hari-hari mendatang.
Terima kasih kerana membaca! Bab seterusnya Guild Wars 2 akan bermula! Saya sangat teruja dengan apa yang kami cipta, dan saya pasti anda juga akan begitu.
- Josh Davis, Pengarah Permainan
Atas ialah kandungan terperinci Ulasan dan pandangan 'Guild Wars 2' 'Misteri Syurga', pek pengembangan baharu akan didedahkan pada 7 Jun!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!