
假设 obj 为某个 HTML 控件
obj.offsetTop 指 obj 相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算上侧位置,整型,单位像素。
obj.offsetLeft 指 obj 相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置,整型,单位像素。
obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的绝对宽度,不包括因 overflow 而未显示的部分,也就是其实际占据的宽度,整型,单位像素。
obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的绝对高度,不包括因 overflow 而未显示的部分,也就是其实际占据的高度,整型,单位像素。
我们对前面提到的 offsetParent 作个说明。
offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。offsetTop 与 offsetParent 很复杂,不同浏览器有不同解释,浮动一下解释又不同了,所以我们一般只要理解通过二者可以获得控件在浏览器中的绝对位置即可。
以上属性在 FireFox 中也有效。
另外:我们这里所说的是指 HTML 控件的属性值,并不是 document.body,document.body 的值在不同浏览器中有不同解释(实际上大多数环境是由于对 document.body 解释不同造成的,并不是由于对 offset 解释不同造成的)
我们知道 offsetTop 可以获得 HTML 元素距离上方或外层元素的位置,style.top 也是可以的,二者的区别是:
一、offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
二、offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
三、如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
offsetLeft 与 style.left、offsetWidth 与 style.width、offsetHeight 与 style.height 也是同样道理。
clientHeight
大家对 clientHeight 都没有什么异议,都认为是内容可视区域的高度,也就是说页面浏览器中可以看到内容的这个区域的高度,一般是最后一个工具条以下到状态栏以上的这个区域,与页面内容无关。
offsetHeight
IE、Opera 认为 offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。
NS、FF 认为 offsetHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
scrollHeight
IE、Opera 认为 scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。
NS、FF 认为 scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。
简单地说
clientHeight 就是透过浏览器看内容的这个区域高度。
NS、FF 认为 offsetHeight 和 scrollHeight 都是网页内容高度,只不过当网页内容高度小于等于 clientHeight 时,scrollHeight 的值是 clientHeight,而 offsetHeight 可以小于 clientHeight。
IE、Opera 认为 offsetHeight 是可视区域 clientHeight 滚动条加边框。scrollHeight 则是网页内容实际高度。
同理
clientWidth、offsetWidth 和 scrollWidth 的解释与上面相同,只是把高度换成宽度即可。
说明
以上基于 DTD HTML 4.01 Transitional,如果是 DTD XHTML 1.0 Transitional 则意义又会不同,在 XHTML 中这三个值都是同一个值,都表示内容的实际高度。新版本的浏览器大多支持根据页面指定的 DOCTYPE 来启用不同的解释器
scrollTop 是“卷”起来的高度值,示例:
由于为外层元素 p 设置了 scrollTop,所以内层元素会向上卷,这卷起来的部分就是 scrollTop。
scrollLeft 也是类似道理。
我们已经知道 offsetHeight 是自身元素的宽度,而 scrollHeight 是内部元素的绝对宽度,包含内部元素的隐藏的部分。上述中 p 的 scrollHeight 为 300,而 p 的 offsetHeight 为 100。
scrollWidth 也是类似道理。
IE 和 FireFox 全面支持,而 Netscape 8 和 Opera 7.6 不支持 scrollTop、scrollLeft(document.body.scrollTop、document.body.scrollLeft 除外)。
1.clientHeight, clientWidth:
这两个属性大体上显示了元素内容的象素高度和宽度.理论上说这些测量不考虑任何通过样式表加入
元素中的页边距,边框等.
2.clientLeft,clientTop:
这两个返回的是元素周围边框的厚度,如果不指定一个边框或者不定位改元素,他的值就是0.
3.scrollLeft,scrollTop:
如果元素是可以滚动的,可以通过这俩个属性得到元素在水平和垂直方向上滚动了多远,单位是象素.
对于不可以滚动的元素,这些值总是0.
4.scrollHeight,scrollWidth:
不管有多少对象在页面上可见,他们得到的是整体.
5.style.left:
定位元素与包含它的矩形左边界的偏移量
6.style.pixelLeft:
返回定位元素左边界偏移量的整数像素值.因为属性的非像素值返回的是包含单位的字符串,例如,30px. 利用这个属性可以单独处理以像素为单位的数值.
7.style:posLetf:
返回定位元素左边界偏移量的数量值,不管相应的样式表元素指定什么单位.因为属性的非位置值返回的是包含单位的字符串,例如,1.2em
top,pixelTop,posTOp这几个类比就行了.
LEFT: 为从左向右移的位置,即挂件距离屏幕左边缘的距离;
clientLeft 返回对象的offsetLeft属性值和到当前窗口左边的真实值之间的距离
offsetLeft 返回对象相对于父级对象的布局或坐标的left值,就是以父级对象左上角为坐标原点,向右和向下为X、Y轴正方向的x坐标
pixelLeft 设置或返回对象相对于窗口左边的位置
scrollWidth 是对象的实际内容的宽,不包边线宽度,会随对象中内容的多少改变(内容多了可能会改变对象的实际宽度)。
clientWidth 是对象可见的宽度,不包滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变。
offsetWidth 是对象的可见宽度,包滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变。
IE6.0、FF1.06+:
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width - border
clientHeight = height - border
offsetWidth = width
offsetHeight = height
(需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
offsetwidth:是元素相对父元素的偏移宽度。等于border+padding+width
clientwidth:是元素的可见宽度。等于padding+width
scrollwidth:是元素的宽度且包括滚动部分。
offsetLeft:Html元素相对于自己的offsetParent元素的位置
scrollLeft:返回和设置当前横向滚动务的坐标值
保存为网页,运行一下,点按钮,滚动条移动
点击div,先弹出b相对于a的位置,再弹出a相对于窗口的位置

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)