Rumah > Artikel > Tutorial perisian > Bagaimana untuk mencipta kekangan laluan animasi dalam 3dmax_Langkah terperinci untuk mencipta kekangan laluan animasi dalam 3dmax
Ramai rakan bertanya bagaimana untuk mencipta kekangan laluan animasi dalam 3Dmax? Atas sebab ini, editor PHP Baicao secara khusus membawakan anda tutorial terperinci, daripada konsep asas kepada langkah-langkah khusus, untuk mengajar anda langkah demi langkah untuk menguasai teknik ini. Dengan membaca artikel ini, anda akan belajar cara menggunakan kekangan laluan untuk mencipta kesan animasi yang realistik, membolehkan model 3D anda bergerak di sepanjang laluan tertentu, menambah lebih fleksibiliti pada kerja anda.
1 Mula-mula buka fail 3dmax, klik pada panel Cipta, pilih [Sfera], dan seret keluar sfera dalam sebarang paparan.
2. Kemudian pilih panel [Grafik], pilih [Garis] dan lukis laluan untuk digunakan sebagai laluan kekangan dalam sebarang paparan.
3 Kemudian pilih sfera, pilih pilihan [Animasi] pada bar menu, cari [Constraints] dalam [Animation], dan kemudian pilih [Path Constraints] dalam [Constraints].
4 Selepas memilih Kekangan Laluan, anda akan menemui laluan bertitik antara sfera dan kursor tetikus, dan panel untuk mengekang laluan akan muncul secara automatik di sebelahnya.
5 Pada masa ini, letakkan kursor tetikus pada laluan yang dibuat sebelum ini, dan ia akan muncul dalam keadaan X[ kemudian klik butang tetikus kiri untuk mengikat laluan itu objek yang dipilih oleh kekangan laluan telah muncul di sebelahnya, masa animasi juga dijana secara automatik di bawah garis masa.
6 Akhir sekali, klik butang main di sudut kanan bawah untuk bermain, dan anda akan mendapati bahawa sfera telah bergerak di sepanjang laluan yang dibuat.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mencipta kekangan laluan animasi dalam 3dmax_Langkah terperinci untuk mencipta kekangan laluan animasi dalam 3dmax. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!