cari

2015.2.27

Jun 07, 2016 pm 03:14 PM
Konsep asasalgoritmatamaksoalan

贪心算法) 一、基本概念: 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是

贪心算法)
一、基本概念:

<code> 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。
所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。
</code>

二、贪心算法的基本思路:
1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

三、贪心算法适用的问题
贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。
实际上,贪心算法适用的情况很少。一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。

四、贪心算法的实现框架
从问题的某一初始解出发;

<code>    <span>while</span> (能朝给定总目标前进一步)
    <span>{ 
          利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;
    }</span>
    由所有解元素组合成问题的一个可行解;
</code>

五、贪心策略的选择
因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。

例题:
问题一、活动安排问题
问题表述:
设有n个活动的集合E = {1,2,…,n},其中每个活动都要求使用同一资源,如演讲会场等,而在同一时间内只有一个活动能使用这一资源。输入每个活动i都有一个要求使用该资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si = fj或sj >= fi时,活动i与活动j相容。

由于输入的活动以其完成时间的非减序排列,所以算法greedySelector每次总是选择具有最早完成时间的相容活动加入集合A中。直观上,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。

算法greedySelector的效率极高。当输入的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需O(n)的时间安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。如果所给出的活动未按非减序排列,可以用O(nlogn)的时间重排。

例:设待安排的11个活动的开始时间和结束时间按结束时间的非减序排列如下:
2015.2.27
算法greedySelector 的计算过程如下图所示。图中每行相应于算法的一次迭代。阴影长条表示的活动是已选入集合A的活动,而空白长条表示的活动是当前正在检查相容性的活动。
2015.2.27

<code>若被检查的活动i的开始时间Si小于最近选择的活动j的结束时间fi,则不选择活动i,否则选择活动i加入集合A中。 

贪心算法并不总能求得问题的整体最优解。但对于活动安排问题,贪心算法greedySelector却总能求得的整体最优解,即它最终所确定的相容活动集合A的规模最大。这个结论可以用数学归纳法证明。
</code>
<code>实现代码(我还看不懂啊~~~~~~):
        代码

<span>/* 主题:活动安排问题
* 作者:chinazhangjie
* 邮箱:chinajiezhang@gmail.com
* 开发语言:C++
* 开发环境:Vicrosoft Visual Studio
* 时间: 2010.11.21
*/</span>

<span>#include <iostream></iostream></span>
<span>#include <vector></vector></span>
<span>#include <algorithm></algorithm></span>
<span>using</span> <span>namespace</span> <span>std</span> ;

<span>struct</span> ActivityTime
{
<span>public</span>:
    ActivityTime (<span>int</span> nStart, <span>int</span> nEnd) 
        : m_nStart (nStart), m_nEnd (nEnd) 
    { }
    ActivityTime ()
        : m_nStart (<span>0</span>), m_nEnd (<span>0</span>)
    { }
    <span>friend</span> 
    <span>bool</span> <span>operator</span> const ActivityTime& lth, <span>const</span> ActivityTime& rth) 
    {
        <span>return</span> lth.m_nEnd public:
    <span>int</span> m_nStart ;
    <span>int</span> m_nEnd ;
} ;

<span>class</span> ActivityArrange 
{
<span>public</span>:
    ActivityArrange (<span>const</span> <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>& vTimeList) 
    {
        m_vTimeList = vTimeList ;
        m_nCount = vTimeList.size () ;
        m_bvSelectFlag.resize (m_nCount, <span>false</span>) ;
    }
    <span>// 活动安排</span>
    <span>void</span> greedySelector () 
    {
        __sortTime () ;
        <span>// 第一个活动一定入内</span>
        m_bvSelectFlag[<span>0</span>] = <span>true</span> ;    
        <span>int</span> j = <span>0</span> ;
        <span>for</span> (<span>int</span> i = <span>1</span>; i if (m_vTimeList[i].m_nStart > m_vTimeList[j].m_nEnd) {
                m_bvSelectFlag[i] = <span>true</span> ;
                j = i ;
            }
        }

        copy (m_bvSelectFlag.begin(), m_bvSelectFlag.end() ,ostream_iteratorbool> (<span>cout</span>, <span>" "</span>));
        <span>cout</span> private:
    <span>// 按照活动结束时间非递减排序</span>
    <span>void</span> __sortTime () 
    {
        sort (m_vTimeList.begin(), m_vTimeList.end()) ;
        <span>for</span> (<span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>::iterator ite = m_vTimeList.begin() ;
                ite != m_vTimeList.end() ; 
                ++ ite) {
            <span>cout</span> m_nStart ", "m_nEnd private:
    <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>    m_vTimeList ;    <span>// 活动时间安排列表</span>
    <span><span>vector</span>bool</span>>            m_bvSelectFlag ;<span>// 是否安排活动标志</span>
    <span>int</span>    m_nCount ;    <span>// 总活动个数</span>
} ;

<span>int</span> main()
{
    <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span> vActiTimeList ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>1</span>, <span>4</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>5</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>0</span>, <span>6</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>7</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>8</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>9</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>6</span>, <span>10</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>11</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>12</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>2</span>, <span>13</span>)) ;
    vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>12</span>, <span>14</span>)) ;

    ActivityArrange aa (vActiTimeList) ;
    aa.greedySelector () ;
    <span>return</span> <span>0</span> ;
}</code>

2.快速幂算法

<code>Matrix qMPow(Matrix &<span>A</span>, int n)
{
    Matrix rslt(<span>A</span>.N)<span>;</span>
    rslt.unit()<span>;</span>
    <span>if</span>(n == <span>0</span>) <span>return</span> rslt<span>;</span>
    <span>while</span>(n)
    {
        <span>if</span>(n & <span>1</span>) // 若幂为奇数
        {
            rslt = rslt * <span>A</span><span>;</span>
        }
        <span>A</span> = <span>A</span> * <span>A</span><span>;</span>
        n >>= <span>1</span><span>; // 右位移等价于除以2</span>
    }
    <span>return</span> rslt<span>;</span>
}</code>
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Mysql: Kemahiran penting untuk pemula untuk menguasaiMysql: Kemahiran penting untuk pemula untuk menguasaiApr 18, 2025 am 12:24 AM

MySQL sesuai untuk pemula untuk mempelajari kemahiran pangkalan data. 1. Pasang alat pelayan dan klien MySQL. 2. Memahami pertanyaan SQL asas, seperti SELECT. 3. Operasi data induk: Buat jadual, masukkan, kemas kini, dan padam data. 4. Belajar Kemahiran Lanjutan: Fungsi Subquery dan Window. 5. Debugging dan Pengoptimuman: Semak sintaks, gunakan indeks, elakkan pilih*, dan gunakan had.

MySQL: Data berstruktur dan pangkalan data hubunganMySQL: Data berstruktur dan pangkalan data hubunganApr 18, 2025 am 12:22 AM

MySQL dengan cekap menguruskan data berstruktur melalui struktur jadual dan pertanyaan SQL, dan melaksanakan hubungan antara meja melalui kunci asing. 1. Tentukan format data dan taip apabila membuat jadual. 2. Gunakan kunci asing untuk mewujudkan hubungan antara jadual. 3. Meningkatkan prestasi melalui pengindeksan dan pengoptimuman pertanyaan. 4. Secara kerap sandaran dan memantau pangkalan data untuk memastikan pengoptimuman keselamatan data dan prestasi.

MySQL: Ciri dan keupayaan utama dijelaskanMySQL: Ciri dan keupayaan utama dijelaskanApr 18, 2025 am 12:17 AM

MySQL adalah sistem pengurusan pangkalan data sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Ciri -ciri utamanya termasuk: 1. Menyokong pelbagai enjin penyimpanan, seperti InnoDB dan Myisam, sesuai untuk senario yang berbeza; 2. Menyediakan fungsi replikasi master-hamba untuk memudahkan pengimbangan beban dan sandaran data; 3. Meningkatkan kecekapan pertanyaan melalui pengoptimuman pertanyaan dan penggunaan indeks.

Tujuan SQL: Berinteraksi dengan Pangkalan Data MySQLTujuan SQL: Berinteraksi dengan Pangkalan Data MySQLApr 18, 2025 am 12:12 AM

SQL digunakan untuk berinteraksi dengan pangkalan data MySQL untuk merealisasikan penambahan data, penghapusan, pengubahsuaian, pemeriksaan dan reka bentuk pangkalan data. 1) SQL Melaksanakan operasi data melalui Pilih, Masukkan, Kemas kini, Padam Penyataan; 2) Gunakan pernyataan membuat, mengubah, drop untuk reka bentuk dan pengurusan pangkalan data; 3) Pertanyaan kompleks dan analisis data dilaksanakan melalui SQL untuk meningkatkan kecekapan membuat keputusan perniagaan.

Mysql for Beginners: Bermula dengan Pengurusan Pangkalan DataMysql for Beginners: Bermula dengan Pengurusan Pangkalan DataApr 18, 2025 am 12:10 AM

Operasi asas MySQL termasuk membuat pangkalan data, jadual, dan menggunakan SQL untuk melakukan operasi CRUD pada data. 1. Buat pangkalan data: createdatabasemy_first_db; 2. Buat Jadual: CreateTableBooks (Idintauto_IncrementPrimaryKey, Titlevarchar (100) NotNull, Authorvarchar (100) NotNull, Published_yearint); 3. Masukkan Data: InsertIntoBooks (Tajuk, Pengarang, Published_year) VA

Peranan MySQL: Pangkalan Data dalam Aplikasi WebPeranan MySQL: Pangkalan Data dalam Aplikasi WebApr 17, 2025 am 12:23 AM

Peranan utama MySQL dalam aplikasi web adalah untuk menyimpan dan mengurus data. 1.MYSQL dengan cekap memproses maklumat pengguna, katalog produk, rekod urus niaga dan data lain. 2. Melalui pertanyaan SQL, pemaju boleh mengekstrak maklumat dari pangkalan data untuk menghasilkan kandungan dinamik. 3.MYSQL berfungsi berdasarkan model klien-pelayan untuk memastikan kelajuan pertanyaan yang boleh diterima.

MySQL: Membina pangkalan data pertama andaMySQL: Membina pangkalan data pertama andaApr 17, 2025 am 12:22 AM

Langkah -langkah untuk membina pangkalan data MySQL termasuk: 1. Buat pangkalan data dan jadual, 2. Masukkan data, dan 3. Pertama, gunakan pernyataan CreatedataBase dan createtable untuk membuat pangkalan data dan jadual, kemudian gunakan pernyataan InsertInto untuk memasukkan data, dan akhirnya gunakan pernyataan PILIH untuk menanyakan data.

MySQL: Pendekatan mesra pemula untuk penyimpanan dataMySQL: Pendekatan mesra pemula untuk penyimpanan dataApr 17, 2025 am 12:21 AM

MySQL sesuai untuk pemula kerana mudah digunakan dan berkuasa. 1.MYSQL adalah pangkalan data relasi, dan menggunakan SQL untuk operasi CRUD. 2. Ia mudah dipasang dan memerlukan kata laluan pengguna root untuk dikonfigurasi. 3. Gunakan Masukkan, Kemas kini, Padam, dan Pilih untuk Melaksanakan Operasi Data. 4. Orderby, di mana dan menyertai boleh digunakan untuk pertanyaan yang kompleks. 5. Debugging memerlukan memeriksa sintaks dan gunakan Jelaskan untuk menganalisis pertanyaan. 6. Cadangan pengoptimuman termasuk menggunakan indeks, memilih jenis data yang betul dan tabiat pengaturcaraan yang baik.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.