Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Perkongsian kekuatan kerjaya dalam pelbagai versi "Adventure Battle" dalam tempoh yang berbeza

Perkongsian kekuatan kerjaya dalam pelbagai versi "Adventure Battle" dalam tempoh yang berbeza

WBOY
WBOYasal
2024-05-30 10:07:06455semak imbas

"Adventure Battle" telah melalui perubahan versi, dan profesion yang berkuasa dalam setiap era mempunyai ciri-ciri mereka sendiri. Pada hari-hari awal, pahlawan mendominasi dengan ketabahan dan kekuatan mereka kemudiannya, ahli sihir muncul dengan kerosakan yang tinggi dan kawalan orang ramai, dan dalam versi baharu, pemburu menjadi popular dengan pergerakan fleksibel dan serangan jarak jauh mereka; Pada masa yang sama, kemas kini aksesori belakang, pelekap, haiwan peliharaan terbang, artifak dan peralatan lain juga memberikan lebih banyak kemungkinan untuk setiap profesion, menjadikan pengembaraan lebih berwarna. Tidak kira profesion mana anda adalah pemain yang setia, anda boleh mencari pentas anda sendiri dalam "Adventure Battle".

Perkongsian kekuatan kerjaya dalam pelbagai versi Adventure Battle dalam tempoh yang berbeza

Pengenalan kepada kekuatan setiap versi Adventure Battle dalam tempoh yang berbeza

Peringkat pertama: era huru-hara. Pada permulaan peringkat pembukaan pelayan, siapa yang kacak akan dipilih dan itu akan menjadi penghujungnya.

Peringkat kedua: Roh syaitan menguasai skrin, dan pahlawan serangan balas mengambil bahagian dalam pai. Tiada serangan kilat. 6 kemahiran raksasa itu dikritik, dan pertempuran berakhir dalam 3 saat Kemudian, didapati bahawa pahlawan serangan balas boleh menghalangnya, dan raksasa itu dihantar pergi dengan pukulan kilas.

Peringkat ketiga: Pakar penyembuhan meningkat dengan kuat, dan perkadaran pejuang serangan balas adalah rendah. Semua orang mendapati bahawa kemahiran pengurangan CD penyembuh sangat berguna dalam PVP Ia boleh menghancurkan sepenuhnya roh-roh jahat Selain itu, selepas arena dilaraskan, setiap pertempuran tidak akan kurang daripada 15 saat Berbanding dengan Yuling, ia mempunyai kelebihan yang jelas. Di samping itu, kerana terdapat terlalu sedikit ganjaran dan permainan yang kompetitif, sesetengah bos melepaskan pahlawan serangan balas dan mengambil kakitangan sihir untuk menyembuhkan roh.

Peringkat keempat: Pemanah, melihat gunung dan gunung kecil. Dengan kemunculan sistem Wuhun, semua orang telah mengetahui kerosakan yang disebabkan oleh pukulan kritikal fizikal, dan mendapati bahawa kerosakan yang disebabkan oleh pukulan kritikal fizikal adalah menakutkan. Pada masa ini, kemahiran tahap 100 Shadow Hunter mencetuskan pukulan kritikal dan meningkatkan bonus serangan sebanyak 100%, meninggalkan hamba di belakang.

Peringkat kelima: merancang untuk memotong separuh, dan akhirnya menjadi tuhan dengan panah. Perancang secara beransur-ansur merasakan bahawa pemanah itu terlalu kuat, jadi dia memotongnya di tengah dan secara langsung mengurangkan bonus serangan daripada 100% kepada 40% selepas mencetuskan pukulan kritikal. Semua orang menoleh

Peringkat keenam: Peringkat kebangkitan, PK menyembuhkan semangat dan mengalahkan penembak panah. Permainan PVP secara beransur-ansur semakin kuat, dan ganjaran semakin banyak. PK pemanah silang tidak begitu kuat sebab semua orang tahu untuk menyusun rintangan pukulan kritikal busur silang tidak akan dapat memukul.

Peringkat ketujuh: Jiwa dipulihkan dan seratus bunga mekar, dan pemanah silang tetap sama. Yu Ling mempunyai pelbagai kombinasi, tetapi arus perdana masih merupakan pukulan kritikal kemahiran + pukulan pegun/crit

Peringkat 8: Apabila Gatlin keluar, siapa yang akan bersaing dengannya? Pendam kebakaran hebat Gatlin menjadikan keluarga Crossbow unik

Peringkat 9: Pengurangan dan pembaikan kerosakan kemahiran, pemanah silang adalah satu-satunya yang mempamerkan diri. Pada 3 November, pepijat pengurangan kerosakan yang berkuat kuasa pada kemahiran telah diperbaiki pukulan kritikal Skill masih tiada kaitan dengan kerosakan kemahiran.

Peringkat kesepuluh: Artifak pesona, semangat penyembuhan meningkat. Sistem pesona artifak telah dikemas kini pada 28 November. Pukulan kritikal kemahiran berkait positif dengan kerosakan kemahiran, dan pukulan kritikal kemahiran tidak mempunyai rintangan dan kekangan pukulan kritikal kemahiran yang sepadan.

Peringkat 11: Sebaik sahaja Yulongxing keluar, semangat akan menjadi lebih kuat dan pertempuran akan menjadi lebih mudah. Biarkan pemain Healing yang sudah kuat terus mencapai tahap yang lebih tinggi

Peringkat kedua belas: Fros dan ais phoenix menari untuk menyejukkan penyembuh semangat. Pada 24 Februari, hiasan belakang keenam dalam permainan telah dikeluarkan - Frost Ice Phoenix Dance. Biarkan kuasa penindasan Yu Ling terhadap pemanah silang menjadi lemah

Peringkat Tiga Belas (1): Sebaik sahaja peralatan abadi keluar, semua orang menjerit untuk melawan semangat.

Peringkat ketiga belas (2): Sebaik sahaja peralatan kekal keluar, genre baru diperoleh - busur silang darah dan kaedah pemulihan.

Peringkat 14: Artifak Katak, mekanisme yang menentang syurga. Pada 15 Mac, Artifak Katak telah dikeluarkan, mendapat manfaat daripada peningkatan besar dalam jumlah darah peralatan abadi dan penentuan kedudukan mekanisme yang menentang syurga. Ada artifak katak untuk ditekan tetapi tiada artifak katak.

Peringkat 15: Artifak cedera parah, menyekat kaedah pemulihan dan kembali ke kulit putih. Pada 15 April, artifak pemulihan dan penyembuhan terhalang khusus telah dikeluarkan - perhatikan kesesuaian, khusus digunakan untuk menghalang kaedah pemulihan dan membalikkan kulit putih.

Peringkat 16: Peratusan maksimum kesihatan didedahkan. Selepas peralatan abadi keluar, peratusan maksimum kerosakan kesihatan mula digemari oleh perancang. Walaupun Pendarahan boleh mengabaikan kilat, ia tidak begitu berkesan kerana ia tidak boleh melanda secara kritikal.

Atas ialah kandungan terperinci Perkongsian kekuatan kerjaya dalam pelbagai versi "Adventure Battle" dalam tempoh yang berbeza. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn