Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Permainan mini JS Fairy Sword Flop kod sumber penerangan terperinci_javascript kemahiran
Contoh dalam artikel ini menerangkan kod sumber permainan mini JS Fairy Sword Flop, yang merupakan kod sumber permainan yang sangat baik. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
1. Pengenalan permainan:
Ini ialah permainan padanan kad dengan sepuluh tahap kesemuanya.
1. Permainan ini memilih 9 kad secara rawak daripada 42 kad untuk dimainkan. Setiap kumpulan mempunyai 2 kad yang sama, sejumlah 18 kad.
2. Jika anda menyerahkan dua yang serupa berturut-turut, anda menang Apabila kesemua 9 kumpulan dibalikkan, anda melepasi tahap. Jika anda tidak menemui dua yang serupa berturut-turut, anda perlu membalikkannya sekali lagi.
3. Terdapat 10 tahap dalam permainan Melepasi tahap dalam masa yang ditetapkan bermakna cabaran itu berjaya.
4. Jika tahap tidak melepasi dalam masa yang ditetapkan, permainan akan diteruskan dari tahap semasa.
5. Gambar kad dan muzik dalam permainan ini dimiliki oleh Daewoo Corporation.
6. Penyemak imbas yang menyokong HTML5 diperlukan Chrome dan Firefox berfungsi dengan baik.
Gambar permainan:
Klik di sini untuk kod contoh lengkapMuat turun dari tapak ini.
2. Bahagian Javascript:
/** 仙剑翻牌游戏 * Date: 2013-02-24 * Author: fdipzone * Ver 1.0 */ window.onload = function(){ var gameimg = [ 'images/start.png', 'images/success.png', 'images/fail.png', 'images/clear.png', 'images/cardbg.jpg', 'images/sword.png' ]; for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){ gameimg.push('images/card' + i + '.jpg'); } var callback = function(){ card.init(); } img_preload(gameimg, callback); } /** card class */ var card = (function(total,cardnum){ var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间 var turntime = 8; // 观看牌时间 var level = 1; // 当前关卡 var carddata = []; // 记录牌的数据 var leveldata = []; // 当前关卡牌数据 var is_lock = 0; // 是否锁定 var is_over = 0; // 游戏结束 var first = -1; // 第一次翻开的卡 var matchnum = 0; // 配对成功次数 // 初始化 init = function(){ tips('show'); $('startgame').onclick = function(){ tips('hide'); start(); } } // 开始游戏 start = function(){ reset(); create(cardnum); show(); var curtime = turntime; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(curtime==0){ clearInterval(et); turnall(); set_event(); message('start', process); return ; } if(curtime==turntime){ turnall(); } curtime--; setHtml('livetime', curtime); }, 1000) } // 随机抽取N张牌 create = function(n){ carddata = []; leveldata = []; // 创建所有牌 for(var i=1; i<=total; i++){ carddata.push(i); } // 抽取牌 for(var i=0; i<n; i++){ var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop(); leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0}); } // 生成随机顺序游戏牌 leveldata = shuffle(leveldata); } // 生成牌 show = function(){ var cardhtml = ''; for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ cardhtml += '<div class="cardplane">'; cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">'; cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>'; cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>'; cardhtml += '</div>'; cardhtml += '</div>'; } setHtml('gameplane', cardhtml); } // 全部翻转 turnall = function(){ for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ turn_animate(i); } } // 翻转动画 turn_animate = function(key){ var obj = $_tag('div', 'card' + key); var cardfont, cardback; if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){ cardfont = obj[0]; cardback = obj[1]; }else{ cardfont = obj[1]; cardback = obj[0]; } setClass(cardback, 'list flip out'); var et = setTimeout(function(){ setClass(cardfont, 'list flip in'); }, 225); } // 设置点击事件 set_event = function(){ var o = $_tag('div', 'gameplane'); for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){ if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){ o[i].onclick = function(){ turn(this.id); } } } } // 计时开始 process = function(){ is_lock = 0; var curtime = gametime[level]; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(matchnum==cardnum){ clearInterval(et); return ; } curtime--; setHtml('livetime', curtime); if(curtime==0){ clearInterval(et); is_over = 1; message('fail', start); } }, 1000); } // 游戏讯息动画 message = function(type, callback){ is_lock = 1; var message = $('message'); var processed = 0; var opacity = 0; var soundtime = { 'start': 1500, 'success': 4000, 'fail': 6000, 'clear': 4000 }; disp('message','show'); setClass(message,'message_' + type); setOpacity(message, opacity); setPosition(message, 'left', 0); setPosition(message, 'top', 390); if(type=='start'){ bgsound(type, true); }else{ bgsound(type); } var et = setInterval(function(){ var message_left = getPosition(message,'left'); processed = processed + 25; if(processed>=500 && processed<=750){ opacity = opacity+10; setPosition(message, 'left', message_left + 30); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){ opacity = opacity-10; setPosition(message, 'left', message_left + 35); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>soundtime[type]+250){ disp('message','hide'); clearInterval(et); if(typeof(callback)!='undefined'){ callback(); } } },25); } // 翻牌 turn = function(id){ if(is_lock==1){ return ; } var key = parseInt(id.replace('card','')); if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开 if(first==-1){ // 第一次翻 turn_animate(key); first = key; leveldata[key]['turn'] = 1; }else{ // 第二次翻 turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 1; check_turn(key); } } } // 检查是否翻牌成功 check_turn = function(key){ is_lock = 1; if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功 matchnum ++; if(matchnum==cardnum){ var et = setTimeout(function(){ message('success', levelup); }, 225); } first = -1; is_lock = 0; }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转 var et = setTimeout(function(){ turn_animate(first); leveldata[first]['turn'] = 0; turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 0; first = -1; if(is_over==0){ is_lock = 0; } }, 300); } } // 过关 levelup = function(){ if(level<gametime.length-1){ level ++; setHtml('level', level); start(); }else{ clear(); } } // 全部通关 clear = function(){ level = 1; disp('levelplane','hide'); disp('process', 'hide'); setHtml('gameplane',''); message('clear',init); } // 音乐播放 bgsound = function(file, loop){ var id = 'audioplayer'; if(typeof(file)!='undefined'){ if(typeof(loop)=='undefined'){ loop = false; } var audiofile = []; audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3'; audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg'; audioplayer(id, audiofile, loop); }else{ audioplayer(id); } } // 游戏玩法 tips = function(type){ disp('tips', type); } // 获取牌总数 get_total = function(){ return total; } // 重置参数 reset = function(){ disp('levelplane','show'); setHtml('level', level); disp('process', 'show'); setHtml('livetime', ''); setHtml('gameplane', ''); is_lock = 1; is_over = 0; first = -1; matchnum = 0; } return this; })(42,9);
Saya percaya bahawa perkara yang diterangkan dalam artikel ini mempunyai nilai rujukan tertentu untuk pembelajaran reka bentuk permainan javascript oleh semua orang.