cari
Rumahpangkalan datatutorial mysqlCocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)

从本章开始就主要通过我制作 CrazyTetris 游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程: 因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。 游戏的入口主要是在 AppDelegate 中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设

从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。

 

制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程:

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)

因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。

 

游戏的入口主要是在AppDelegate中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设计时以手机尺寸为主。这里选用480*720

 

设置窗口尺寸:

auto glview = director->getOpenGLView();

if(!glview) {
    	glview = GLView::create("Crazy Tetris");
	glview->setFrameSize(480, 720);
    	director->setOpenGLView(glview);
}

设置设计尺寸及屏幕适配策略:

glview->setDesignResolutionSize(480, 720, kResolutionExactFit );

设计尺寸之前屏幕适配有说过,设置好了后,游戏制作时的尺寸坐标就以该尺寸为基础就好了,遇到不同尺寸的设备,后根据相应屏幕适配策略进行调整。

setFrameSize是设置游戏窗口视图的大小,设置好这个后,在PC上运行时,窗口大小就是根据这个来的。


然后就是将入口场景从默认的HelloWorld改为自己的入口场景——主菜单场景:

// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = MainMenu::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);

接下来就是主菜单的制作,主菜单很简单,就一张背景,两个按钮——开始游戏和退出游戏。因此这里主要就是添加背景以及菜单及菜单按钮的制作。

 

主菜单是一个场景,这个场景该怎么写,我这里不多做赘述,如需要可以查看我之前的博客——cocos2dx3.2 整体概览(三)—— Scene(场景)

必要的函数是

//创建场景
static cocos2d::Scene * createScene();
//初始化
bool init();
CREATE_FUNC(MainMenu);

而添加背景和按钮菜单在init函数中实现就好了:

首先,获取相关坐标信息:

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

然后,添加背景图片:

auto background = Sprite::create("Img/background/background.png");
background->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + 	origin.y));
this->addChild(background, 0);

这里可以看出,背景也是一张图片,用Sprite将其载入,然后添加到场景中即可。设置位置时设置是设置图片中心所在位置,因此设置屏幕正中。

 

最后添加按钮:

auto startItem = MenuItemImage::create(	"Img/button/startgame.png",
											"Img/button/startgame_selected.png",
										CC_CALLBACK_1(MainMenu::menuStartCallback, this));
startItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
auto exitItem = MenuItemImage::create(	"Img/button/exit.png",
											"Img/button/exit_selected.png",
									   CC_CALLBACK_1(MainMenu::menuExitCallback, this));
exitItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - 						exitItem->getContentSize().width/2 - 35,	
origin.y + exitItem->getContentSize().height/2 + 35 ));
auto menu = Menu::create(startItem, exitItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);

这里是添加图像按钮MenuItemImage,还可以添加纯文字的按钮或其他。

MenuItemImagecreate方法,这里使用了三个参数,依此的意义是普通状态下的按钮图片,被点击状态下的按钮图片以及该按钮点击时的回调函数。

CC_CALLBACK_1是引擎中的宏定义函数,是用来为目标对象绑定回调事件的,他的参数可以有许多,但是前两个是必须的,第一个参数是selector选择器,这里就当是被绑定的回调函数,第二个参数是target,就是绑定的目标对象。

定义好两个按钮后,将这两个按钮添加到菜单Menu中,(因此这两个按钮的坐标位置是Menu中的坐标),最后将Menu添加到场景中即可。

关于设置Menu的位置,可以把Menu想象成一个直角坐标系,设置它的位置就是设置其坐标原点的位置,Menu中的Item的位置就是根据这个直角坐标系来的。


另外就是按钮绑定的回调函数就是自己定义的一个函数,这里我在头文件中声明:

void menuStartCallback(cocos2d::Ref* pSender);
void menuExitCallback(cocos2d::Ref* pSender);

在源文件中定义:

void MainMenu::menuStartCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
//	auto newScene = GameView::createScene();
//	Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1.2, newScene));  
}

void MainMenu::menuExitCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
	MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
    return;
#endif

    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

这样,就完成了主菜单界面。运行效果如下:

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Peranan MySQL: Pangkalan Data dalam Aplikasi WebPeranan MySQL: Pangkalan Data dalam Aplikasi WebApr 17, 2025 am 12:23 AM

Peranan utama MySQL dalam aplikasi web adalah untuk menyimpan dan mengurus data. 1.MYSQL dengan cekap memproses maklumat pengguna, katalog produk, rekod urus niaga dan data lain. 2. Melalui pertanyaan SQL, pemaju boleh mengekstrak maklumat dari pangkalan data untuk menghasilkan kandungan dinamik. 3.MYSQL berfungsi berdasarkan model klien-pelayan untuk memastikan kelajuan pertanyaan yang boleh diterima.

MySQL: Membina pangkalan data pertama andaMySQL: Membina pangkalan data pertama andaApr 17, 2025 am 12:22 AM

Langkah -langkah untuk membina pangkalan data MySQL termasuk: 1. Buat pangkalan data dan jadual, 2. Masukkan data, dan 3. Pertama, gunakan pernyataan CreatedataBase dan createtable untuk membuat pangkalan data dan jadual, kemudian gunakan pernyataan InsertInto untuk memasukkan data, dan akhirnya gunakan pernyataan PILIH untuk menanyakan data.

MySQL: Pendekatan mesra pemula untuk penyimpanan dataMySQL: Pendekatan mesra pemula untuk penyimpanan dataApr 17, 2025 am 12:21 AM

MySQL sesuai untuk pemula kerana mudah digunakan dan berkuasa. 1.MYSQL adalah pangkalan data relasi, dan menggunakan SQL untuk operasi CRUD. 2. Ia mudah dipasang dan memerlukan kata laluan pengguna root untuk dikonfigurasi. 3. Gunakan Masukkan, Kemas kini, Padam, dan Pilih untuk Melaksanakan Operasi Data. 4. Orderby, di mana dan menyertai boleh digunakan untuk pertanyaan yang kompleks. 5. Debugging memerlukan memeriksa sintaks dan gunakan Jelaskan untuk menganalisis pertanyaan. 6. Cadangan pengoptimuman termasuk menggunakan indeks, memilih jenis data yang betul dan tabiat pengaturcaraan yang baik.

Adakah MySQL Beginner-mesra? Menilai lengkung pembelajaranAdakah MySQL Beginner-mesra? Menilai lengkung pembelajaranApr 17, 2025 am 12:19 AM

MySQL sesuai untuk pemula kerana: 1) mudah dipasang dan mengkonfigurasi, 2) sumber pembelajaran yang kaya, 3) sintaks SQL intuitif, 4) sokongan alat yang kuat. Walau bagaimanapun, pemula perlu mengatasi cabaran seperti reka bentuk pangkalan data, pengoptimuman pertanyaan, pengurusan keselamatan, dan sandaran data.

Adakah SQL adalah bahasa pengaturcaraan? Menjelaskan istilahAdakah SQL adalah bahasa pengaturcaraan? Menjelaskan istilahApr 17, 2025 am 12:17 AM

Ya, sqlisaprogramminglanguagespecializedfordatamanagement.1) it'sdeclarative, focusingonwhathattoachieverthanhan.2) sqlisesessentialforquerying, memasukkan, mengemas kini, dandeleletingdatainrelationaldatabases.3)

Terangkan sifat asid (atom, konsistensi, pengasingan, ketahanan).Terangkan sifat asid (atom, konsistensi, pengasingan, ketahanan).Apr 16, 2025 am 12:20 AM

Atribut asid termasuk atom, konsistensi, pengasingan dan ketahanan, dan merupakan asas reka bentuk pangkalan data. 1. Atomicity memastikan bahawa urus niaga sama ada berjaya atau gagal sepenuhnya. 2. Konsistensi memastikan pangkalan data tetap konsisten sebelum dan selepas transaksi. 3. Pengasingan memastikan bahawa urus niaga tidak mengganggu satu sama lain. 4. Kegigihan memastikan data disimpan secara kekal selepas penyerahan transaksi.

MySQL: Sistem Pengurusan Pangkalan Data vs Bahasa PengaturcaraanMySQL: Sistem Pengurusan Pangkalan Data vs Bahasa PengaturcaraanApr 16, 2025 am 12:19 AM

MySQL bukan sahaja sistem pengurusan pangkalan data (DBMS) tetapi juga berkait rapat dengan bahasa pengaturcaraan. 1) Sebagai DBMS, MySQL digunakan untuk menyimpan, menyusun dan mengambil data, dan mengoptimumkan indeks dapat meningkatkan prestasi pertanyaan. 2) Menggabungkan SQL dengan bahasa pengaturcaraan, tertanam dalam Python, menggunakan alat ORM seperti SQLalChemy dapat memudahkan operasi. 3) Pengoptimuman prestasi termasuk pengindeksan, pertanyaan, caching, perpustakaan dan bahagian meja dan pengurusan transaksi.

MySQL: Menguruskan data dengan arahan SQLMySQL: Menguruskan data dengan arahan SQLApr 16, 2025 am 12:19 AM

MySQL menggunakan arahan SQL untuk menguruskan data. 1. Perintah asas termasuk pilih, masukkan, kemas kini dan padam. 2. Penggunaan lanjutan melibatkan fungsi gabungan, subquery dan agregat. 3. Kesilapan umum termasuk isu sintaks, logik dan prestasi. 4. Petua Pengoptimuman termasuk menggunakan indeks, mengelakkan Pilih* dan menggunakan had.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual