js与jquery获取父级元素,子级元素,兄弟元素的实现方法_javascript技巧
先说一下JS的获取方法,其要比JQUERY的方法麻烦很多,后面以JQUERY的方法作对比
JS的方法会比JQUERY麻烦很多,主要则是因为FF浏览器,FF浏览器会把你的换行也当最DOM元素
原生的JS获取ID为test的元素下的子元素。可以用:
比如:
var a = docuemnt.getElementById("dom").getElementsByTagName_r("div"); 这样是没有问题的
此时a.length=3;
但是我们现在换一种方法获取就是我上章提到的var b = document.getElementByIdx_x("dom").childNodes;如果 这样alert(b.length)IE浏览器上没问题还是3,但是在FF浏览器上会提示是4,这就是因为FF把换行也当做一个元素了。
所以我们必须处理一下才能用JS的那些属性。处理思想很简单就是遍历一下这些元素。把元素类型为空格而且是文本都删除。处理函数是这样的
function del_space(elem){
var elem_child = elem.childNodes;//得到参数元素的所有子元素
for(var i=0;i
elem.removeChild(elem_child)}
}
}
}
上述函数遍历子元素,当元素里面有节点类型是文本并且该节点的节点值是空的。就把他删除。
nodeNames可以得到一个节点的节点类型,/\s/是非空字符在JS里的正则表达式。前面加!,则表示是空字符
test() 方法用于检测一个字符串是否匹配某个模式.语法是: RegExpObject.test(string)
如果字符串 string 中含有与 RegExpObject 匹配的文本,则返回 true,否则返回 false。
nodeValue表示得到这个节点里的值。
removeChild则是删除元素的子元素。
下面就是重点了啊!
<script><BR> function dom(){<BR> var a = document.getElementByIdx_x_x("dom");<BR> del_space(a);调用清理空格的函数<BR> var b = a.childNodes;获取a的全部子节点;<BR> var c = a.parentNode;获取a的父节点;<BR> var d = a.nextSbiling;获取a的下一个兄弟节点<BR> var e = a.previousSbiling;获取a的上一个兄弟节点<BR> var f = a.firstChild;获取a的第一个子节点<BR> var g = a.lastChild;获取a的最后一个子节点<BR>}<BR></script>
下面介绍JQUERY的父,子,兄弟节点查找方法
jQuery.parent(expr) 找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".class")
jQuery.parents(expr),类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于父元素
jQuery.children(expr).返回所有子节点,这个方法只会返回直接的孩子节点,不会返回所有的子孙节点
jQuery.contents(),返回下面的所有内容,包括节点和文本。这个方法和children()的区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个
jQuery对象返回,children()则只会返回节点
jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点
jQuery.prevAll(),返回所有之前的兄弟节点
jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点
jQuery.nextAll(),返回所有之后的兄弟节点
jQuery.siblings(),返回兄弟姐妹节点,不分前后
jQuery.find(expr),跟jQuery.filter(expr)完全不一样。jQuery.filter()是从初始的jQuery对象集合中筛选出一部分,而jQuery.find()
的返回结果,不会有初始集合中的内容,比如$("p"),find("span"),是从
p元素开始找,等同于$("p span")
——————————————2014 1-9————————————————
上面是我从网络所摘的解决js和jquery得到父子元素等的方法,但在解决的时候还是会产生问题:
js获取节点 dom操作
接口 |
nodeType常量 |
nodeType值 |
备注 |
Element |
Node.ELEMENT_NODE |
1 |
元素节点 |
Text |
Node.TEXT_NODE |
3 |
文本节点 |
Document |
Node.DOCUMENT_NODE |
9 |
document |
Comment |
Node.COMMENT_NODE |
8 |
注释的文本 |
DocumentFragment |
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE |
11 |
document片断 |
Attr |
Node.ATTRIBUTE_NODE |
2 |
节点属性 |
方法 |
描述 |
createAttribute() |
用指定的名字创建新的Attr节点。 |
createComment() |
用指定的字符串创建新的Comment节点。 |
createElement() |
用指定的标记名创建新的Element节点。 |
createTextNode() |
用指定的文本创建新的TextNode节点。 |
getElementById() |
返回文档中具有指定id属性的Element节点。 |
getElementsByTagName() |
返回文档中具有指定标记名的所有Element节点。 |
属性 |
描述 |
attributes |
如果该节点是一个Element,则以NamedNodeMap形式返回该元素的属性。 |
childNodes |
以Node[]的形式存放当前节点的子节点。如果没有子节点,则返回空数组。 |
firstChild |
以Node的形式返回当前节点的第一个子节点。如果没有子节点,则为null。 |
lastChild |
以Node的形式返回当前节点的最后一个子节点。如果没有子节点,则为null。 |
nextSibling |
以Node的形式返回当前节点的兄弟下一个节点。如果没有这样的节点,则返回null。下一个兄弟节点 |
nodeName |
节点的名字,Element节点则代表Element的标记名称。 |
nodeType |
代表节点的类型。 |
parentNode |
以Node的形式返回当前节点的父节点。如果没有父节点,则为null。 |
previousSibling |
以Node的形式返回紧挨当前节点、位于它之前的兄弟节点。如果没有这样的节点,则返回null。上一个兄弟节点 |

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular