cari
Rumahpembangunan bahagian belakangtutorial phpgd - php中如何获得双色图片的mask

gd - php中如何获得双色图片的mask

在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。

在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?

换个问题:
php中如何获得双色图片的mask

回复内容:

gd - php中如何获得双色图片的mask

在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。

在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?

换个问题:
php中如何获得双色图片的mask

更新下算法解释,貌似做成php版的还算简单
http://ued.ctrip.com/blog/?p=2471

携程的算法源码如下:

package com.ctrip;

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import javax.imageio.ImageIO;

public class WordsThumb
{
  public static final int MIN_WIDTH = 320;
  public static final int MIN_HEIGHT = 240;
  public static final int MAX_WIDTH = 2560;
  public static final int MAX_HEIGHT = 1920;
  public static final int BLOCK = 4;
  public static final String DEF_FONT = "微软雅黑";
  public static final int MIN_FONT_SIZE = 12;
  private static final int[] COLORS = { 11682842, 14439168, 
    13081114, 10300417, 14450176, 13052357, 11665801, 1739698, 
    101319, 84146, 15580865, 1722823, 6664705, 11257601, 
    7582257, 11665680, 14425600, 10768192, 14360836, 15515347, 
    111266, 49372, 15436032, 15436032 };

  public BufferedImage createWordsThumb(Map<string integer> words, int width, int height, String fontName, Integer maxFontSize, Integer minFontSize)
  {
    if ((words == null) || (words.size()  2560) || (height  1920))
      return null;
    fontName = validateFontName(fontName, "微软雅黑");
    List sortedWords = sortWordsMap(words);

    BufferedImage bi = createBufferedImage(width, height);
    if (bi == null) {
      return null;
    }
    if (maxFontSize == null) {
      maxFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 5);
    }
    if (minFontSize == null) {
      minFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 40);
    }
    if (minFontSize.intValue() > sortWordsMap(Map<string integer> words) {
    if (words == null)
      return null;
    ArrayList wordsList = new ArrayList(
      words.entrySet());
    Collections.sort(wordsList, 
      new Comparator()
    {
      public int compare(Map.Entry<string integer> o1, Map.Entry<string integer> o2)
      {
        return o2 == null ? -1 : o1 == null ? 1 : 
          ((Integer)o2
          .getValue()).intValue() - ((Integer)o1.getValue()).intValue();
      }
    });
    return wordsList;
  }

  private BufferedImage createBufferedImage(int width, int height) {
    BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, 
      2);
    Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
    bi = g2.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, 
      3);
    g2.dispose();
    return bi;
  }

  private int paintWords(BufferedImage bi, List<map.entry integer>> words, String fontName, int maxFontSize, int minFontSize)
  {
    BitMap bitMap = initBitMap(bi);
    Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
    int wordCount = 0;
    int fontSizeAdjust = 0;
    int maxFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(0)).getValue()).intValue();
    int minFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(words.size() - 1)).getValue()).intValue();
    for (Map.Entry entry : words)
    {
      while (true)
      {
        Font font = initFont(g2, fontName, Integer.valueOf(maxFontSize), Integer.valueOf(minFontSize), 
          (Integer)entry.getValue(), Integer.valueOf(maxFrequency), Integer.valueOf(minFrequency), 
          Integer.valueOf(fontSizeAdjust));
        if (font.getSize()  minFrequency.intValue()) {
      fs = (int)((frequency.intValue() - minFrequency.intValue()) * (
        maxFontSize.intValue() - minFontSize.intValue()) / (
        maxFrequency.intValue() - minFrequency.intValue()) + minFontSize.intValue());
    }
    if (fontSizeAdjust != null) {
      fs += fontSizeAdjust.intValue();
    }
    Font font = new Font(fontName, 1, fs);
    g2.setFont(font);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, 
      RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
    return font;
  }

  private Rectangle2D getStringBounds(Graphics2D g2, Font font, String key)
  {
    FontRenderContext frc = g2.getFontRenderContext();

    Rectangle2D rc = font.getStringBounds(key, frc);

    return rc;
  }

  private Rectangle2D findSpace(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) {
    int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth());
    int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight());
    int boundW = bitMap.getWidth() - w;
    int boundH = bitMap.getHeight() - h;
    int start_x = boundW / 2;
    int start_y = boundH / 2;

    int maxBound = Math.max(boundW, boundH);
    double wRatio = boundW / maxBound;
    double hRatio = boundH / maxBound;

    double max_r = Math.sin(0.7853981633974483D) * maxBound;
    double r = 1.0D; double a = 0.0D; double a_tmp = 0.0D; double s = 1.0D; double step = 1.0D;
    int x = start_x; int y = start_y;
    while (r  0.7853981633974483D ? 0.7853981633974483D : s / r;
      a += a_tmp;
      r += step * (a_tmp / 6.283185307179586D);
      x = (int)(Math.sin(a) * r * wRatio + start_x);
      y = (int)(Math.cos(a) * r * hRatio + start_y);
    }
    return null;
  }

  private Rectangle2D findSpace2(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) {
    int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth());
    int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight());
    int[] bounds = { bitMap.getWidth() - w, 
      bitMap.getHeight() - h };

    int[] step_len = new int[2];
    int marchDir = 0;
    int x;
    int y;
    if (bounds[0] > bounds[1]) {
      int y = bounds[1] / 2;
      int x = y;
      bounds[0] -= bounds[1];
      step_len[1] = 1;
    } else {
      marchDir = 3;
      x = bounds[0] / 2;
      y = x;
      step_len[0] = 1;
      bounds[1] -= bounds[0];
      if (step_len[1] == 0) {
        step_len[1] = 1;
      }
    }

    int[] step = new int[4];
    while (!isClean(bitMap, x, y, w, h)) {
      step[marchDir] += 1;
      if (step[marchDir] > step_len[(marchDir % 2)]) {
        step[marchDir] = 0;
        step_len[(marchDir % 2)] += 1;
        marchDir++; marchDir %= 4;
        if (step_len[(marchDir % 2)] > bounds[(marchDir % 2)]) {
          return null;
        }
      }
      switch (marchDir) {
      case 0:
        x++;
        break;
      case 1:
        y--;
        break;
      case 2:
        x--;
        break;
      case 3:
        y++;
      }

    }

    int targetX = bit2pixel(x);
    int targetY = bit2pixel(y);
    return new Rectangle(targetX, targetY, (int)rect.getWidth(), 
      (int)rect.getHeight());
  }

  private int pixel2bitMap(int v) {
    return (int)Math.ceil(v / 4.0D);
  }

  private boolean isClean(BitMap bitMap, int x, int y, int w, int h) {
    if ((x = bitMap.getWidth()) || (y = bitMap.getHeight()))
      return false;
    for (int i = x; i  bi.getWidth())
      r = bi.getWidth();
    if (b > bi.getHeight())
      b = bi.getHeight();
    if ((r = bi.getWidth()) || (y2 >= bi.getHeight()))
            continue;
          if (bi.getRGB(x + i % 4, y + i / 4) != 0) {
            bitMap.setUsed(pixel2bitMap(x), pixel2bitMap(y), true);
            break;
          }
        }
  }

  public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, int width, int height)
  {
    return mixImages(images, alphas, createBufferedImage(width, height));
  }

  public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, BufferedImage targetImage)
  {
    if ((images == null) || (images.length ...");
      System.out.println("\t-o:\tOutput image file name");
      System.out.println("\t-b:\tBackground image file name");
      System.out.println("\t-m:\tWater mark image file name");
      System.out.println("\t-w:\tWidth of target image");
      System.out.println("\t-h:\tHeight of target image");
      System.out.println("\t-f:\tFont name");
      System.exit(1);
    }

    if (words.size()  words) throws IOException
  {
    BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    System.out.println("请输入词汇和词频,格式为每行一个词、一个空格、一个词频数字,以空行结束输入。");
    String line = null;
    while ((line = rd.readLine()) != null) {
      line = line.trim();
      if ("".equals(line)) {
        System.out.println("好,马上处理!");
        break;
      }
      String[] parts = line.split("\\s+");
      if (parts.length != 2) continue;
      try {
        words.put(parts[0], Integer.valueOf(Integer.parseInt(parts[1])));
      } catch (NumberFormatException e) {
        System.out.println("无效的输入。");
      }
    }
  }
}


package com.ctrip;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;

public class BitMap
{
  private byte[][] bitMap;
  private int width;
  private int height;
  private int byteWidth;

  public BitMap(int width, int height)
  {
    if ((width = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = this.byteWidth) || (y = this.height))
      throw new IllegalArgumentException();
    int mask = 1 = this.byteWidth) || (y = this.height))
      throw new IllegalArgumentException();
    int mask = 1 <p>反汇编工具jd-gui</p>
<p>写了一个flex版本的,执行时间大约1~2s,效果如下:<br>
<img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://segmentfault.com/img/cJHB5O" class="lazy" data- alt="gd - php中如何获得双色图片的mask" ></p>
<p>源码layout.mxml:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationcomplete="onLoad();">
<style> 
 

@font-face{
	src:url("fanghei.ttf");
	font-family:myFont;
}

</style> 
<script>
mxmlc layout.mxml
///

import mx.controls.*;
import mx.core.*;
import mx.effects.*;
import flash.geom.Rectangle


private function clear():void
{
	my_text_input_1.text="clear it!";
}



private function add_text(text_array:Array, text:String):void
{
	text_array.push(text);
}

private function get_bmp_text(text:String):Bitmap
{
	var metrics:TextLineMetrics;
	var tempTextField:TextField = new TextField();

	var tempTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
	tempTextFormat.font="myFont";
	tempTextFormat.size = Math.floor(Math.random() * 40 + 20);
	tempTextFormat.color = 0xff00FF;

	tempTextField.width = 200;
	tempTextField.height = 100;
	tempTextField.embedFonts = true;
	tempTextField.appendText(text);
	tempTextField.setTextFormat(tempTextFormat);

	metrics = tempTextField.getLineMetrics(0);
	var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(metrics.width, metrics.height, true ,0x0000FF);
	myBitmapData.draw(tempTextField);
	var myBmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);

	//本版本不支持rotation
	//如果要支持rotation,请参考http://www.mikechambers.com/blog/2009/06/24/using-bitmapdata-hittest-for-collision-detection/
	//myBmp.rotation = (Math.random() > 0.5)?0:90;

	return myBmp;
}

private function add_to_canvas(result:Array, bmpText:Bitmap):Boolean
{
	var last_angle:Number = 0;
	var last_radius:Number = 1;
	var x:int = 0;
	var y:int = 0;
	var center_x:int = 256;
	var center_y:int = 256;
	var width:int = 512;
	var height:int = 512;
	var conflict:Boolean = false;

	while(true)
	{
		last_angle = last_angle + 0.1;
		last_radius = last_radius + 0.1;
		x = Math.floor(last_radius * Math.cos(last_angle) + center_x);
		y = Math.floor(last_radius * Math.sin(last_angle) + center_y);
			
		bmpText.x = x;
		bmpText.y = y;

		conflict = false;
		if (result.length > 0)
		{
			var i:int;
			for(i = 0; i ";
			if (last_radius > width || last_radius > height)
			{
				conflict = true;
				break;
			}
		}
	}
	return !conflict;
}


private function draw(result:Array):void
{
	var s:Sprite = new Sprite;

	var i:int;
	for(i = 0; i </script>

	<label text="Hello World"></label>
	<label id="metrics_txt_1" text="Hello World" fontfamily="myFont"></label>
	<label id="metrics_txt_2" text="Hello World"></label>
	<textinput id="my_text_input_1" width="100" text=""></textinput>
	<button id="my_clear_button_1" label="clear" click="clear();"></button>

	<canvas backgroundcolor="0xFFFFFF" width="512" height="512" horizontalcenter="0" verticalcenter="0" id="canvas"></canvas>  
</application>
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Status Semasa PHP: Lihat trend pembangunan webStatus Semasa PHP: Lihat trend pembangunan webApr 13, 2025 am 12:20 AM

PHP tetap penting dalam pembangunan web moden, terutamanya dalam pengurusan kandungan dan platform e-dagang. 1) PHP mempunyai ekosistem yang kaya dan sokongan rangka kerja yang kuat, seperti Laravel dan Symfony. 2) Pengoptimuman prestasi boleh dicapai melalui OPCACHE dan NGINX. 3) Php8.0 memperkenalkan pengkompil JIT untuk meningkatkan prestasi. 4) Aplikasi awan asli dikerahkan melalui Docker dan Kubernet untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti.

PHP vs Bahasa Lain: PerbandinganPHP vs Bahasa Lain: PerbandinganApr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP vs Python: Ciri dan Fungsi TerasPHP vs Python: Ciri dan Fungsi TerasApr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan webPHP: Bahasa utama untuk pembangunan webApr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP: asas banyak laman webPHP: asas banyak laman webApr 13, 2025 am 12:07 AM

Sebab mengapa PHP adalah timbunan teknologi pilihan untuk banyak laman web termasuk kemudahan penggunaannya, sokongan komuniti yang kuat, dan penggunaan yang meluas. 1) Mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula. 2) Mempunyai komuniti pemaju yang besar dan sumber yang kaya. 3) Digunakan secara meluas dalam platform WordPress, Drupal dan lain -lain. 4) Mengintegrasikan dengan ketat dengan pelayan web untuk memudahkan penggunaan pembangunan.

Di luar gembar -gembur: Menilai peranan PHP hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai peranan PHP hari iniApr 12, 2025 am 12:17 AM

PHP kekal sebagai alat yang kuat dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan moden, terutamanya dalam bidang pembangunan web. 1) PHP mudah digunakan dan diintegrasikan dengan lancar dengan pangkalan data, dan merupakan pilihan pertama bagi banyak pemaju. 2) Ia menyokong penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk membuat dan mengekalkan laman web dengan cepat. 3) Prestasi PHP dapat ditingkatkan dengan caching dan mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data, dan komuniti yang luas dan ekosistem yang kaya menjadikannya masih penting dalam timbunan teknologi hari ini.

Apakah rujukan yang lemah dalam PHP dan bilakah mereka berguna?Apakah rujukan yang lemah dalam PHP dan bilakah mereka berguna?Apr 12, 2025 am 12:13 AM

Dalam PHP, rujukan lemah dilaksanakan melalui kelas lemah dan tidak akan menghalang pemungut sampah daripada menebus objek. Rujukan lemah sesuai untuk senario seperti sistem caching dan pendengar acara. Harus diingat bahawa ia tidak dapat menjamin kelangsungan hidup objek dan pengumpulan sampah mungkin ditangguhkan.

Terangkan kaedah sihir __invoke dalam PHP.Terangkan kaedah sihir __invoke dalam PHP.Apr 12, 2025 am 12:07 AM

Kaedah \ _ \ _ membolehkan objek dipanggil seperti fungsi. 1. Tentukan kaedah \ _ \ _ supaya objek boleh dipanggil. 2. Apabila menggunakan sintaks $ OBJ (...), PHP akan melaksanakan kaedah \ _ \ _ invoke. 3. Sesuai untuk senario seperti pembalakan dan kalkulator, meningkatkan fleksibiliti kod dan kebolehbacaan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft