Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Diari Pembangun "AILIMIT Robot Tanpa Had": Cipta dunia tanah terbiar pasca-apokaliptik yang unik
Hari ini, permainan ARPG domestik "AILIMIT Infinite Robots" yang dibangunkan oleh SenseGames dan diterbitkan oleh CE-Asia mengeluarkan diari pembangun baharu, Yang Bin, memperkenalkan inspirasi penciptaan permainan, reka bentuk peta, reka bentuk watak dan kandungan lain.
Teks asal log pembangunan adalah seperti berikut:
Hello, kawan lama dan baru, saya Yang Bin, pengeluar projek "AILIMIT Infinite Robots" (selepas ini dirujuk sebagai "Infinite Robots") projek Sense Games . Pada bulan Januari tahun ini, kami mengeluarkan treler rasmi pertama untuk permainan itu. Mei telah tiba dalam sekelip mata Dalam beberapa bulan yang lalu, rakan-rakan studio telah bekerja keras untuk memastikan kemajuan pembangunan dan berusaha untuk mempersembahkan permainan kami kepada semua orang dalam tahun ini.
Sebagai permainan domestik baharu, "Infinite Mechs" telah menerima begitu banyak perhatian dan kasih sayang, dan semua pembangun termasuk saya berterima kasih atas perkara ini. Treler baharu masih dihasilkan secara intensif, jadi kami ingin berkongsi dengan anda pandangan dunia, beberapa idea reka bentuk dan kemajuan pembangunan semasa "Unlimited Mechs" dalam bentuk teks.
>>>Inspirasi kreatif: Dari manakah datangnya dunia "Unlimited Mechs"?
Saya percaya ramai kawan mula-mula mengetahui tentang "Infinite Mechs" daripada PlayStation China Star Project, tetapi ceritanya bermula lebih awal lagi. Pada 2016, kecerdasan buatan AlphaGo mengejutkan dunia dengan mengalahkan juara dunia Go Lee Sedol. Pada masa itu, saya menyedari bahawa AI mungkin bukan lagi impian yang tidak dapat dicapai dalam karya fiksyen sains, jadi saya mendapat idea untuk melakukan sesuatu di bawah tajuk "AI-LIMIT".
Pada 2017, berdasarkan komik "BLAME!" oleh kartunis Jepun Tsutomu Nihei! "Animasi teater dengan nama yang sama diadaptasi daripada karya asal dikeluarkan di Jepun. Tanah terbiar fiksyen bandar yang sejuk, pelik dan megah sangat mengejutkan saya dengan perangainya yang unik. Sebagai pemain yang menggemari pelbagai permainan bertemakan gurun, saya telah mengukuhkan idea saya sejak itu, berharap dapat menggabungkan dua tema kecerdasan buatan dan gurun untuk mencipta kawasan terbiar yang unik dalam imaginasi saya dalam dunia permainan.
Bercakap tentang permainan bertemakan tanah kosong, kita sentiasa boleh memikirkan karya terkenal itu: "Fallout", "The Last of Us", "Borderland", "Resident Evil", "Horizon"... Kemerosotan tamadun dan ditinggalkan Bandar ini telah diselubungi oleh tumbuh-tumbuhan yang telah diperbaharui, dan jalan-jalan yang sunyi merangkak dengan zombi, mutan biokimia, binatang mekanikal, dan juga makhluk asing. Punca tanah terbiar tidak lebih daripada faktor biasa seperti perang nuklear dunia, virus biokimia (teknologi kulat!), atau krisis omnik. Walaupun kami ingin mencipta tanah terbiar yang berkembang daripada krisis AI, ini bukan idea baru. Jadi, apa sebenarnya yang diperlukan untuk menjadi unik? Masalah ini sebenarnya telah menyusahkan kita sejak sekian lama, sehingga satu perkara biasa menarik perhatian semua orang - tumbuhan.
Apakah yang akan berlaku sekiranya tumbuhan pupus? Secara umumnya, orang di dunia terbiar sentiasa tidak mempunyai keupayaan untuk mengubah ekologi (kalau tidak, ia tidak akan menjadi seperti ini). Tema tanah terbiar sering berfikir Untuk memberi tumpuan kepada tema masing-masing dan tidak kisah berkongsi kiamat dengan tumbuhan - jadi kami memutuskan untuk mencabarnya.
Selepas membuat keputusan untuk membuang unsur tumbuhan, membina dunia terbiar mesti menjelaskan perkara yang menyokong persekitaran atmosfera dan sumber makanan - penjelasan ini secara semula jadi boleh kembali kepada topik kecerdasan buatan: sesuatu yang boleh menjejaskan keseluruhan Produk teknologi kecerdasan buatan di tanah terbiar tidak lagi dikawal oleh manusia. Mengambil ini sebagai titik permulaan, sejumlah besar idea muncul: teknologi luar kawalan, kepupusan tumbuhan, bentuk kehidupan organik, struktur mega bandar, legenda "Tanah Tulen"... Kami melepaskan unsur kegemaran mecha fiksyen sains, zombi, pencerobohan makhluk asing, dsb. , dan akhirnya membina dunia terbiar yang hanya milik "Robot Infinite".
>>>Reka bentuk peta: Bagaimana untuk mempersembahkan dunia terbiar dengan cara "Infinite Mechs"?
Kisah "Infinite Mechs" berlaku di sebuah bandar bernama Havenswell Pemain akan bermain sebagai gadis Mech, meneroka dari pinggir padang pasir ke pusat bandar, dan menyelesaikan beberapa cabaran kepada dunia. mencapai prestasi. Ini bermakna saiz permainan akan menjadi cabaran besar bagi kami: membina seluruh dunia yang pelik lagi serius dan melibatkan pemain di dalamnya.
Memang kami mendambakan reka bentuk yang sangat berkaitan antara pelbagai peta dalam generasi pertama "Jiwa Gelap", tetapi semua kawasan dikelilingi oleh ruang ratusan meter di sekitar Korban Pemindahan Api , adalah sukar untuk capai untuk bandar terbiar dengan radius lebih daripada sepuluh kilometer. Disebabkan oleh batasan seperti saiz dan teknologi tahap, kami tidak membentangkan dunia dalam bentuk yang lancar.
Rangka kerja besar sistem tahap secara semula jadi mempunyai kelebihannya: reka bentuk yang lebih bertema dan boleh memberi lebih tumpuan kepada penerokaan laluan. Bagi menghapuskan jurang yang besar antara saiz kawasan yang boleh dimainkan dan saiz sebenar bandar dari segi pengalaman psikologi sebenar bermain, perjalanan pemain akan diselangi dengan pelbagai adegan berbeza di permukaan dan bawah tanah bandar. Proses itu membolehkan pemain melintasi bandar tanpa disedari. Sebaliknya, susunan ini juga dapat menunjukkan kekayaan pemandangan bandar Pemain bukan sahaja berulang-alik di jalan yang rosak dari awal hingga akhir, tetapi mengalami pelbagai keajaiban pada struktur bandar gergasi yang lebih tiga dimensi.
"The Sunken City" ialah tahap di peringkat awal dan pertengahan permainan, dan ia juga merupakan salah satu ciri bandar yang lebih unik yang kami harap dapat ditunjukkan kepada pemain. Berbeza dengan pemandangan jalanan tanah terbiar biasa, permukaan "Bandar Tenggelam" ditenggelami oleh tasik yang dibentuk oleh penenggelaman tanah Oleh itu, kawasan tanah tidak lagi boleh diakses Pemain mesti menyeberangi jalan bertingkat, membina bumbung, jambatan gantung sementara dan zip untuk membentuk jalan raya dan menerokai bandar yang tinggi di langit.
Kami merujuk kepada gaya seni bina Brutalis pada tahap tertentu dalam reka bentuk bangunan Fasad luaran dan hiasan dalaman kebanyakannya menggunakan bahan konkrit, yang dapat mengekspresikan suasana kota yang sejuk dan mati.
"Dungeon Waterway" ialah sistem laluan air gergasi yang berjalan di bawah tanah di bandar dan akan muncul beberapa kali sepanjang permainan. Terdapat banyak paip kompleks yang gelap, lembap, berliku dan sempit, dan terdapat juga ruang bawah tanah yang besar yang tidak dapat dilihat hingga ke penghujungnya. Disebabkan oleh perubahan yang berterusan dalam strata, terdapat pelbagai peringkat keruntuhan dan kerosakan di laluan air penjara bawah tanah Orang yang telah dilupakan oleh dunia gurun bersembunyi di tempat-tempat ini dan bersaing dengan raksasa yang berkeliaran di sini untuk mendapatkan ruang yang tinggal.
Dua kawasan di atas hanyalah sebahagian kecil daripada seluruh dunia terbiar di Bandar Haiwen Kami mempunyai pemandangan yang lebih menakjubkan menunggu untuk diterokai oleh semua orang dalam permainan rasmi.
>>>Reka bentuk watak: Bagaimanakah protagonis dan musuh "Unlimited Mechs" dilahirkan?
Sebagai permainan ARPG, protagonis "Infinite Mechs" sememangnya menjadi keutamaan. Penonton yang berhati-hati mungkin telah membuat kesimpulan daripada PV pertama bahawa protagonis kami - gadis robot Alyssa - bukanlah seorang manusia, tetapi sejenis bentuk kehidupan baharu yang berkait rapat dengan pandangan dunia teras. Pelbagai ciri yang terdapat pada badannya: rekahan pada kulitnya, lengan kiri kitin merah tua, dan tekstur bercahaya pada anak matanya semuanya bergema ini.
Dari segi penampilan, versi awal Alyssa mempunyai rambut panjang berwarna merah jambu cerah, tetapi apabila kami menggali lebih dalam pandangan dunia permainan dan menentukan lebih banyak butiran, untuk menyesuaikan diri dengan pengembaraan yang kasar dan kejam ini, protagonis Ia berasa lebih semulajadi untuk merangkak di dalam runtuhan. Kami melaraskan imejnya kepada rambut pendek yang bergaya merah jambu muda (bukan rambut putih!), dan reka bentuk pelbagai sut juga dilaraskan daripada jahitan yang indah kepada gaya campuran dan padanan yang lebih terbiar.
Satu lagi aspek yang dibimbangkan oleh pemain ialah prestasi pertempuran protagonis Kami telah memilih irama yang lebih pantas daripada permainan tradisional seperti Jiwa dan lebih mantap daripada permainan aksi pantas. Perasaan itu kira-kira antara "Dark Souls 3" dan "Bloodborne" (sudah tentu, perasaan peribadi berbeza-beza mengikut setiap orang bagus. Penyahpepijatan telah mencapai tahap yang agak santai. Kami berharap pemain tidak akan berasa diri mereka dihimpit musuh dari segi prestasi asas ketika bermain, dan pertarungan dengan musuh akan kembali menguji kemahiran dan mentaliti.
【Lukisan Berdiri Protagonis】
Dengan protagonis yang kuat, adalah lumrah untuk mempunyai musuh yang kaya untuk dipadankan. Ambil "Necrons", salah satu kem musuh dalam permainan, sebagai contoh "Necrons" adalah nama kolektif untuk sejenis raksasa yang menyebabkan kekacauan di bandar ini kebanyakannya adalah pancang, bilah, sesungut karapas, dan makhluk seperti serangga Sayap adalah elemen utama, melambangkan huru-hara dan pembunuhan.
【Lukisan Reka Bentuk Pejalan Kaki】
Mayat hidup mempunyai kuasa tempur yang luar biasa Mereka sama ada bergerak dengan pantas, pelik dan sukar difahami, atau mempunyai kuku tajam yang menyebabkan kerosakan sambil menyebabkan keadaan abnormal yang sangat menyusahkan, atau mereka boleh menggunakan tenaga berketumpatan yang sangat tinggi untuk mencipta Letupan dan sinaran... Malah. dengan mobiliti yang kuat, bukan mudah bagi pemain untuk menahan serangan mayat hidup. Hanya dengan menggunakan semua sumber yang ada dan memahami semua aspek sistem pertempuran secara menyeluruh kita boleh menakluki tanah terbiar yang tidak terkawal ini.
Itu sahaja untuk keluaran pertama diari pembangun Jika anda mempunyai sebarang soalan atau cadangan, sila tinggalkan di ruangan komen~ Kami akan memilih isu yang anda bimbang dan menjawabnya dalam diari pembangun seterusnya.
Selain itu, anda juga dialu-alukan untuk menghubungi kami melalui kumpulan QQ dan Weibo:
Kumpulan QQ: 720798996
Weibo: @中电博亚
Jika anda berminat dengan "Infinite Robots", sila pastikan untuk menambah Robots. permainan ke Steam Wishlist, ini sangat penting bagi kami! Portal halaman wap: https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/Semoga Jingzhi membimbing laluan anda.Atas ialah kandungan terperinci Diari Pembangun "AILIMIT Robot Tanpa Had": Cipta dunia tanah terbiar pasca-apokaliptik yang unik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!