在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。
在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?
换个问题:
php中如何获得双色图片的mask
回复内容:
在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。
在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?
换个问题:
php中如何获得双色图片的mask
更新下算法解释,貌似做成php版的还算简单
http://ued.ctrip.com/blog/?p=2471
携程的算法源码如下:
package com.ctrip; import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.Paint; import java.awt.Rectangle; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.font.FontRenderContext; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import javax.imageio.ImageIO; public class WordsThumb { public static final int MIN_WIDTH = 320; public static final int MIN_HEIGHT = 240; public static final int MAX_WIDTH = 2560; public static final int MAX_HEIGHT = 1920; public static final int BLOCK = 4; public static final String DEF_FONT = "微软雅黑"; public static final int MIN_FONT_SIZE = 12; private static final int[] COLORS = { 11682842, 14439168, 13081114, 10300417, 14450176, 13052357, 11665801, 1739698, 101319, 84146, 15580865, 1722823, 6664705, 11257601, 7582257, 11665680, 14425600, 10768192, 14360836, 15515347, 111266, 49372, 15436032, 15436032 }; public BufferedImage createWordsThumb(Map<string integer> words, int width, int height, String fontName, Integer maxFontSize, Integer minFontSize) { if ((words == null) || (words.size() 2560) || (height 1920)) return null; fontName = validateFontName(fontName, "微软雅黑"); List sortedWords = sortWordsMap(words); BufferedImage bi = createBufferedImage(width, height); if (bi == null) { return null; } if (maxFontSize == null) { maxFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 5); } if (minFontSize == null) { minFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 40); } if (minFontSize.intValue() > sortWordsMap(Map<string integer> words) { if (words == null) return null; ArrayList wordsList = new ArrayList( words.entrySet()); Collections.sort(wordsList, new Comparator() { public int compare(Map.Entry<string integer> o1, Map.Entry<string integer> o2) { return o2 == null ? -1 : o1 == null ? 1 : ((Integer)o2 .getValue()).intValue() - ((Integer)o1.getValue()).intValue(); } }); return wordsList; } private BufferedImage createBufferedImage(int width, int height) { BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, 2); Graphics2D g2 = bi.createGraphics(); bi = g2.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, 3); g2.dispose(); return bi; } private int paintWords(BufferedImage bi, List<map.entry integer>> words, String fontName, int maxFontSize, int minFontSize) { BitMap bitMap = initBitMap(bi); Graphics2D g2 = bi.createGraphics(); int wordCount = 0; int fontSizeAdjust = 0; int maxFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(0)).getValue()).intValue(); int minFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(words.size() - 1)).getValue()).intValue(); for (Map.Entry entry : words) { while (true) { Font font = initFont(g2, fontName, Integer.valueOf(maxFontSize), Integer.valueOf(minFontSize), (Integer)entry.getValue(), Integer.valueOf(maxFrequency), Integer.valueOf(minFrequency), Integer.valueOf(fontSizeAdjust)); if (font.getSize() minFrequency.intValue()) { fs = (int)((frequency.intValue() - minFrequency.intValue()) * ( maxFontSize.intValue() - minFontSize.intValue()) / ( maxFrequency.intValue() - minFrequency.intValue()) + minFontSize.intValue()); } if (fontSizeAdjust != null) { fs += fontSizeAdjust.intValue(); } Font font = new Font(fontName, 1, fs); g2.setFont(font); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); return font; } private Rectangle2D getStringBounds(Graphics2D g2, Font font, String key) { FontRenderContext frc = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D rc = font.getStringBounds(key, frc); return rc; } private Rectangle2D findSpace(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) { int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth()); int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight()); int boundW = bitMap.getWidth() - w; int boundH = bitMap.getHeight() - h; int start_x = boundW / 2; int start_y = boundH / 2; int maxBound = Math.max(boundW, boundH); double wRatio = boundW / maxBound; double hRatio = boundH / maxBound; double max_r = Math.sin(0.7853981633974483D) * maxBound; double r = 1.0D; double a = 0.0D; double a_tmp = 0.0D; double s = 1.0D; double step = 1.0D; int x = start_x; int y = start_y; while (r 0.7853981633974483D ? 0.7853981633974483D : s / r; a += a_tmp; r += step * (a_tmp / 6.283185307179586D); x = (int)(Math.sin(a) * r * wRatio + start_x); y = (int)(Math.cos(a) * r * hRatio + start_y); } return null; } private Rectangle2D findSpace2(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) { int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth()); int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight()); int[] bounds = { bitMap.getWidth() - w, bitMap.getHeight() - h }; int[] step_len = new int[2]; int marchDir = 0; int x; int y; if (bounds[0] > bounds[1]) { int y = bounds[1] / 2; int x = y; bounds[0] -= bounds[1]; step_len[1] = 1; } else { marchDir = 3; x = bounds[0] / 2; y = x; step_len[0] = 1; bounds[1] -= bounds[0]; if (step_len[1] == 0) { step_len[1] = 1; } } int[] step = new int[4]; while (!isClean(bitMap, x, y, w, h)) { step[marchDir] += 1; if (step[marchDir] > step_len[(marchDir % 2)]) { step[marchDir] = 0; step_len[(marchDir % 2)] += 1; marchDir++; marchDir %= 4; if (step_len[(marchDir % 2)] > bounds[(marchDir % 2)]) { return null; } } switch (marchDir) { case 0: x++; break; case 1: y--; break; case 2: x--; break; case 3: y++; } } int targetX = bit2pixel(x); int targetY = bit2pixel(y); return new Rectangle(targetX, targetY, (int)rect.getWidth(), (int)rect.getHeight()); } private int pixel2bitMap(int v) { return (int)Math.ceil(v / 4.0D); } private boolean isClean(BitMap bitMap, int x, int y, int w, int h) { if ((x = bitMap.getWidth()) || (y = bitMap.getHeight())) return false; for (int i = x; i bi.getWidth()) r = bi.getWidth(); if (b > bi.getHeight()) b = bi.getHeight(); if ((r = bi.getWidth()) || (y2 >= bi.getHeight())) continue; if (bi.getRGB(x + i % 4, y + i / 4) != 0) { bitMap.setUsed(pixel2bitMap(x), pixel2bitMap(y), true); break; } } } public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, int width, int height) { return mixImages(images, alphas, createBufferedImage(width, height)); } public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, BufferedImage targetImage) { if ((images == null) || (images.length ..."); System.out.println("\t-o:\tOutput image file name"); System.out.println("\t-b:\tBackground image file name"); System.out.println("\t-m:\tWater mark image file name"); System.out.println("\t-w:\tWidth of target image"); System.out.println("\t-h:\tHeight of target image"); System.out.println("\t-f:\tFont name"); System.exit(1); } if (words.size() words) throws IOException { BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("请输入词汇和词频,格式为每行一个词、一个空格、一个词频数字,以空行结束输入。"); String line = null; while ((line = rd.readLine()) != null) { line = line.trim(); if ("".equals(line)) { System.out.println("好,马上处理!"); break; } String[] parts = line.split("\\s+"); if (parts.length != 2) continue; try { words.put(parts[0], Integer.valueOf(Integer.parseInt(parts[1]))); } catch (NumberFormatException e) { System.out.println("无效的输入。"); } } } } package com.ctrip; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; public class BitMap { private byte[][] bitMap; private int width; private int height; private int byteWidth; public BitMap(int width, int height) { if ((width = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = this.byteWidth) || (y = this.height)) throw new IllegalArgumentException(); int mask = 1 = this.byteWidth) || (y = this.height)) throw new IllegalArgumentException(); int mask = 1 <p>反汇编工具jd-gui</p> <p>写了一个flex版本的,执行时间大约1~2s,效果如下:<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://segmentfault.com/img/cJHB5O" class="lazy" data- alt="gd - php中如何获得双色图片的mask" ></p> <p>源码layout.mxml:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationcomplete="onLoad();"> <style> @font-face{ src:url("fanghei.ttf"); font-family:myFont; } </style> <script> mxmlc layout.mxml /// import mx.controls.*; import mx.core.*; import mx.effects.*; import flash.geom.Rectangle private function clear():void { my_text_input_1.text="clear it!"; } private function add_text(text_array:Array, text:String):void { text_array.push(text); } private function get_bmp_text(text:String):Bitmap { var metrics:TextLineMetrics; var tempTextField:TextField = new TextField(); var tempTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); tempTextFormat.font="myFont"; tempTextFormat.size = Math.floor(Math.random() * 40 + 20); tempTextFormat.color = 0xff00FF; tempTextField.width = 200; tempTextField.height = 100; tempTextField.embedFonts = true; tempTextField.appendText(text); tempTextField.setTextFormat(tempTextFormat); metrics = tempTextField.getLineMetrics(0); var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(metrics.width, metrics.height, true ,0x0000FF); myBitmapData.draw(tempTextField); var myBmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData); //本版本不支持rotation //如果要支持rotation,请参考http://www.mikechambers.com/blog/2009/06/24/using-bitmapdata-hittest-for-collision-detection/ //myBmp.rotation = (Math.random() > 0.5)?0:90; return myBmp; } private function add_to_canvas(result:Array, bmpText:Bitmap):Boolean { var last_angle:Number = 0; var last_radius:Number = 1; var x:int = 0; var y:int = 0; var center_x:int = 256; var center_y:int = 256; var width:int = 512; var height:int = 512; var conflict:Boolean = false; while(true) { last_angle = last_angle + 0.1; last_radius = last_radius + 0.1; x = Math.floor(last_radius * Math.cos(last_angle) + center_x); y = Math.floor(last_radius * Math.sin(last_angle) + center_y); bmpText.x = x; bmpText.y = y; conflict = false; if (result.length > 0) { var i:int; for(i = 0; i "; if (last_radius > width || last_radius > height) { conflict = true; break; } } } return !conflict; } private function draw(result:Array):void { var s:Sprite = new Sprite; var i:int; for(i = 0; i </script> <label text="Hello World"></label> <label id="metrics_txt_1" text="Hello World" fontfamily="myFont"></label> <label id="metrics_txt_2" text="Hello World"></label> <textinput id="my_text_input_1" width="100" text=""></textinput> <button id="my_clear_button_1" label="clear" click="clear();"></button> <canvas backgroundcolor="0xFFFFFF" width="512" height="512" horizontalcenter="0" verticalcenter="0" id="canvas"></canvas> </application>

PHP digunakan secara meluas dalam e-dagang, sistem pengurusan kandungan dan pembangunan API. 1) e-dagang: Digunakan untuk fungsi keranjang belanja dan pemprosesan pembayaran. 2) Sistem Pengurusan Kandungan: Digunakan untuk penjanaan kandungan dinamik dan pengurusan pengguna. 3) Pembangunan API: Digunakan untuk Pembangunan API RESTful dan Keselamatan API. Melalui pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, kecekapan dan pemeliharaan aplikasi PHP bertambah baik.

PHP menjadikannya mudah untuk membuat kandungan web interaktif. 1) Secara dinamik menjana kandungan dengan memasukkan HTML dan paparkannya dalam masa nyata berdasarkan input pengguna atau data pangkalan data. 2) Penyerahan borang proses dan menjana output dinamik untuk memastikan bahawa htmlspecialchars digunakan untuk mencegah XSS. 3) Gunakan MySQL untuk membuat sistem pendaftaran pengguna, dan gunakan kata laluan dan preprocessing untuk meningkatkan keselamatan. Menguasai teknik ini akan meningkatkan kecekapan pembangunan web.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan memilih mengikut keperluan projek. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan laman web. 2. Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, dengan sintaks ringkas dan sesuai untuk pemula.

PHP masih dinamik dan masih menduduki kedudukan penting dalam bidang pengaturcaraan moden. 1) kesederhanaan PHP dan sokongan komuniti yang kuat menjadikannya digunakan secara meluas dalam pembangunan web; 2) fleksibiliti dan kestabilannya menjadikannya cemerlang dalam mengendalikan borang web, operasi pangkalan data dan pemprosesan fail; 3) PHP sentiasa berkembang dan mengoptimumkan, sesuai untuk pemula dan pemaju yang berpengalaman.

PHP tetap penting dalam pembangunan web moden, terutamanya dalam pengurusan kandungan dan platform e-dagang. 1) PHP mempunyai ekosistem yang kaya dan sokongan rangka kerja yang kuat, seperti Laravel dan Symfony. 2) Pengoptimuman prestasi boleh dicapai melalui OPCACHE dan NGINX. 3) Php8.0 memperkenalkan pengkompil JIT untuk meningkatkan prestasi. 4) Aplikasi awan asli dikerahkan melalui Docker dan Kubernet untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod