Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Panduan Pembangunan Enjin Egret - Mencipta Project_node.js

Panduan Pembangunan Enjin Egret - Mencipta Project_node.js

WBOY
WBOYasal
2016-05-16 16:37:361675semak imbas

Egret menyediakan alat penciptaan yang sangat mudah Kami memanggil jumlah fail yang dicipta sebagai projek. Dalam operasi berikut, kami akan mengendalikan projek yang dibuat Langkah-langkah penciptaan khusus adalah seperti berikut:

Perlu diambil perhatian bahawa Egret menyokong kedua-dua platform Windows dan Mac OS X. Perintah Egret yang kami gunakan adalah sama pada platform yang berbeza. Untuk arahan yang berbeza, anda boleh merujuk kepada pengenalan operasi platform yang berkaitan dalam dokumen.

Apabila mencipta Egret, anda perlu menentukan direktori tempat projek dibuat. Egret akan menyimpan semua fail projek yang dibuat dalam direktori yang ditentukan.

1 Masukkan direktori projek dalam sistem Windows

Kami menaip arahan dalam alat baris arahan dalam Windows seperti yang ditunjukkan di bawah:

2. Masukkan direktori projek dalam sistem Mac OS X

Kami mencipta folder bernama egretdemo dalam Mac OS X. Laluan folder ialah: /Volumes/mac1/egretdemo/

Gunakan arahan cd dalam terminal untuk menavigasi ke direktori semasa, cd /Volumes/mac1/egretdemo/

3. Cipta projek Hello World

Seterusnya kami menggunakan alatan yang disediakan oleh kuntul untuk mencipta projek kami Kami memanggil nama projek semasa "HelloWorld". Gunakan arahan dalam terminal: egret create HelloWorld.

Selepas beberapa saat, alat kuntul akan mencipta projek bernama "HelloWorld" dalam direktori yang kami tetapkan. Dalam direktori yang anda tentukan, projek yang dibuat oleh egret akan mempunyai nama yang sama dengan projek itu. Anda akan melihat folder bernama "HelloWorld" dalam direktori /Volumes/mac1/egretdemo/ yang ditentukan. Jadi semua fail projek semasa wujud dalam folder ini.

Dalam folder projek yang dihasilkan kita akan melihat empat subfolder.

workspace  // egret工作空间
 |-- HelloWorld // 游戏项目
    |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。
    |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。
    |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。
        |-- index.html //启动文件
    |-- libs //egret引擎库文件
    |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。
    |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn