SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css模块样式。SeaJS非常小巧,小巧在于压缩和gzip后体积只有4K,而且接口和方法也非常少,SeaJS 就两个核心:模块定义和 模块的加载及依赖关系。SeaJS非常强大,SeaJS可以加载任意 JavaScript 模块和css模块样式,SeaJS会保证你在使用一个模块时,已经将所依赖的其他模块载入到脚本运行环境中。玉伯的说法,SeaJS可以让你享受写代码的乐趣,不用去管那些加载的问题。你是否厌倦了如此多的js和css引用,我数了一下我们公司网站的个人主页首页上有39个css和js引用,带来的影响可想而知:
1.不利于维护,前端后端都一样
2.http请求过多,当然这个可以通过合并解决,但是如果没有后端直接合并,人工成本非常大,就算后端合并,维护的时候,这么长的一个字符串,眼睛肯定看花
用SeaJS就能非常好的解决这些问题。
模块的定义define
定义一个模块比较简单,例如定义一个sayHello模块,建一个sayHello.js文档:
define(function(require,exports,module){
exports.sayHello = function(eleID,text) {
document.getElementById(eleID).innerHTML=text;
};
});
这里先看一下exports参数,exports参数是用来向外提供模块的 API.也就是通过这个exports其他的模块就能访问sayHello方法。
模块的加载use
例如我们页面上有一个id为“out”的元素,要输出“Hello SeaJS!”,
那么我们可以先引入sea.js
然后使用sayHello模块:
seajs.use("sayHello/sayHello",function(say){
say.sayHello("out","Hello SeaJS!");
});
这里的use就是使用模块的方法:
第一个参数就是模块表示,他是相对于sea.js的相对路径来表示,sayHello.js后面的“.js”后缀可以省略,当然这个模块标识还有很多方法,具体查看官方说明:http://seajs.com/docs/zh-cn/module-identifier.html
第一个参数是一个callback函数。say.sayHello()就是调用sayHello模块的exports.sayHello方法,当然这callback函数中有个say参数。
模块的依赖关系
模块的依赖其实在模块定义的时候就应该存在了。比如说把上面的sayHello模块改写一下,假设我们已经有了一个通用的DOM模块,比如一些获取元素,设置样式等方法,例如这么一个DOM模块,如下编写DOM.js
define(function(require, exports, module) {
var DOM = {
/**
* 通过元素的id属性获取DOM对象,参数为字符串,或多个字符串
* @id getById
* @method getById
* @param {String} id the id attribute
* @return {HTMLElement | Object} The HTMLElement with the id, or null if none found.
*/
getById: function() {
var els = [];
for (var i = 0; i var el = arguments[i];
if (typeof el == "string") {
el = document.getElementById(el);
}
if (arguments.length == 1) {
return el;
}
els.push(el);
}
return els;
},
/**
* get 获取对象,可以传入对象或字符串,如果传入字符串者以document.getElementById()的方式获取对象
* @id get
* @param {String} el html element
* @return {Object} HTMLElement object.
*/
get: function(el) {
if (el & amp; amp; amp; & amp; amp; amp; (el.tagName || el.item)) {
return el;
}
return this.getById(el);
}
};
return DOM;
});
那么sayHello模块可以这样编写,为了不影响原来的demo页面,所以我定一个新的sayHelloA模块,我们可以这样编写sayHelloA.js:
define(function(require, exports, module) {
var DOM = require("DOM/DOM");
require("sayHelloA/sayHello.css");
exports.sayHello = function(eleID, text) {
DOM.get(eleID).innerHTML = text;
};
});
require 函数就是用来建立模块的依赖关系,比如上面sayHelloA模块,就是依赖于DOM模块,因为用到了DOM模块的get方法。
注意这里的var DOM=require("DOM/DOM"),这句是将应用进来的DOM模块赋值给DOM;require("sayHelloA/sayHello.css")是直接应用sayHello.css css模块或者说文件。这样页面上会引用这个css文件。
最近这几天一直捣腾SeaJS,越捣腾越喜欢,感谢玉伯!感谢SeaJS!当然你可能觉得这么简单的几个实例没必要这么做。确实如果js文件少的小项目感觉不错模块化的优势,但是,更多的在js文件多或着中型以上项目这个模块化的优势就体现出来了。

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft