1、数学运算“+,-,*,/”的使用
2、输入内容的判断,对于事件对象的来源的判断
效果:

代码:
<script> <BR>//计算对象 <BR>var operateExp={ <BR>'+':function(num1,num2){return num1+num2;}, <BR>'-':function(num1,num2){return num1-num2;}, <BR>'*':function(num1,num2){return num1*num2;}, <BR>'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} <BR>} <BR>//计算函数 <BR>var operateNum=function(num1,num2,op){ <BR>if(!(num1&&num2))return; <BR>//保证num1,num2都为数字 <BR>num1=Number(num1); <BR>num2=Number(num2); <BR>//不存在操作符,返回num1; <BR>if(!op)return num1; <BR>//匹配运算公式 <BR>if(!operateExp[op])return 0; <BR>return operateExp[op](num1,num2); <BR>} <BR>//显示面板 <BR>var calculate_outPut=document.getElementById("calculate_outPut"); <BR>//操作面板 <BR>var calculate_num=document.getElementById("calculate_num"); <BR>var result=0;//计算结果 <BR>var isReset=false;//是否重新设置 <BR>var operation;//操作符 <BR>//设置显示屏的值 <BR>function setScreen(num){ <BR>calculate_outPut.value=num; <BR>} <BR>//获取显示屏的值 <BR>function getScreen(){ <BR>return calculate_outPut.value; <BR>} <BR>//添加点击事件 <BR>calculate_num.onclick=function(e){ <BR>var ev = e || window.event; <BR>var target = ev.target || ev.srcElement; <BR>if(target.type=="button"){ <BR>var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 <BR>var value=target.value;//获取当前的值 <BR>var num=getScreen();//获取当前框的值 <BR>if(mark==='bs'){//退格键 <BR>if(num==0)return; <BR>var snum=Math.abs(num).toString(); <BR>if(snum.length<2) <BR>setScreen(0); <BR>else <BR>setScreen(num.toString().slice(0,-1)); <BR>} <BR>if(mark==='num'){//数字键 <BR>if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0 <BR>setScreen(value); <BR>isReset=false; <BR>return; <BR>} <BR>setScreen(num.toString().concat(value)); <BR>} <BR>if(mark==="."){//小数点 <BR>var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; <BR>if(hasPoint){ <BR>if(isReset){ <BR>setScreen("0"+value); <BR>isReset=false; <BR>return; <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>setScreen(num.toString().concat(value)); <BR>} <BR>if(mark==="+/-"){//正负号 <BR>setScreen(-num); <BR>} <BR>if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 <BR>if(isReset)return; <BR>isReset=true; <BR>if(!operation){ <BR>result=+num; <BR>operation=value; <BR>return; <BR>} <BR>result=operateNum(result,num,operation); <BR>setScreen(result); <BR>operation=value; <BR>} <BR>if(mark==="cls"){//清零 <BR>result=0; <BR>setScreen(result); <BR>isReset=false; <BR>} <BR>if(mark==="eval"){//计算 <BR>if(!operation)return; <BR>result=operateNum(result,num,operation); <BR>setScreen(result); <BR>operation=null; <BR>isReset=false; <BR>} <BR>} <BR>} <BR></script>
View Code
详细分解:
第一:分支计算部分没有使用switch 语句,使用了名值对的形式。
//计算对象
var operateExp={
'+':function(num1,num2){return num1+num2;},
'-':function(num1,num2){return num1-num2;},
'*':function(num1,num2){return num1*num2;},
'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;}
}
第二:对象事件的属性的使用,获取点击对象的类型。利用事件冒泡,捕获事件,并对事件进行分类处理。
calculate_num.onclick=function(e){
var ev = e || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.type=="button"){
var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。
var value=target.value;//获取当前的值
var num=getScreen();//获取当前框的值
if(mark==='bs'){//退格键
if(num==0)return;
var snum=Math.abs(num).toString();
if(snum.lengthsetScreen(0);
else
setScreen(num.toString().slice(0,-1));
}
if(mark==='num'){//数字键
if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0
setScreen(value);
isReset=false;
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="."){//小数点
var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1;
if(hasPoint){
if(isReset){
setScreen("0"+value);
isReset=false;
return;
}
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="+/-"){//正负号
setScreen(-num);
}
if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数
if(isReset)return;
isReset=true;
if(!operation){
result=+num;
operation=value;
return;
}
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=value;
}
if(mark==="cls"){//清零
result=0;
setScreen(result);
isReset=false;
}
if(mark==="eval"){//计算
if(!operation)return;
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=null;
isReset=false;
}
}
}
第三:全局变量的使用,利用全局变量对局部操作进度进行控制。(状态控制)
var result=0;//计算结果
var isReset=false;//是否重新设置
var operation;//操作符
第四:对页面操作进行分离,解耦合。
//设置显示屏的值
function setScreen(num){
calculate_outPut.value=num;
}
//获取显示屏的值
function getScreen(){
return calculate_outPut.value;
}
第五:过滤操作数,完成计算。
//计算函数
var operateNum=function(num1,num2,op){
if(!(num1&&num2))return;
//保证num1,num2都为数字
num1=Number(num1);
num2=Number(num2);
//不存在操作符,返回num1;
if(!op)return num1;
//匹配运算公式
if(!operateExp[op])return 0;
return operateExp[op](num1,num2);
}

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna