JavaScript中instanceof与typeof运算符的用法及区别详细解析_javascript技巧
JavaScript中的instanceof和typeof常被用来判断一个变量是什么类型的(实例),但它们的使用还是有区别的:
typeof 运算符
返回一个用来表示表达式的数据类型的字符串。
typeof expression ;
expression 参数是需要查找类型信息的任意表达式。
说明
typeof 是一个一元运算符,放在一个运算数之前。
typeof 运算符把类型信息当作字符串返回。typeof 返回值有六种可能: “number” ,“string”, “boolean”, “object” ,“function”, 和 “undefined.”
(而 ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。)
注释:
1、我们上面提到了ECMAScript的5种原始类型,在使用typeof操作符时,我们需要特别区分"对象类型"与"对象值"(字面值)的差别。例如Boolean 对象是 Boolean 原始类型的引用类型,而true和false则是Boolean对象的两个可能的对象值。我们可以把 ECMAScript的预定义对象(相对于其他语言中的类)看作是 相应类型的原始值的封装(或包装)。而ECMAScript的所有预定义对象又都是继承于Object对象。因此存在如下情况:
var testvar= new Number(68);
alert(typeof testvar); //输出 "object"
testvar= 68;
alert(typeof testvar); //输出 "number"
又如:
function Person(){}
document.write ("
typeof(Person):"+typeof(Person)); //function
var person = new Person();
document.write ("
typeof(person):"+typeof(person)); //object
注意:从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
另外:这些预定义对象覆盖了Object 对象的 ValueOf() 方法,返回其原始值。而这些对象的所有属性和方法都可应用于相应类型的原始值上,因为它们是伪对象。
2、typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
提示:
1、值 undefined 并不同于未定义的值。但是,typeof 运算符并不真正区分这两种值。考虑下面的代码:
var oTemp;
alert(typeof oTemp); //输出 "undefined"
alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"
前面的代码对两个变量输出的都是 "undefined",即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。
2、当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined",如下所示:
function testFunc() {}
alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"3、类型Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
alert(null == undefined); //输出 "true"
尽管这两个值相等,但它们的含义不同:
undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值 或 未声明过的变量(只能用于typeof,但作为赋值目标时编译器会自动将其声明为全局变量)。
null 则用于表示尚未存在的对象(即对象为空,或对象找不到)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
3、我们可以使用 typeof 来获取一个变量是否存在,如 if(typeof a!="undefined"){alert("ok")},而不要去使用 if(a) 因为如果 a 不存在(未声明)则会出错。
对于 Array,Null 等特殊对象使用 typeof 一律返回 object,这正是 typeof 的局限性。如果我们希望获取一个对象是否是数组,或判断某个变量是否是某个对象的实例则要选择使用instanceof。
instanceof 运算符
在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"
这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。
instanceof运算符
是一个二元运算符。返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。
expression instanceof class
参数
expression 必选项。任意对象表达式。
class 必选项。任意已定义的对象类。
说明
如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true 。如果 object不是指定类的一个实例,或者 object 是 null ,则返回 false 。
用于判断一个变量是否某个对象的实例,
如var a=new Array();alert(a instanceof Array);会返回true,同时alert(a instanceof Object)也会返回true;这是因为Array是object的子类。
再如:function test(){};var a=new test();alert(a instanceof test)会返回true。
注意:
关于function 的 arguments,我们大家也许都认为 arguments 是一个 Array,但如果使用 instaceof 去测试会发现 arguments 不是一个 Array 对象,尽管看起来很像。
此外还有类似的情况,例如:
var a=new Array();if (a instanceof Object) alert('Y');else alert('N'); 得'Y'
但 if (window instanceof Object) alert('Y');else alert('N'); 得'N'
所以,这里的 instanceof 测试的 object 是指 js 语法中的 object,不是指 dom 模型对象。
而此时使用 typeof 会有些区别: alert(typeof(window)) 会得 object
引申:JavaScript中的instanceof操作符的原理是什么?
学习js时,了解到在判断js中一个实例是否属于某一种类型时,可以使用instanceof操作符,比如function Person(){}
var person = new Person(); alert(person instanceof Person);//返回true
那么在执行instanceof这个操作时经过了怎样的判断,返回了true/false?
会不会是通过判断Person.prototype与person的内部指针[[prototype]]两者引用是否相同而得出结果的?
其实,凡是能在实例的"原型对象链"中找到该构造函数的prototype属性所指向的原型对象,就返回true。
而prototype根本就不是实例具有的属性(或者说实例的prototype属性为undefined),而是它原型对象中的属性,如果被篡改了,这个判断方法就不能正确返回了。
另外,能不能直接判断 person.constructor == Person来取得想要的结果呢?
我们做个测试,如下JavaScript代码:
function Person(name,sex){this.name=name;this.sex=sex;}
document.write ("
typeof Person:"+typeof Person);
document.write ("
typeof Person.prototype:"+typeof Person.prototype);
document.write ("
typeof Person.constructor:"+typeof Person.constructor);
var person = new Person();
document.write ("
var person = new Person();");
document.write ("
typeof person:"+typeof person);
document.write ("
typeof person.prototype:"+typeof person.prototype);
document.write ("
typeof person.constructor:"+typeof person.constructor);
document.write ("
Function.constructor:"+Function.constructor);
document.write ("
Function.prototype:"+Function.prototype);
document.write ("
Person.constructor:"+Person.constructor);
document.write ("
Person.prototype:"+Person.prototype);
document.write ("
person.constructor:"+person.constructor);
document.write ("
person.prototype:"+person.prototype);
输出如下:
typeof Person:function
typeof Person.prototype:object
typeof Person.constructor:function
var person = new Person();
typeof person:object
typeof person.prototype:undefined
typeof person.constructor:function
Function.constructor:function Function() { [native code] }
Function.prototype:function Empty() {}
Person.constructor:function Function() { [native code] }
Person.prototype:[object Object]
person.constructor:function Person(name,sex){this.name=name;this.sex=sex;}
person.prototype:undefined
和Function类似,Number()为Number对象的构造函数,Number()用于将其参数转换为数字number类型,并返回转换结果(若不能转换则返回NaN)。
在JavaScript中constructor较少使用,variable.constructor返回其对象类的构造函数的字符串表示。
那么在JavaScript中判断数据类型时,我们可以使用以下方式来得到其详细数据类型:
if((typeof a=="object") && (a.constructor==Array)){
…
}
注意:constructor只能对已有变量进行判断,而typeof则可对未声明变量或空对象进行判断(返回undefined)。

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini