<script><BR>obj1 = { a : 'a', b : 'b' };<BR>obj2 = { x : { xxx : 'xxx', yyy : 'yyy' }, y : 'y' }; <P>$.extend(true, obj1, obj2); <P>alert(obj1.x.xxx); // 得到"xxx" <P>obj2.x.xxx = 'zzz';<BR>alert(obj2.x.xxx); // 得到"zzz"<BR>alert(obj1.x.xxx); // 得带"xxx"<BR></script>
$.extend(true, obj1, obj2)表示以obj2中的属性扩展对象obj1,第一个参数设为true表示深复制。
虽然obj1中原来没有"x"属性,但经过扩展后,obj1不但具有了"x"属性,而且对obj2中的"x"属性的修改也不会影响到obj1中"x"属性的值,这就是所谓的“深复制”了。
浅复制的实现
如果仅仅需要实现浅复制,可以采用类似下面的写法:
$ = {
extend : function(target, options) {
for (name in options) {
target[name] = options[name];
}
return target;
}
};
也就是简单地将options中的属性复制到target中。我们仍然可以用类似的代码进行测试,但得到的结果有所不同(假设我们的js命名为“jquery-extend.js”):
<script><BR>obj1 = { a : 'a', b : 'b' };<BR>obj2 = { x : { xxx : 'xxx', yyy : 'yyy' }, y : 'y' };<BR>$.extend(obj1, obj2);<BR>alert(obj1.x.xxx); // 得到"xxx"<BR>obj2.x.xxx = 'zzz';<BR>alert(obj2.x.xxx); // 得到"zzz"<BR>alert(obj1.x.xxx); // 得带"zzz"<BR></script>
obj1中具有了"x"属性,但这个属性是一个对象,对obj2中的"x"的修改也会影响到obj1,这可能会带来难以发现的错误。
深复制的实现
如果我们希望实现“深复制”,当所复制的对象是数组或者对象时,就应该递归调用extend。如下代码是“深复制”的简单实现:
$ = {
extend : function(deep, target, options) {
for (name in options) {
copy = options[name];
if (deep && copy instanceof Array) {
target[name] = $.extend(deep, [], copy);
} else if (deep && copy instanceof Object) {
target[name] = $.extend(deep, {}, copy);
} else {
target[name] = options[name];
}
}
return target;
}
};
具体分为三种情况:
1. 属性是数组时,则将target[name]初始化为空数组,然后递归调用extend;
2. 属性是对象时,则将target[name]初始化为空对象,然后递归调用extend;
3. 否则,直接复制属性。
测试代码如下:
<script><BR>obj1 = { a : 'a', b : 'b' };<BR>obj2 = { x : { xxx : 'xxx', yyy : 'yyy' }, y : 'y' };<BR>$.extend(true, obj1, obj2);<BR>alert(obj1.x.xxx); // 得到"xxx"<BR>obj2.x.xxx = 'zzz';<BR>alert(obj2.x.xxx); // 得到"zzz"<BR>alert(obj1.x.xxx); // 得到"xxx"<BR></script>
现在如果指定为深复制的话,对obj2的修改将不会对obj1产生影响了;不过这个代码还存在一些问题,比如“instanceof Array”在IE5中可能存在不兼容的情况。jQuery中的实现实际上会更复杂一些。
更完整的实现
下面的实现与jQuery中的extend()会更接近一些:
$ = function() {
var copyIsArray,
toString = Object.prototype.toString,
hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
class2type = {
'[object Boolean]' : 'boolean',
'[object Number]' : 'number',
'[object String]' : 'string',
'[object Function]' : 'function',
'[object Array]' : 'array',
'[object Date]' : 'date',
'[object RegExp]' : 'regExp',
'[object Object]' : 'object'
},
type = function(obj) {
return obj == null ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] || "object";
},
isWindow = function(obj) {
return obj && typeof obj === "object" && "setInterval" in obj;
},
isArray = Array.isArray || function(obj) {
return type(obj) === "array";
},
isPlainObject = function(obj) {
if (!obj || type(obj) !== "object" || obj.nodeType || isWindow(obj)) {
return false;
}
if (obj.constructor && !hasOwn.call(obj, "constructor")
&& !hasOwn.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")) {
return false;
}
var key;
for (key in obj) {
}
return key === undefined || hasOwn.call(obj, key);
},
extend = function(deep, target, options) {
for (name in options) {
src = target[name];
copy = options[name];
if (target === copy) { continue; }
if (deep && copy
&& (isPlainObject(copy) || (copyIsArray = isArray(copy)))) {
if (copyIsArray) {
copyIsArray = false;
clone = src && isArray(src) ? src : [];
} else {
clone = src && isPlainObject(src) ? src : {};
}
target[name] = extend(deep, clone, copy);
} else if (copy !== undefined) {
target[name] = copy;
}
}
return target;
};
return { extend : extend };
}();
首先是 $ = function(){...}();这种写法,可以理解为与下面的写法类似:
func = function(){...};
$ = func();
也就是立即执行函数,并将结果赋给$。这种写法可以利用function来管理作用域,避免局部变量或局部函数影响全局域。另外,我们只希望使用者调用$.extend(),而将内部实现的函数隐藏,因此最终返回的对象中只包含extend:
return { extend : extend };
接下来,我们看看extend函数与之前的区别,首先是多了这句话:
if (target === copy) { continue; }
这是为了避免无限循环,要复制的属性copy与target相同的话,也就是将“自己”复制为“自己的属性”,可能导致不可预料的循环。
然后是判断对象是否为数组的方式:
type = function(obj) {
return obj == null ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] || "object";
},
isArray = Array.isArray || function(obj) {
return type(obj) === "array";
}
如果浏览器有内置的Array.isArray 实现,就使用浏览器自身的实现方式,否则将对象转为String,看是否为"[object Array]"。
最后逐句地看看isPlainObject的实现:
if (!obj || type(obj) !== "object" || obj.nodeType || isWindow(obj)) {
return false;
}
如果定义了obj.nodeType,表示这是一个DOM元素;这句代码表示以下四种情况不进行深复制:
1. 对象为undefined;
2. 转为String时不是"[object Object]";
3. obj是一个DOM元素;
4. obj是window。
之所以不对DOM元素和window进行深复制,可能是因为它们包含的属性太多了;尤其是window对象,所有在全局域声明的变量都会是其属性,更不用说内置的属性了。
接下来是与构造函数相关的测试:
if (obj.constructor && !hasOwn.call(obj, "constructor")
&& !hasOwn.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")) {
return false;
}
如果对象具有构造函数,但却不是自身的属性,说明这个构造函数是通过prototye继承来的,这种情况也不进行深复制。这一点可以结合下面的代码结合进行理解:
var key;
for (key in obj) {
}
return key === undefined || hasOwn.call(obj, key);
这几句代码是用于检查对象的属性是否都是自身的,因为遍历对象属性时,会先从自身的属性开始遍历,所以只需要检查最后的属性是否是自身的就可以了。
这说明如果对象是通过prototype方式继承了构造函数或者属性,则不对该对象进行深复制;这可能也是考虑到这类对象可能比较复杂,为了避免引入不确定的因素或者为复制大量属性而花费大量时间而进行的处理,从函数名也可以看出来,进行深复制的只有"PlainObject"。
如果我们用如下代码进行测试:
<script><BR>function O() {<BR> this.yyy = 'yyy';<BR>} <P>function X() {<BR> this.xxx = 'xxx';<BR>} <P>X.prototype = new O(); <P>x = new X(); <P>obj1 = { a : 'a', b : 'b' };<BR>obj2 = { x : x };<BR>$.extend(true, obj1, obj2); <P>alert(obj1.x.yyy); // 得到"xxx"<BR>obj2.x.yyy = 'zzz';<BR>alert(obj1.x.yyy); // 得到"zzz"<BR></script>
可以看到,这种情况是不进行深复制的。
总之,jQuery中的extend()的实现方式,考虑了兼容浏览器的兼容,避免性能过低,和避免引入不可预料的错误等因素。

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual