


Petua pengoptimuman prestasi untuk sintaks C++ dan corak reka bentuk
Dalam pembangunan C++, kecekapan kod boleh dipertingkatkan dengan mengoptimumkan sintaks dan corak reka bentuk: 1. Elakkan salinan dan pergerakan yang tidak perlu 2. Gunakan fungsi sebaris; 3. Gunakan petunjuk pintar; dan pemerhati).
Petua Pengoptimuman Prestasi untuk Sintaks C++ dan Corak Reka Bentuk
Dalam pembangunan C++, pengoptimuman prestasi adalah penting, terutamanya apabila berurusan dengan volum data yang besar atau aplikasi masa nyata. Dengan mengguna pakai sintaks dan corak reka bentuk yang berkesan, kami boleh meningkatkan kecekapan kod dengan ketara. Berikut ialah beberapa petua praktikal:
Elakkan salinan dan pergerakan yang tidak diperlukan
Dalam C++, operasi salin dan alih boleh menyebabkan overhead. Anda boleh meminimumkan salinan atau pergerakan yang tidak perlu dengan menggunakan rujukan atau penunjuk untuk mengelakkan daripada membuat salinan berlebihan. Contohnya:
// 避免拷贝 int& get_reference() { static int value = 10; return value; } // 避免移动 int* get_pointer() { static int value = 20; return &value; }
Gunakan fungsi sebaris
Fungsi sebaris dikembangkan pada masa penyusunan, menghapuskan overhed panggilan fungsi. Untuk fungsi kecil yang kerap dipanggil, pertimbangkan untuk menyelaraskannya. Contohnya:
inline int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; }
Gunakan petunjuk pintar
Petunjuk pintar (seperti unique_ptr dan shared_ptr) mengurus kitaran hayat objek secara automatik, mengurangkan risiko kebocoran memori dan membebaskan memori yang tidak digunakan. Mereka juga mengoptimumkan akses objek dan meningkatkan kecekapan kod. Contohnya:
std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10);
Menggunakan corak reka bentuk
Corak reka bentuk menyediakan cara berstruktur untuk menggunakan semula kod dan melaksanakan fungsi biasa sambil meningkatkan prestasi. Contohnya:
- Corak singleton: Memastikan terdapat hanya satu contoh kelas tertentu dalam aplikasi, mengoptimumkan peruntukan dan akses sumber.
- Corak Kaedah Kilang: Menyediakan penciptaan objek yang fleksibel dengan mencipta berbilang subkelas bagi kelas tertentu, meningkatkan kebolehskalaan dan kebolehgunaan semula kod.
- Corak Pemerhati: Membenarkan berbilang objek melanggan acara tertentu, dengan itu mengendalikan pemberitahuan dan penyebaran acara dengan cekap.
Kes Praktikal: Pengoptimuman Pembacaan Fail
Dalam pembacaan fail, kita boleh menggunakan teknik ini untuk mengoptimumkan prestasi:
- Gunakan fail dipetakan memori untuk memetakan fail ke dalam memori untuk mengelakkan capaian cakera yang tidak diperlukan.
- Menggunakan operasi I/O tak segerak untuk memproses bacaan fail secara selari untuk meningkatkan daya pemprosesan.
- Gunakan mekanisme cache untuk menyimpan sementara data yang kerap diakses dan mengurangkan kependaman I/O.
Dengan mengikuti amalan terbaik ini, kami boleh meningkatkan prestasi kod C++ kami dengan ketara, menjadikan aplikasi kami lebih cekap dan responsif.
Atas ialah kandungan terperinci Petua pengoptimuman prestasi untuk sintaks C++ dan corak reka bentuk. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
