cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial Pythonpython开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法

本文实例讲述了python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:

两个眼睛随鼠标移动而移动

运行效果:

代码部分:

from tkinter import *
#1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1)
#2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)
#3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'blog' : 'http://blog.csdn.net/',
       'QQ': '648719819',
       'created' : '2013-09-20'}
class Eay(Frame):
  def createWidgets(self):
    ## The playing field
    self.draw = Canvas(self, width=500, height=500)
    #鼠标位置
    self.mouse_x = 450
    self.mouse_y = 250
    #圆心坐标(x,y)
    self.oval_zero_x = 250
    self.oval_zero_y = 250
    #外面大圆半径
    self.oval_r = 100
    #里面小圆半径
    self.oval_R = 30
    self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5
    self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5
    #小圆
    self.letter_ball_x1 = 250
    self.letter_ball_y1 = 250
    # The ball 外面大圆
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r),
                     fill="white")
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r1),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r1),
                     fill="blue")
    self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_y - self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_x + self.oval_r2),
                     (self.oval_zero_y + self.oval_r2),
                     fill="white")
    #里面小圆
    self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R),
                        (self.oval_zero_y - self.oval_R),
                        (self.oval_zero_x + self.oval_R),
                        (self.oval_zero_y + self.oval_R),
                        fill="red")
    self.draw.pack(side=LEFT)
  def mouseMove(self, event):
    self.mouse_x = event.x
    self.mouse_y = event.y
    if SHOW_LOG:
      print('#' * 50)
      print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y))
      print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
    '''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)'''
    ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
    ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y)
    if SHOW_LOG:
      print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX')
      print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y))
    ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5
    if SHOW_LOG:
      print('AX的长度为:{}'.format(ax_len))
    #如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|)
    if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R):
      ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R)
      if SHOW_LOG:
        print('AC的产度为:{}'.format(ac_len))
      if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0:
        if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0:
          #求直线斜率 y = kx + b
          k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
          if SHOW_LOG:
            print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k))
          b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x)
          ###################################################
          #小圆移动后的坐标
          #这里有三个条件:
          #  1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b)
          #  2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2  由1,2可以得到 => (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2  => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1
          #  3.if self.mousex_x > 0:
          #     x1 > 0
          #这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1)
          letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1
          letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b
          if SHOW_LOG:
            print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
            print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
          #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
          self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
          self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
          if SHOW_LOG:
            print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
          self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
          self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
          self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
        else:
          print('鼠标在X轴上') 
      else:
        print('鼠标在Y轴上')
    else:
      if SHOW_LOG:
        print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标')
      #小圆移动后的坐标
      letter_ball_x2 = self.mouse_x
      letter_ball_y2 = self.mouse_y
      if SHOW_LOG:
        print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
      #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
      self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
      self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
      if SHOW_LOG:
        print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
      self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
      self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
      self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
  def move_ball(self, *args):
    #当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行
    #Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove)
    #当鼠标在大圆内移动的时候执行
    self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove)
  def __init__(self, master=None):
    global letter_ball_x2
    letter_ball_x2 = 0
    global letter_ball_y2
    letter_ball_y2 = 0
    global SHOW_LOG
    SHOW_LOG = True
    Frame.__init__(self, master)
    Pack.config(self)
    self.createWidgets()
    self.after(10, self.move_ball)
game = Eay()
game.mainloop()

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanTujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanApr 17, 2025 am 12:14 AM

Fleksibiliti Python dicerminkan dalam sokongan multi-paradigma dan sistem jenis dinamik, sementara kemudahan penggunaan berasal dari sintaks mudah dan perpustakaan standard yang kaya. 1. Fleksibiliti: Menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsional dan prosedur, dan sistem jenis dinamik meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Kemudahan Penggunaan: Tatabahasa adalah dekat dengan bahasa semulajadi, perpustakaan standard merangkumi pelbagai fungsi, dan memudahkan proses pembangunan.

Python: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehPython: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehApr 17, 2025 am 12:09 AM

Python sangat disukai kerana kesederhanaan dan kuasa, sesuai untuk semua keperluan dari pemula hingga pemaju canggih. Kepelbagaiannya dicerminkan dalam: 1) mudah dipelajari dan digunakan, sintaks mudah; 2) perpustakaan dan kerangka yang kaya, seperti numpy, panda, dan sebagainya; 3) sokongan silang platform, yang boleh dijalankan pada pelbagai sistem operasi; 4) Sesuai untuk tugas skrip dan automasi untuk meningkatkan kecekapan kerja.

Belajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalBelajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalApr 17, 2025 am 12:05 AM

Ya, pelajari Python dalam masa dua jam sehari. 1. Membangunkan pelan kajian yang munasabah, 2. Pilih sumber pembelajaran yang betul, 3 menyatukan pengetahuan yang dipelajari melalui amalan. Langkah -langkah ini dapat membantu anda menguasai Python dalam masa yang singkat.

Python vs C: Pro and Cons untuk PemajuPython vs C: Pro and Cons untuk PemajuApr 17, 2025 am 12:04 AM

Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data, manakala C sesuai untuk prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) Python mudah digunakan, dengan sintaks ringkas, dan sesuai untuk sains data dan pembangunan web. 2) C mempunyai prestasi tinggi dan kawalan yang tepat, dan sering digunakan dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Python: komitmen masa dan kadar pembelajaranPython: komitmen masa dan kadar pembelajaranApr 17, 2025 am 12:03 AM

Masa yang diperlukan untuk belajar python berbeza dari orang ke orang, terutamanya dipengaruhi oleh pengalaman pengaturcaraan sebelumnya, motivasi pembelajaran, sumber pembelajaran dan kaedah, dan irama pembelajaran. Tetapkan matlamat pembelajaran yang realistik dan pelajari terbaik melalui projek praktikal.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugasPython: Automasi, skrip, dan pengurusan tugasApr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaPython dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaApr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagiPython: Permainan, GUI, dan banyak lagiApr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini