首先看一下html的布局方式在index.html文件中:
Rumahhujung hadapan webtutorial js原生JavaScript实现连连看游戏(附源码)_javascript技巧

向大家推荐一款原生JavaScript版连连看游戏,源码下载,首页如下图所示:
原生JavaScript实现连连看游戏(附源码)_javascript技巧 
首先看一下html的布局方式在index.html文件中:

复制代码 代码如下:





连连看











分 数


0


时 间


0













css文件夹下的index.css文件如下:
复制代码 代码如下:

body {
font-size : 16px;
font-weight : bold;
color : grey;
}
#whole {
border : 1px double #999999;
border-width : 5px;
width : 800px;
height : 505px;
position : relative;
}
#gamePanel {
margin: 1px 1px 1px 1px;
width : 602px;
height : 502px;
background : url(../img/background.gif) repeat;
position : absolute;
}
#pieces {
margin-top : 35px;
border : 1px solid #999999;
width : 546px;
height : 434px;
position: relative;
}
#pieces .piece {
width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
cursor : pointer;
float : left;
}
#pieces .track {
width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
float : left;
}
#pieces .track2 {
width : 32px;
height : 36px;
position : relative;
float : left;
background : red;
}
#gameLogo {
margin-top : 60px;
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
width : 187px;
height : 73px;
background : url(../img/logo.gif);
position: absolute;
}
#scorePanel {
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 200px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;
}
#score {
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 240px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;
}
#timePanel {
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 300px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;
}
#time {
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 340px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;
}
#button {
border : 1px solid #999999;
left : 607px;
top : 400px;
width : 187px;
height : 30px;
position : absolute;
}

下面让我们来看一下最核心的js部分实现代码,js部分分为三个源文件即game.js、map.js、piece.js每一个源文件对应一个类,其中本游戏通过game类来操纵map和图片piece对象:
game.js代码如下:
复制代码 代码如下:

// 游戏控制类
var Game = {
// 游戏背景
gamePanel : null,
// 分数
score : 0,
// 时间
time : 0,
// 图片映射表
pieceMap : null,
// 图片列表
pieceList : [],
// 图片列表不包含图片
pieceImgList : [],
// 图片随机数列表
randomList : [],
// 轨迹列表
trackList : [],
// 游戏是否开始
isGameBigin : false,
// 游戏是否结束
isGameOver : false,
// 游戏是否重置
isGameReset : false,
// 图片元素是否第一次点击
isFirstClick : true,
// 开始游戏
start : function() {
document.getElementById("start").disabled = true;
document.getElementById("reset").disabled = false;
if (this.isGameReset) {
this.isGameOver = false;
this.startTime();
return;
} else if (this.isGameBegin) {
return;
} else {
this.init();
return;
}
},
reset : function() {
document.getElementById("start").disabled = false;
document.getElementById("reset").disabled = true;
this.clear();
this.initPieces();
this.initImgPieces();
this.time = 0;
document.getElementById("time").innerHTML = 0;
this.score = 0;
document.getElementById("score").innerHTML = 0;
this.isGameReset = true;
this.isGameBegin = true;
},
// 初始化
init : function() {
if (this.isGameBegin) {
return;
}
this.pieceMap = new Map();
var _this = this;
this.time = 0;
this.startTime();
this.gamePanel = document.getElementById("pieces");
this.initPieces();
this.initImgPieces();
this.isGameBegin = true;
},
// 将随机生成的150张图片添加进画布
initPieces : function() {
var _this = this;
this.initRandomList();
// 打乱随机列表排序
this.messRandomList();
for (var i = 0; i var piece = new Piece(this);
this.pieceList.push(piece);
var x = (i%17);
var y = Math.floor(i/17);
this.pieceMap.put(x+","+y, piece);
piece.setPosition(x, y);
this.gamePanel.appendChild(piece.dom);
if (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 11) {
piece.track = document.createElement("div");
piece.track.className = "track";
piece.dom.appendChild(piece.track);
piece.isTracked = true;
continue;
} else {
if (x == 1 || x == 15 || y == 1 || y == 10) {
piece.setAtEdge(true);
}
this.pieceImgList.push(piece);
}
}
},
// 初始化图片
initImgPieces : function() {
for (var i = 0; i this.pieceImgList[i].initImg();
this.pieceImgList[i].img.src = "img/pieces/"+this.randomList[i]+".gif"
this.pieceImgList[i].setImgSrc(this.pieceImgList[i].img.src);
// 执行图片点击事件
this.pieceImgList[i].onClick();
}
},
// 初始化随机表
initRandomList : function() {
// 获取随机数列,成双出现
for (var i = 0; i var random = parseInt(Math.random()*22*10000, 10);
var number = random%23;
this.randomList.push(number);
this.randomList.push(number);
}
},
// 打乱随机表
messRandomList : function() {
for (var i = 0; i var random = parseInt(Math.random()*15*10000, 10);
var number = random%150;
var temp;
temp = this.randomList[i];
this.randomList[i] = this.randomList[number];
this.randomList[number] = temp;
}
},
// 开始计时
startTime : function() {
var _this = this;
if (this.isGameOver) {
return;
} else {
this.time ++;
document.getElementById("time").innerHTML = this.time;
this.isGameBegin = true;
setTimeout(function() {_this.startTime();}, 1000);
}
},
// 清除
clear : function() {
for (var i = 0; i this.gamePanel.removeChild(this.pieceList[i].dom);
}
this.pieceList = [];
this.randomList = [];
this.pieceImgList = [];
this.isGameOver = true;
this.isGameBegin = false;
}
}
window.onload = function() {
document.getElementById("start").disabled = false;
document.getElementById("reset").disabled = true;
}
// 游戏开始入口
function Start() {
Game.start();
}
// 游戏重置入口
function Reset() {
Game.reset();
}

自定义的js版映射结构map.js源文件如下:
复制代码 代码如下:

var Map = function(){
this.data = [];
}
Map.prototype = {
put : function(key, value) {
this.data[key] = value;
},
get : function(key) {
return this.data[key];
},
remove : function(key) {
this.data[key] = null;
},
isEmpty : function() {
return this.data.length == 0;
},
size : function() {
return this.data.length;
}
}

图片类piece.js源文件如下:
复制代码 代码如下:

var Piece = function(game) {
// 游戏对象
this.game = game;
// 是否为边缘元素
this.isEdge = false;
// 是否挨着边缘元素
this.atEdge = false;
// 图片dom元素
this.dom = null;
// 图片元素
this.img = null;
// 图片元素来源
this.src = null;
// 轨迹元素
this.track = null;
// 是否可以作为轨迹
this.isTracked = false;
// 选中标记元素
this.selected = null;
// 图片横向排列
this.x = 0;
// 图片纵向排列
this.y = 0;
// 图片闪烁Id
this.flashId = null;
// 图片是否点击
this.onClicked = false;
// 闪烁次数
this.flashCount = 0;
this.init();
}
Piece.prototype = {
// 初始化
init : function() {
this.dom = document.createElement("div");
this.dom.className = "piece";
this.selected = document.createElement("img");
},
// 初始化图片
initImg : function() {
this.img = document.createElement("img");
this.dom.appendChild(this.img);
},
// 满足算法后初始化track元素
initTrack : function() {
if (this.flashId != null) {
// 停止闪烁
this.stopFlash();
}
//alert("initTrack middle");
if (this.track != null) {
return;
}
this.onClicked = false;
this.dom.removeChild(this.img);
this.track = document.createElement("div");
this.track.className = "track";
this.dom.appendChild(this.track);
},
// 位图片设置来源
setImgSrc : function(src) {
this.src = src;
},
// 为图片设置二维排列位置
setPosition : function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
},
// 为图片设置选中元素
setSelected : function() {
if (this.flashCount ++ % 2 == 0) {
//this.dom.removeChild(this.img);
//this.selected.src = "img/selected.gif";
//this.dom.appendChild(this.selected);
this.img.src = "img/pieces/flash.gif";
} else {
//if (this.selected != null) {
// this.dom.removeChild(this.selected);
//}
this.img.src = this.src;
//this.dom.appendChild(this.img);
}
},
// 设置是否为边缘元素
setEdge : function(isEdge) {
this.isEdge = isEdge;
},
// 设置是否挨着边缘元素
setAtEdge : function(atEdge) {
this.atEdge = atEdge;
},
// 开始闪烁
flash : function() {
var _this = this;
this.flashId = setInterval(function() {_this.setSelected();}, 500);
},
// 停止闪烁
stopFlash : function() {
clearInterval(this.flashId);
if (this.flashCount % 2 == 1) {
//if (this.selected != null) {
// this.dom.removeChild(this.selected);
//}
this.img.src = this.src;
//this.dom.appendChild(this.img);
}
},
// 对象被选择的内部函数
onClick : function() {
if (this.onClicked) {
return;
}
var _this = this;
this.img.onclick = function() {
if (!document.getElementById("start").disabled) {
return;
}
if (_this.onClicked) {
return;
}
if (_this.checkPiece()) {
return;
}
_this.flash();
_this.onClicked = true;
};
},
// 检查是否有被点击的图片
checkPiece : function() {
for (var i = 0; i if (this.game.pieceList[i].onClicked && !this.game.pieceList[i].equal(this)) {
if (this.game.pieceList[i].equalImage(this)) {
//alert("The same Image");
this.searchTrack(this.game.pieceList[i]);
} else {
this.game.pieceList[i].stopFlash();
this.game.pieceList[i].onClicked = false;
this.onClicked = false;
return false;
}
return true;
} else {
continue;
}
}
return false;
},
// 是否为同一个对象
equal : function(piece) {
return (this.x == piece.x && this.y == piece.y);
},
// 是否为同一个图片
equalImage : function(piece) {
return this.src == piece.src;
},
// 搜寻路径
searchTrack : function(piece) {
if (this.isNear(piece)) {
this.linkTrack(piece);
return;
}
if (this.isReach(piece) || this.isReach2(piece)) {
this.linkTrack(piece);
return;
}
},
// 是否相邻
isNear : function(piece) {
var a = (Math.abs(piece.x - this.x) == 1) && (piece.y == this.y)
|| (Math.abs(piece.y - this.y) == 1) && (piece.x == this.x);
return a;
},
// 直线
isStraightReach : function(piece) {
//alert("isStraightReach");
if (this.isNear(piece)) {
return true;
}
var a = false;
var b = false;
// 沿y轴方向搜索
if (this.x == piece.x) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.y, piece.y) + 1; i //alert("this.x == piece.x: " + piece.x + "," + i);
if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {
a = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));
continue;
} else {
a = false;
this.game.trackList = [];
return a;
}
}
}
// 沿x轴方向搜索
if (this.y == piece.y) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.x, piece.x) + 1; i //alert("this.y == piece.y: " + i + "," + piece.y);
if (this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y).isPass()) {
b = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y));
continue;
} else {
b = false
this.game.trackList = [];
return b;
}
}
}
return a || b;
},
// 拐一次弯搜索
isReach1 : function(piece) {
//alert("isReach1");
var corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + piece.y);
var corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);
var _this = this;
if ((_this.isStraightReach(corner_1))
&& (corner_1.isStraightReach(piece))
&& corner_1.isPass()) {
//alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);
this.game.trackList.push(corner_1);
return true;
}
if ((_this.isStraightReach(corner_2))
&& (corner_2.isStraightReach(piece))
&& corner_2.isPass()) {
//alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);
this.game.trackList.push(corner_2);
return true;
}
return false;
},
// 直接或拐一次弯搜索
isReach : function(piece) {
var a = this.isStraightReach(piece);
var b = this.isReach1(piece);
return a || b;
},
// 拐两次弯搜索
isReach2 : function(piece) {
// 沿x轴正向搜索
for (var i = this.x + 1; i if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿x轴搜索
for (var i = this.x - 1; i >= 0; i --) {
if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿y轴搜索
for (var i = this.y - 1; i >= 0; i --) {
if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));
return true;
}
}
// 沿y轴正向搜索
for (var i = this.y + 1; i if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));
return true;
}
}
return false;
},
// 路径连接
linkTrack : function(piece) {
this.initTrack();
piece.initTrack();
this.changeScore();
this.showTrack(piece);
},
// 显示足迹
showTrack : function(piece) {
this.game.trackList.push(piece);
this.track.className = "track2";
for (var i = 0; i //alert(i);
this.game.trackList[i].track.className = "track2";
}
var _this = this;
setTimeout(function() {_this.hideTrack()}, 500);
},
// 隐匿足迹
hideTrack : function() {
for (var i = 0; i this.game.trackList[i].track.className = "track";
}
this.game.trackList = [];
this.track.className = "track";
this.isTracked = true;
},
// 分数增加
changeScore : function() {
this.game.score += 100;
document.getElementById("score").innerHTML = this.game.score;
},
min : function(a, b) {
if (a return a;
} else {
return b;
}
},
max : function(a, b) {
if (a > b) {
return a;
} else {
return b;
}
},
// 判断是否通过
isPass : function() {
return this.track != null;
}
}

以上是源文件的代码,具体的实现代码请关注CSDN中zhangjinpeng66下载。下面讲一下连连看游戏最核心的部分,js实现搜索路径。
js实现搜索路径算法首先最简单的是判断两个图片能否直线到达函数代码如下:
复制代码 代码如下:

// 直线
isStraightReach : function(piece) {
//alert("isStraightReach");
if (this.isNear(piece)) {
return true;
}
var a = false;
var b = false;
// 沿y轴方向搜索
if (this.x == piece.x) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.y, piece.y) + 1; i //alert("this.x == piece.x: " + piece.x + "," + i);
if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {
a = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));
continue;
} else {
a = false;
this.game.trackList = [];
return a;
}
}
}
// 沿x轴方向搜索
if (this.y == piece.y) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.x, piece.x) + 1; i //alert("this.y == piece.y: " + i + "," + piece.y);
if (this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y).isPass()) {
b = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + piece.y));
continue;
} else {
b = false
this.game.trackList = [];
return b;
}
}
}
return a || b;
},

该函数实现了连连看判断两图片是否符合连接条件的最简单的一步,然后是拐一次弯搜索。
复制代码 代码如下:

// 拐一次弯搜索
isReach1 : function(piece) {
//alert("isReach1");
var corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + piece.y);
var corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);
var _this = this;
if ((_this.isStraightReach(corner_1))
&& (corner_1.isStraightReach(piece))
&& corner_1.isPass()) {
//alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);
this.game.trackList.push(corner_1);
return true;
}
if ((_this.isStraightReach(corner_2))
&& (corner_2.isStraightReach(piece))
&& corner_2.isPass()) {
//alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);
this.game.trackList.push(corner_2);
return true;
}
return false;
},

在拐一次弯搜索的函数中调用了直接搜索的函数,同样最复杂的拐两次弯搜索也会调用拐一次弯搜索的函数。
复制代码 代码如下:

// 拐两次弯搜索
isReach2 : function(piece) {
// 沿x轴正向搜索
for (var i = this.x + 1; i if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿x轴搜索
for (var i = this.x - 1; i >= 0; i --) {
if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿y轴搜索
for (var i = this.y - 1; i >= 0; i --) {
if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));
return true;
}
}
// 沿y轴正向搜索
for (var i = this.y + 1; i if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList = [];
break;
} else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)
&& this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i));
return true;
}
}
return false;
},

该函数以点击的图片为中心分别沿x轴,y轴展开搜索。
以上是本游戏代码的全部内容。具体游戏源码请到CSDN中zhangjinpeng66的资源里下载。
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.