Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan Permainan Kemunculan Semula Memori 'Hilang dalam Masa'.
"Infinite Lost" secara rasmi akan melaksanakan fungsi pembiakan memori selepas kemas kini pada 5.16 Pemain akan dapat memainkan replika kekal acara lepas Jadi bagaimanakah fungsi ini harus digunakan? Editor di bawah telah menyusun panduan untuk membantu pemain memahami fungsi ini terlebih dahulu. Pemain yang berminat harus melihat, saya harap ia dapat membantu anda.
Terima kasih kepada para Pengarah atas perhatian dan sokongan mereka Bagi memudahkan para Pengarah mengalami aktiviti tema lepas, Pentadbiran akan menambah "Memory Recovery" yang baharu selepas itu kemas kini pada 16 Mei "Sekarang" fungsi tetap acara tema lepas, fasa pertama dua aktiviti tema "Raging Sea Wild Sands" dan "Wonderful Dream Bubbles" akan dibuka. . ■Arahan pembukaan: Selepas kemas kini pada 16 Mei, fungsi berkaitan sistem [Memory Reappearance] akan dilancarkan, dan aktiviti tema "Raging Sea and Wild Sands" dan "Wonderful Dreams" akan dibuka pada fasa pertama.
■Huraian peraturan:
1.0 Selepas pelayan dibuka pada 16 Mei, pengarah boleh mengalami aktiviti tema tertentu yang telah dilancarkan dalam versi terdahulu melalui sistem "Memory Reappearance" Kandungan aktiviti yang boleh dialami dalam ini sistem juga akan berdasarkan versi seterusnya Kemajuan sentiasa dikemas kini.
2 Kandungan aktiviti dalam sistem ini perlu menggunakan [bahan tindak balas] untuk membuka kunci kelayakan pengalaman yang sepadan Selepas membuka kunci, pintu masuk ke aktiviti yang ditetapkan akan kekal, dan pengarah boleh mengalami plot dan aktiviti-. kandungan berkaitan di sini. 3 [Bahan Reaksi] hanya perlu digunakan apabila dibuka untuk kali pertama 2 akan diisi semula secara automatik pada 0:00 setiap hari Isnin Anda juga boleh menebus 2 bahan tambahan di [Purchasing Office-Friendly Exchange] selepas 0: 00 pada 1hb setiap bulan [Bahan Balasan], selepas sistem berada dalam talian, setiap pengarah pada mulanya akan mempunyai 2 [Bahan Balasan]. *[Bahan Respons] Had atas pegangan ialah 4. Apabila had atas dicapai, ia tidak akan diisi semula dan tidak akan ditukar.4 Dalam aktiviti tema pengalaman, kemajuan pengalaman yang dicapai dalam acara pertama dan acara replika akan diwarisi.
1 Dalam sistem "Kemunculan Semula Memori", jika anda melengkapkan syarat pengalaman matlamat yang ditetapkan, anda boleh mencapai [Tempoh Memori Lama] yang sepadan dan menerima ganjaran penampilan semula yang sepadan.
2. Terdapat ganjaran dengan had atas dalam aktiviti tema Apabila nombor yang diperolehi oleh ketua telah mencapai had atas, bahagian ganjaran ini tidak boleh diperolehi lagi melalui "Galeri Memori".
1. Dengan memainkan semula semua [Tempoh Memori Lama] dalam acara tersebut, anda boleh mengisi dan mengumpul "Bridging Threshold" dan memperoleh ganjaran peringkat tambahan "Bridging Threshold".
2 Ganjaran peringkat dalam "Merapatkan Ambang" juga akan dikemas kini secara berterusan dengan kemajuan versi berikutnya.
※Dalam sistem "Memory Reappearance", beberapa pelarasan dan perubahan akan dibuat pada kandungan acara asal Untuk butiran, sila rujuk versi dalam permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Permainan Kemunculan Semula Memori 'Hilang dalam Masa'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!