cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsAnalisis lengkap prototaip prototaip dalam pengetahuan JavaScript_Basic

Untuk memahami prototaip dalam JS, anda mesti terlebih dahulu memahami konsep berikut
1. Semua dalam JS ialah objek

2. Segala-galanya dalam JS diperoleh daripada Object, iaitu, titik akhir rantai prototaip segala-galanya menghala ke Object.prototype

  // ["constructor", "toString", "toLocaleString", "valueOf", "hasOwnProperty", "isPrototypeOf", 
   // "propertyIsEnumerable", "__defineGetter__", "__lookupGetter__", "__defineSetter__",
   // "__lookupSetter__"]
   console.log(Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype));

3. Hubungan halus antara pembina dan kejadian (objek) dalam JS
Pembina mentakrifkan prototaip untuk bersetuju dengan spesifikasi contohnya, dan kemudian menggunakan baharu untuk membina tika itu Peranan mereka adalah untuk menghasilkan objek.
Pembina (kaedah) itu sendiri ialah contoh kaedah (Fungsi), jadi __proto__ (rantai prototaip)nya juga boleh ditemui

Objek / fungsi F() {} Ini ialah pembina, satu disediakan oleh API asli JS, dan satu lagi disesuaikan
new Object() / new F() Ini adalah contoh
Contoh "hanya boleh" menyemak __proto__ untuk mengetahui prototaip itu berdasarkan,
Dan "tidak boleh" mentakrifkan semula prototaip tika itu untuk mencipta tika tika itu.

Amalan membawa pengetahuan yang benar, hanya dengan memerhati/memikirkan diri anda boleh benar-benar memahami:

  // 先来看看构造函数到底是什么
  // function Empty() {}  function Empty() {}
  console.log(Function.prototype, Function.__proto__);
  // Object {}          function Empty() {}
  console.log(Object.prototype, Object.__proto__);
  function F() {}
  // F {}              function Empty() {}
  console.log(F.prototype, F.__proto__);

Anda mungkin pengsan, mari pecahkannya.

prototaip
Format keluaran prototaip ialah: prototaip nama pembina
Mula-mula, mari kita lihat apakah output Object.prototype?
Objek {} -> Objek sebelumnya ialah nama pembina, dan yang terakhir mewakili prototaip Berikut ialah {}, yang merupakan contoh objek Objek (objek kosong)
Kemudian kita akan memahami maksud F {} F ialah nama pembina, dan prototaip juga merupakan objek kosong

  // 再来看看由构造函数构造出来的实例
  var o = new Object(); // var o = {};
  // undefined       Object {}
  console.log(o.prototype, o.__proto__);
  function F() {}
  var i = new F();
  // undefined       F {}
  console.log(i.prototype, i.__proto__);

Mari kita mendalami sedikit dan tentukan prototaip F untuk melihat apa yang berlaku?

  function F() {}
  F.prototype.a = function() {};
  var i = new F();
  // undefined       F {a: function}
  console.log(i.prototype, i.__proto__);

Dengan cara ini, kita dapat melihat dengan jelas bahawa i dibina daripada F, dan prototaipnya ialah {a: function}, yang bermaksud bahawa prototaip objek kosong asal mempunyai kaedah baharu

Mari kita ubah keadaan lain, apa yang akan berlaku jika kita menutup sepenuhnya prototaip F?
 

function F() {}
  F.prototype = {
    a: function() {}
  };
  var i = new F();
  // undefined       Object {a: function}
  console.log(i.prototype, i.__proto__);
  

Hei~ Mengapa ia menunjukkan bahawa saya dibina daripada Object? Itu tidak betul! Oleh kerana kami menimpa sepenuhnya prototaip F, kami sebenarnya menentukan prototaip sebagai objek {a: function}, tetapi ini akan menyebabkan maklumat pembina asal hilang dan menjadi pembina yang ditentukan oleh objek {a: function}.
Jadi apakah pembina objek {a: function}?
Kerana objek {a: function} sebenarnya adalah relatif kepada

  var o = {a: function() {}} // new了一个Object
Maka sudah tentu pembina o ialah Objek

Mari kita betulkan kesilapan ini


  function F() {}
  F.prototype = {
    a: function() {}
  }
  // 重新指定正确的构造函数
  F.prototype.constructor = F;
  var i = new F();
  // undefined       F {a: function, constructor: function}
  console.log(i.prototype, i.__proto__);
Kini anda boleh mendapatkan maklumat prototaip yang betul sekali lagi~

Rantai Prototaip

Kemudian mari kita lihat apakah rantai prototaip?

Ringkasnya, ia adalah sama dengan hubungan warisan (rantaian) dalam OOP Anda naik lapisan demi lapisan sehingga anda mencapai Object.prototype

2016510172352211.jpg (560×248)

Perkara yang paling penting ialah mengetahui perkara dalam JS adalah objek (contoh). Semuanya dalam JS adalah objek Perkara lain yang perlu difahami ialah setiap objek mempunyai prototaip!


Kemudian mari kita buktikan:


  Object // 这是一个函数, 函数是 Function 的实例对象, 那么就是由 Function 构造出来的
  Object.__proto__ == Function.prototype // 那么Object的原型, true
  // 这个是一个普通对象了, 因此属于 Object 的实例
  Function.prototype.__proto__ == Object.prototype // true
  // 这已经是原型链的最顶层了, 因此最终的指向 null
  Object.prototype.__proto__ == null // true

  Function // 这也是一个函数, 没错吧!
  Function.__proto__ == Function.prototype // true
  
  function A() {} // 这是一个自定义的函数, 终归还是一个函数, 没错吧! 
  A.__proto__ == Function.prototype // 任何函数都是 Function 的实例, 因此A的原型是?
  var a = new A()
  a.__proto__ == A.prototype // 实例a是由A构造函数构造出来的, 因此a的原型是由A的prototype属性定义的
  A.prototype.__proto__ == Object.prototype // 普通对象都是 Object 的示例

Prototaip dan __proto__

Setiap objek mengandungi __proto__, yang menunjuk kepada "prototaip" objek ini.
Perkara yang sama ialah setiap fungsi mengandungi prototaip Apakah yang dilakukan oleh objek prototaip ini?

Mari kita lihat kod berikut, menggunakan pembina untuk mencipta objek (di atas adalah untuk mencipta objek dalam bentuk literal).

function Foo(){};
var foo = new Foo();
console.log(foo.__proto__);
Cukup fikirkan, apakah yang ditunjukkan oleh __proto__ objek foo ini?


2016510172448163.png (163×68)Objek yang mengandungi sifat pembina? Tidak kira jika anda tidak memahaminya dengan baik Cuma cetak atribut prototaip fungsi Foo dan bandingkannya.

function Foo(){};
var foo = new Foo();
console.log(foo.__proto__);
console.log(Foo.prototype);
console.log(foo.__proto__ === Foo.prototype);

2016510172512274.png (183×69)Ternyata __proto__ objek baharu foo hanya menunjuk kepada prototaip fungsi Foo.


JS这么设计有何意义了?回忆下上面说的,在JS的世界中,对象不是根据类(模具)创建出来的,而是从原型(另一个对象)衍生出来的。

当我们执行new操作创建一个新的对象时,先不深入new操作的具体实现,但有一点我们是肯定的——就是为新对象的__proto__指向一个原型对象。

就刚才这段代码

function Foo(){};
var foo = new Foo();

foo.__proto__到底要指向谁了?你怎么不能指向Foo这个函数本身吧,虽然函数也是对象,这个有机会会详细讲。但如何foo.__proto__指向Foo固然不合适,因为Foo是一个函数,有很多逻辑代码,foo作为一个对象,继承逻辑处理没有任何意义,它要继承的是“原型对象”的属性。

所以,每个函数会自动生成一个prototype对象,由这个函数new出来的对象的__proto__就指向这个函数的prototype。

foo.__proto__ --> Foo.prototype

总结
说了这么多,感觉还是没完全说清楚,不如上一张图。我曾经参考过其他网友的图,但总觉得哪里没说清楚,所以我自己画了一张图,如果觉得我的不错,请点个赞!(老子可是费了牛劲才画出来)。

2016510172555695.png (800×600)

咱们就着这张图,记住如下几个事实:

1. 每个对象中都有一个_proto_属性。

JS世界中没有类(模具)的概念,对象是从另一个对象(原型)衍生出来的,所以每个对象中会有一个_proto_属性指向它的原型对象。(参考左上角的那个用字面量形式定义的对象obj,它在内存中开辟了一个空间存放对象自身的属性,同时生成一个_proto_指向它的原型——顶层原型对象。)

2. 每个函数都有一个prototype属性。

“构造函数”为何叫构造函数,因为它要构造对象。那么根据上面第一条事实,构造出来的新对象的_proto_属性指向谁了?总不能指向构造函数自身,虽然它也是个对象,但你不希望新对象继承函数的属性与方法吧。所以,在每个构造函数都会有一个prototype属性,指向一个对象作为这个构造函数构造出来的新对象的原型。

3. 函数也是对象。

每个函数都有一些通用的属性和方法,比如apply()/call()等。但这些通用的方法是如何继承的呢?函数又是怎么创建出来的呢?试想想,一切皆对象,包括函数也是对象,而且是通过构造函数构造出来的对象。那么根据上面第二条事实,每个函数也会有_proto_指向它的构造函数的prototype。而这个构造函数的函数就是Function,JS中的所有函数都是由Function构造出来的。函数的通用属性与方法就存放在Function.prototype这个原型对象上。

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual