cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsjavascript中怎么做对象的类型判断_基础知识

最近在翻看John Resig的大作《Pro JavaScript Techniques》,里面讲到了如何做javascript的类型判断的问题。文中介绍了两种方式,一种是使用typeof,另一种是使用constructor。略感遗憾的是作为jquery的作者,他尽然没有介绍jquery使用的类型判断方式。不过没有关系,我在这里给大家一起总结下。

在这里我首先像大家推荐一个很好用的在线编辑器:http://jsfiddle.net/。他提供了jquery、mootools、prototype和YUI三个主流js框架的各个版本,当你需要编写简单的js测试程序的时候可以直接使用它。省去了打开编辑软件,创建各种类型文件的步骤。编辑代码之后,点击[Run]按钮,一切搞定。

1.typeof

typeof是我们在做类型判断时最常用的方法,他的优点就是简单、好记,缺点是不能很好的判断object、null、array、regexp和自定义对象。

下面是我的测试代码:

复制代码 代码如下:

var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;

function fn(){
    alert('this is a function');
}

function User(name){
    this.name=name;
}
var user=new User('user');

console.log(typeof str);
console.log(typeof arr);
console.log(typeof num);
console.log(typeof bool);
console.log(typeof obj);
console.log(typeof nullObj);
console.log(typeof undefinedObj);
console.log(typeof reg);
console.log(typeof fn);
console.log(typeof user);


代码运行结果:

2.constructor

现在介绍一种不常使用的方法,对象构造器constructor。他的优点是支持大部分对象类型的判断,特别是对自定义对象的判断;缺点是不能在null和undefined上使用。

测试代码和之前的差不多,区别就是使用XXX.constructor代替了typeof。

复制代码 代码如下:

var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
    alert('this is a function');
}
function User(name){
    this.name=name;
}
var user=new User('user');

console.log(str.constructor);
console.log(arr.constructor);
console.log(num.constructor);
console.log(bool.constructor);
console.log(obj.constructor);
console.log(reg.constructor);
console.log(fn.constructor);
console.log(user.constructor);

console.log(nullObj.constructor);
console.log(undefinedObj.constructor);

运行结果:

运行到 console.log(nullObj.constructor); 的时候,浏览器报错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of null。类似的问题也发生在console.log(undefinedObj.constructor); 上面:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined。

3.Object.prototype.toString.call()

最后要介绍的是jquery中使用的方式,Object.prototype.toString.call()。优点是支持绝大多数类型的判断,唯一的缺点是不支持自定义对象的判断。

测试代码如下:

复制代码 代码如下:

var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
    alert('this is a function');
}
function User(name){
    this.name=name;
}
var user=new User('user');

var toString=Object.prototype.toString;

console.log(toString.call(str));
console.log(toString.call(arr));
console.log(toString.call(num));
console.log(toString.call(bool));
console.log(toString.call(obj));
console.log(toString.call(reg));
console.log(toString.call(fn));
console.log(toString.call(user));
console.log(toString.call(nullObj));
console.log(toString.call(undefinedObj));

运行结果:

console.log(toString.call(user)); 的返回结果为:[object Object],不能做进一步判断。

总结

javascript中经常使用的对象判断方式包括:typeof、constructor和Object.prototype.toString.call()。其中typeof很好理解,他是JavaScript本身支持的语法。constructor很少使用,但是相信大家通过demo也能看懂他代表的意思。至于Object.prototype.toString.call()可能多少会让人有点费解,他和XXX.toString()有什么区别呢,为什么不能直接使用XXX.toString()呢?

我们在浏览器中运行下面的代码:查看运行结果:

null和undefined因为不存在toString()方法,所以会报错,我们就不去管他们了。至于其他对象,通过toString()返回的内容和使用Object.prototype.toString.call()返回的内容差别很大。这是因为Object.prototype.toString()方法被设计用来返回对象类型的。String、Array、Boolean、Regexp、Number和Function都继承自Object,同时也就继承了Object的原型方法toString(),但是他们都对toString()进行了重写。执行xxx.toString()时使用的是重写后的方法,返回的结果自然会和Object.prototype.toString.call()的结果不一致。

通过上面的例子,大家一定对这三种方式有了更深刻的认识,熟悉他们的优缺点,然后可以根据自己的需要选择合适的方式。推荐使用Object.prototype.toString.call()方法,因为他能解决绝大部分情况的判断,在遇到返回值为[object Object]时,再使用constructor辅助判断,看是否是自定义对象。

复制代码 代码如下:

var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
    alert('this is a function');
}
function User(name){
    this.name=name;
}
var user=new User('user');

console.log(str.toString());
console.log(arr.toString());
console.log(num.toString());
console.log(bool.toString());
console.log(obj.toString());
console.log(reg.toString());
console.log(fn.toString());
console.log(user.toString());
console.log(nullObj.toString());
console.log(undefinedObj.toString());

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)