cari
Rumahhujung hadapan webtutorial js基于javascript html5 canvas实现可调画笔颜色/粗细/橡皮的涂鸦板

js+html5 canvas实现的涂鸦画板特效,可调画笔颜色|粗细|橡皮,可以保存涂鸦效果为图片编码,非常适合学习html5的canvas,必须支持html5的浏览器才能看到效果。

<!doctype html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
<title>javascript结合html5 canvas实现的涂鸦板</title> 
<meta name="Copyright" content="JavaScript分享网 http://www.php.cn/" /> 
<meta name="description" content="javascript结合html5 canvas实现的涂鸦板,JavaScript分享网,js脚本,网页特效,网页模板,png图标,矢量图下载" /> 
<meta content="JavaScript,分享,JavaScript代码,Ajax,jQuery,网页模板,PNG图标,矢量图" name="keywords" /> 
</head> 
<body> 
<style> 
*{margin:0;padding:0;} 
.fa{width:740px;margin:0 auto;} 
.top{margin:20px 0;} 
.top input{width:25px;height:25px;border:1px solid #fff;border-radius:4px;background:#ddd;} 
.top .i1{background:#000000;} 
.top .i2{background:#FF0000;} 
.top .i3{background:#80FF00;} 
.top .i4{background:#00FFFF;} 
.top .i5{background:#808080;} 
.top .i6{background:#FF8000;} 
.top .i7{background:#408080;} 
.top .i8{background:#8000FF;} 
.top .i9{background:#CCCC00;} 
#canvas{background:#eee;cursor:default;} 
.font input{font-size:14px;} 
.top .grea{background:#aaa;} 
</style> 
</head> 
<body> 
<p class="fa"> 
<p class="top"> 
<p id="color"> 
请选择画笔颜色: 
<input class="i1" type="button" value="" /> 
<input class="i2" type="button" value="" /> 
<input class="i3" type="button" value="" /> 
<input class="i4" type="button" value="" /> 
<input class="i5" type="button" value="" /> 
<input class="i6" type="button" value="" /> 
<input class="i7" type="button" value="" /> 
<input class="i8" type="button" value="" /> 
<input class="i9" type="button" value="" /> 
</p> 
<p class="font" id="font"> 
请选择画笔的宽度: 
<input type="button" value="细" /> 
<input type="button" value="中" class="grea"/> 
<input type="button" value="粗" /> 
</p> 
<p> 
<span id="error">如果有错误,请使用橡皮擦:</span> 
<input id="eraser" style="width:60px;font-size:14px;"type="button" value="橡皮擦" /> 
</p> 
<input id="clear" type="button" value="清除画布" style="width:80px;"/> 
<input id="revocation" type="button" value="撤销" style="width:80px;"/> 
<input id="imgurl" type="button" value="导出图片路径" style="width:80px;"/> 
</p> 
<canvas id="canvas" width="740" height="420">您的浏览器不支持 canvas 标签</canvas> 
<p id="p1"></p> 
</p> 
<p id="html"> 
</p> 
<script> 
(function(){ 
var paint={ 
init:function() 
{ 
this.load(); 
}, 
load:function() 
{ 
this.x=[];//记录鼠标移动是的X坐标 
this.y=[];//记录鼠标移动是的Y坐标 
this.clickDrag=[]; 
this.lock=false;//鼠标移动前,判断鼠标是否按下 
this.isEraser=false; 
//this.Timer=null;//橡皮擦启动计时器 
//this.radius=5; 
this.storageColor="#000000"; 
this.eraserRadius=15;//擦除半径值 
this.color=["#000000","#FF0000","#80FF00","#00FFFF","#808080","#FF8000","#408080","#8000FF","#CCCC00"];//画笔颜色值 
this.fontWeight=[2,5,8]; 
this.$=function(id){return typeof id=="string"?document.getElementById(id):id;}; 
this.canvas=this.$("canvas"); 
if (this.canvas.getContext) { 
} else { 
alert("您的浏览器不支持 canvas 标签"); 
return; 
} 
this.cxt=this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;); 
this.cxt.lineJoin = "round";//context.lineJoin - 指定两条线段的连接方式 
this.cxt.lineWidth = 5;//线条的宽度 
this.iptClear=this.$("clear"); 
this.revocation=this.$("revocation"); 
this.imgurl=this.$("imgurl");//图片路径按钮 
this.w=this.canvas.width;//取画布的宽 
this.h=this.canvas.height;//取画布的高 
this.touch =("createTouch" in document);//判定是否为手持设备 
this.StartEvent = this.touch ? "touchstart" : "mousedown";//支持触摸式使用相应的事件替代 
this.MoveEvent = this.touch ? "touchmove" : "mousemove"; 
this.EndEvent = this.touch ? "touchend" : "mouseup"; 
this.bind(); 
}, 
bind:function() 
{ 
var t=this; 
/*清除画布*/ 
this.iptClear.onclick=function() 
{ 
t.clear(); 
}; 
/*鼠标按下事件,记录鼠标位置,并绘制,解锁lock,打开mousemove事件*/ 
this.canvas[&#39;on&#39;+t.StartEvent]=function(e) 
{ 
var touch=t.touch ? e.touches[0] : e; 
var _x=touch.clientX - touch.target.offsetLeft;//鼠标在画布上的x坐标,以画布左上角为起点 
var _y=touch.clientY - touch.target.offsetTop;//鼠标在画布上的y坐标,以画布左上角为起点 
if(t.isEraser) 
{ 
/* 
t.cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; 
t.cxt.beginPath(); 
t.cxt.arc(_x, _y,t.eraserRadius, 0, Math.PI * 2); 
t.cxt.strokeStyle = "rgba(250,250,250,0)"; 
t.cxt.fill(); 
t.cxt.globalCompositeOperation = "source-over"; 
*/ 
t.resetEraser(_x,_y,touch); 
}else 
{ 
t.movePoint(_x,_y);//记录鼠标位置 
t.drawPoint();//绘制路线 
} 
t.lock=true; 
}; 
/*鼠标移动事件*/ 
this.canvas[&#39;on&#39;+t.MoveEvent]=function(e) 
{ 
var touch=t.touch ? e.touches[0] : e; 
if(t.lock)//t.lock为true则执行 
{ 
var _x=touch.clientX - touch.target.offsetLeft;//鼠标在画布上的x坐标,以画布左上角为起点 
var _y=touch.clientY - touch.target.offsetTop;//鼠标在画布上的y坐标,以画布左上角为起点 
if(t.isEraser) 
{ 
//if(t.Timer)clearInterval(t.Timer); 
//t.Timer=setInterval(function(){ 
t.resetEraser(_x,_y,touch); 
//},10); 
} 
else 
{ 
t.movePoint(_x,_y,true);//记录鼠标位置 
t.drawPoint();//绘制路线 
} 
} 
}; 
this.canvas[&#39;on&#39;+t.EndEvent]=function(e) 
{ 
/*重置数据*/ 
t.lock=false; 
t.x=[]; 
t.y=[]; 
t.clickDrag=[]; 
clearInterval(t.Timer); 
t.Timer=null; 
}; 
this.revocation.onclick=function() 
{ 
t.redraw(); 
}; 
this.changeColor(); 
this.imgurl.onclick=function() 
{ 
t.getUrl(); 
}; 
/*橡皮擦*/ 
this.$("eraser").onclick=function(e) 
{ 
t.isEraser=true; 
t.$("error").style.color="red"; 
t.$("error").innerHTML="您已使用橡皮擦!"; 
}; 
}, 
movePoint:function(x,y,dragging) 
{ 
/*将鼠标坐标添加到各自对应的数组里*/ 
this.x.push(x); 
this.y.push(y); 
this.clickDrag.push(y); 
}, 
drawPoint:function(x,y,radius) 
{ 
for(var i=0; i < this.x.length; i++)//循环数组 
{ 
this.cxt.beginPath();//context.beginPath() , 准备绘制一条路径 
if(this.clickDrag[i] && i){//当是拖动而且i!=0时,从上一个点开始画线。 
this.cxt.moveTo(this.x[i-1], this.y[i-1]);//context.moveTo(x, y) , 新开一个路径,并指定路径的起点 
}else{ 
this.cxt.moveTo(this.x[i]-1, this.y[i]); 
} 
this.cxt.lineTo(this.x[i], this.y[i]);//context.lineTo(x, y) , 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来 
this.cxt.closePath();//context.closePath() , 如果当前路径是打开的则关闭它 
this.cxt.stroke();//context.stroke() , 绘制当前路径 
} 
}, 
clear:function() 
{ 
this.cxt.clearRect(0, 0, this.w, this.h);//清除画布,左上角为起点 
}, 
redraw:function() 
{ 
/*撤销*/ 
this.cxt.restore(); 
}, 
preventDefault:function(e){ 
/*阻止默认*/ 
var touch=this.touch ? e.touches[0] : e; 
if(this.touch)touch.preventDefault(); 
else window.event.returnValue = false; 
}, 
changeColor:function() 
{ 
/*为按钮添加事件*/ 
var t=this,iptNum=this.$("color").getElementsByTagName("input"),fontIptNum=this.$("font").getElementsByTagName("input"); 
for(var i=0,l=iptNum.length;i<l;i++) 
{ 
iptNum[i].index=i; 
iptNum[i].onclick=function() 
{ 
t.cxt.save(); 
t.cxt.strokeStyle = t.color[this.index]; 
t.storageColor=t.color[this.index]; 
t.$("error").style.color="#000"; 
t.$("error").innerHTML="如果有错误,请使用橡皮擦:"; 
t.cxt.strokeStyle = t.storageColor; 
t.isEraser=false; 
} 
} 
for(var i=0,l=fontIptNum.length;i<l;i++) 
{ 
t.cxt.save(); 
fontIptNum[i].index=i; 
fontIptNum[i].onclick=function() 
{ 
t.changeBackground(this.index); 
t.cxt.lineWidth = t.fontWeight[this.index]; 
t.$("error").style.color="#000"; 
t.$("error").innerHTML="如果有错误,请使用橡皮擦:"; 
t.isEraser=false; 
t.cxt.strokeStyle = t.storageColor; 
} 
} 
}, 
changeBackground:function(num) 
{ 
/*添加画笔粗细的提示背景颜色切换,灰色为当前*/ 
var fontIptNum=this.$("font").getElementsByTagName("input"); 
for(var j=0,m=fontIptNum.length;j<m;j++) 
{ 
fontIptNum[j].className=""; 
if(j==num) fontIptNum[j].className="grea"; 
} 
}, 
getUrl:function() 
{ 
this.$("html").innerHTML=this.canvas.toDataURL(); 
}, 
resetEraser:function(_x,_y,touch) 
{ 
/*使用橡皮擦-提醒*/ 
var t=this; 
//this.cxt.lineWidth = 30; 
/*source-over 默认,相交部分由后绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖,全部浏览器通过*/ 
t.cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; 
t.cxt.beginPath(); 
t.cxt.arc(_x, _y, t.eraserRadius, 0, Math.PI * 2); 
t.cxt.strokeStyle = "rgba(250,250,250,0)"; 
t.cxt.fill(); 
t.cxt.globalCompositeOperation = "source-over" 
} 
}; 
paint.init(); 
})(); 
</script> 
<p style="clear:both"></p> 
</body> 
</html>

相关文章:

基于纯CSS3的6种手绘涂鸦按钮效果

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

Html5简单实现涂鸦板的示例代码

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C dan JavaScript: Sambungan dijelaskanC dan JavaScript: Sambungan dijelaskanApr 23, 2025 am 12:07 AM

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),