随着时代的变化,越来越感觉到js的重要性,js不仅可以做web页面(如Ext框架),还可以做一些web的特效,这些特效不仅兼容PC,而且兼容手机端,毕竟是基于浏览器的,和平台没关系。现在微软的windows8 系统的App都可以用js开发了,大家有时间可以去尝试一下。
现在切入正题,说一下js 实现可拖动Div.实现这个功能我们先说一下思路:
1.捕捉鼠标div的mousedown事件
2.捕捉 document的 mousemove事件
3.取消事件
然后我们看一下代码:
function Drag(id) {
var $ = function (flag) {
return document.getElementById(flag);
}
$(id).onmousedown = function (e) {
var d = document;
var page = {
event: function (evt) {
var ev = evt || window.event;
return ev;
},
pageX: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.pageX || (e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft);
},
pageY: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.pageY || (e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop);
},
layerX: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.layerX || e.offsetX;
},
layerY: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.layerY || e.offsetY;
}
}
var x = page.layerX(e);
var y = page.layerY(e);
if (dv.setCapture) {
dv.setCapture();
}
else if (window.captureEvents) {
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEUP);
}
d.onmousemove = function (e) {
var tx = page.pageX(e) - x;
var ty = page.pageY(e) - y;
dv.style.left = tx + "px";
dv.style.top = ty + "px";
}
d.onmouseup = function () {
if (dv.releaseCapture) {
dv.releaseCapture();
}
else if (window.releaseEvents) {
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEUP);
}
d.onmousemove = null;
d.onmouseup = null;
}
}
}
代码分析:
1.
获取div对象
var $ = function (flag) {
return document.getElementById(flag);
}
2.捕捉document的mousedown事件:
里面有这么一段代码:
var page = {
event: function (evt) {
var ev = evt || window.event;
return ev;
},
pageX: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.pageX || (e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft);
},
pageY: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.pageY || (e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop);
},
layerX: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.layerX || e.offsetX;
},
layerY: function (evt) {
var e = this.event(evt);
return e.layerY || e.offsetY;
}
}
其中event获取鼠标事件,pageX,pageY获取鼠标的坐标,layerX,layerY获取鼠标距离div边框的距离。
还有一段代码:
if (dv.setCapture) {
dv.setCapture();
}
else if (window.captureEvents) {
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEUP);
}
这个就是捕捉div的MouseMove和MouseUp事件,不懂得tx可以到网上查查。
3. document的MouseMove和mouseUp事件:
d.onmousemove = function (e) {
var tx = page.pageX(e) - x;
var ty = page.pageY(e) - y;
dv.style.left = tx + "px";
dv.style.top = ty + "px";
}
d.onmouseup = function () {
if (dv.releaseCapture) {
dv.releaseCapture();
}
else if (window.releaseEvents) {
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEUP);
}
d.onmousemove = null;
d.onmouseup = null;
}
其中的tx,ty就是最重要的代码了,是设置div坐标的
有的人可能会问为什么要-x,-y?
x,y其实就是获取鼠标距离div边框的距离,如果不减掉的话
鼠标箭头的坐标和div的x,y坐标一样了,这样拖动之后,鼠标的位置会偏到左上角,效果就是,拖动之后会弹动一下。
if (dv.releaseCapture) {
dv.releaseCapture();
}
else if (window.releaseEvents) {
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEUP);
}
d.onmousemove = null;
d.onmouseup = null;
上面这段代码就是在鼠标松开之后取消document的onmousemove,onmouseup事件。
最近都在学习js,后续有新的心得体会也会与大家分享,希望与大家共同学习,进步。

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa