


Piawaian Pengaturcaraan Javascript Dojo Seragamkan penulisan JavaScript anda sendiri_Pengetahuan asas
Kata Pengantar
Kebaikan tabiat menulis JavaScript yang baik adalah jelas pada hari ini Bingo mengesyorkan spesifikasi pengaturcaraan Dojo Javascript kepada semua orang Ia adalah spesifikasi gaya pengaturcaraan Javascript yang sangat baik. Terima kasih kepada i.feelinglucky untuk terjemahan.
Prekata
Sebarang pelanggaran panduan ini dibenarkan jika ia meningkatkan kebolehbacaan.
Semua kod hendaklah dipermudahkan untuk dibaca oleh orang lain.
Rujukan Bacaan Pantas
API Teras Sila gunakan gaya berikut:
结构 | 规则 | 注释 |
模块 | 小写 | 不要使用多重语义(Never multiple words) |
类 | 骆驼 | |
公有方法 | 混合 | 其他的外部调用也可以使用 lower_case(),这样的风格 |
公有变量 | 混合 | |
常量 | 骆驼 或 大写 |
Peraturan
Ulasan
结构 | 规则 |
私有方法 | 混合,例子:_mixedCase |
私有变量 | 混合,例子:_mixedCase |
方法(method)参数 | 混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
本地(local)变量 | 混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
Pembolehubah peribadi | Campuran, contoh: _mixedCase |
Parameter kaedah | Campuran, contoh: _mixedCase, mixedCase |
Pembolehubah setempat (tempatan) | Campuran, contoh: _mixedCase, mixedCase
|
Konvensyen penamaan
1. Nama pembolehubah mestilah huruf kecil.
2. Penamaan kelas menggunakan peraturan penamaan unta, contohnya:
Akaun, EventHandler
3. Pemalar mesti diisytiharkan di hadapan objek (kelas) atau pembolehubah penghitungan. Pembolehubah penghitungan mesti dinamakan dengan makna praktikal dan ahlinya mesti menggunakan peraturan penamaan unta atau menggunakan huruf besar:
var NodeTypes = {
Elemen: 1,
DOKUMEN: 2
}
4. Perkataan yang disingkatkan tidak boleh menggunakan nama huruf besar sebagai nama pembolehubah:
getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
5. Perintah kaedah mestilah kata kerja atau frasa kerja:
obj.getSomeValue()
6. Kelas awam mesti dinamakan menggunakan nama campuran (mixedCase).
7. Pembolehubah CSS mesti dinamakan menggunakan pembolehubah kelas awam yang sama yang sepadan dengannya.
8. Ahli atribut pembolehubah kelas persendirian mesti dinamakan dengan nama bercampur (mixedCase) dan didahului dengan garis bawah (_). Contohnya:
var MyClass = function(){
var _buffer;
this.doSomething = function(){
};
}
9 Jika pembolehubah ditetapkan sebagai peribadi, garis bawah mesti ditambah di hadapannya.
ini._somePrivateVariable = pernyataan;
10 Pembolehubah universal mesti menggunakan nama jenis yang konsisten dengan nama mereka:
setTopic(topic) // Topik pembolehubah ialah pembolehubah jenis Topik
11. Semua nama pembolehubah mesti menggunakan nama Inggeris.
12. Jika pembolehubah mempunyai skop yang lebih luas (skop besar), pembolehubah global mesti digunakan dalam kes ini, ia boleh direka bentuk sebagai ahli kelas. Sebaliknya, jika skopnya kecil atau pembolehubah adalah peribadi, gunakan penamaan perkataan yang ringkas.
13. Jika pembolehubah mempunyai nilai pulangan tersiratnya sendiri, elakkan menggunakan kaedah yang serupa:
getHandler(); // Elakkan menggunakan getEventHandler()
14 Pembolehubah awam mesti menyatakan dengan jelas atribut mereka sendiri untuk mengelakkan makna perkataan yang samar-samar, contohnya:
MouseEventHandler
, bukan MseEvtHdlr.
Sila beri perhatian kepada peraturan ini sekali lagi, faedah berbuat demikian sangat jelas. Ia boleh menyatakan dengan jelas maksud yang ditakrifkan oleh ungkapan tersebut. Contohnya:
dojo.events.mouse.Handler // bukannya dojo.events.mouse.MouseEventHandler
15. Kelas/pembina boleh dinamakan dengan memanjangkan nama kelas asasnya, supaya nama kelas asasnya boleh ditemui dengan betul dan cepat:
Pengendali Acara
UIEventHandler
MouseEventHandler
Kelas asas boleh memendekkan penamaannya pada premis menerangkan sifatnya dengan jelas:
MouseEventHandler berbanding MouseUIEventHandler.
Konvensyen penamaan khas
Istilah "get/set" tidak boleh dikaitkan dengan medan melainkan ia ditakrifkan sebagai pembolehubah persendirian.
Nama pembolehubah yang didahului oleh "adalah" hendaklah nilai Boolean, dan begitu juga ia boleh menjadi "mempunyai", "boleh" atau "sepatutnya".
Istilah "kira" sebagai nama pembolehubah harus merujuk kepada pembolehubah yang telah dikira.
Istilah "cari" sebagai nama pembolehubah hendaklah merujuk kepada pembolehubah yang cariannya telah selesai.
Istilah "memulakan" atau "init" sebagai nama pembolehubah harus merujuk kepada kelas atau jenis pembolehubah lain yang telah dimulakan (dimulakan).
Pembolehubah kawalan UI (Antara Muka Pengguna) harus mempunyai jenis kawalan selepas nama, contohnya: leftComboBox, TopScrollPane.
Bentuk jamak WAJIB digunakan untuk menamakan koleksi.
Nama pembolehubah yang bermula dengan "num" atau "count" adalah nombor konvensional (objek).
Adalah disyorkan untuk menggunakan pembolehubah dengan nama seperti "i", "j", "k" (dan seterusnya) untuk pembolehubah berulang.
Istilah tambahan mesti menggunakan perkataan tambahan, seperti: dapatkan/set, tambah/buang, buat/musnah, mula/henti, sisip/padam, mula/tamat, dsb.
Gunakan singkatan untuk nama yang boleh disingkatkan.
Elakkan nama pembolehubah Boolean yang samar-samar, contohnya:
isNotError, isNotFound adalah haram
Adalah disyorkan untuk menambah "Pengecualian" atau "Ralat" selepas nama pembolehubah untuk kelas ralat.
Jika kaedah mengembalikan kelas, nama harus menunjukkan apa yang dikembalikan jika ia adalah prosedur, ia harus menunjukkan apa yang dilakukannya.
Fail
Sila gunakan 4 hentian tab ruang putih untuk lekukan.
Jika editor anda menyokong teg fail, sila tambah baris berikut untuk menjadikan kod kami lebih mudah dibaca:
// vim:ts=4:noet:tw=0:
Nota terjemahan: Warga asing menggunakan editor VIM lebih banyak, anda boleh memilih untuk mengikuti artikel ini.
Lipatan kod mesti kelihatan lengkap dan logik:
var someExpression = Ungkapan1
Ungkapan2
Ungkapan3;
var o = someObject.get(
Ungkapan1,
Ungkapan2,
Ungkapan3
);
Nota: Lekukan ungkapan dan pengisytiharan pembolehubah hendaklah konsisten.
Nota: Parameter fungsi hendaklah diinden secara eksplisit dan peraturan lekukan harus konsisten dengan blok lain.
Pembolehubah
- Pembolehubah mesti diisytiharkan dan dimulakan sebelum ia boleh digunakan, walaupun ia adalah jenis NULL.
- Pembolehubah tidak boleh samar-samar.
- Set pembolehubah yang berkaitan hendaklah diletakkan dalam blok kod yang sama dan set pembolehubah yang tidak berkaitan tidak boleh diletakkan dalam blok kod yang sama.
- Pembolehubah harus cuba mengekalkan jangka hayat minimum.
- Spesifikasi untuk pembolehubah gelung/berulang:
- Jika anda hanya mempunyai blok kawalan gelung, anda mesti menggunakan gelung FOR.
- Pembolehubah gelung hendaklah dimulakan sebelum gelung bermula; jika menggunakan gelung FOR, gunakan pernyataan FOR untuk memulakan pembolehubah gelung.
- Pernyataan “buat … sementara” dibenarkan.
- Pernyataan "break" dan "continue" masih dibenarkan (tetapi harap maklum).
- Ungkapan bersyarat
- Ungkapan bersyarat kompleks harus dielakkan sebanyak mungkin dan pembolehubah Boolean sementara boleh digunakan jika perlu.
- Huruf nominal HARUS diletakkan di bahagian “jika” dan pengecualian di bahagian “lain” dalam pernyataan “jika”.
- Sekatan dalam ungkapan bersyarat harus dielakkan.
- Pelbagai
- Cuba elakkan nombor ajaib, ia harus digantikan dengan pemalar.
- Pembolehubah titik terapung mesti menyatakan satu tempat perpuluhan (walaupun 0).
- Pembolehubah titik terapung mesti menyatakan bahagian sebenar, walaupun ia adalah sifar (gunakan 0 pendahuluan).
Reka letak
Sekat
Coretan kod biasa sepatutnya kelihatan seperti ini:
semasa (!selesai){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
JIKA kenyataan sepatutnya kelihatan seperti ini:
jika (sesuatu Syarat){
kenyataan;
} lain jika (someLainCondition){
kenyataan;
} lain {
kenyataan;
}
Pernyataan FOR sepatutnya kelihatan seperti ini:
untuk (permulaan; syarat; kemas kini){
kenyataan;
}
SEDANGKAN kenyataan sepatutnya kelihatan seperti ini:
manakala (!selesai) {
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
LAKUKAN … SEDANGKAN kenyataan sepatutnya kelihatan seperti ini:
lakukan {
kenyataan;
} manakala (syarat);
Pernyataan SWITCH sepatutnya kelihatan seperti ini:
suis (keadaan) {
kes ABC:
kenyataan;
// gagal
kes DEF:
kenyataan;
rehat;
lalai:
kenyataan;
rehat;
}
Pernyataan TRY … CATCH sepatutnya kelihatan seperti ini:
cuba {
kenyataan;
} tangkap(cth) {
kenyataan;
} akhirnya {
kenyataan;
}
Baris tunggal IF – ELSE, WHILE atau FOR pernyataan juga mesti mempunyai kurungan, tetapi ia boleh ditulis seperti ini:
jika (syarat){ pernyataan;
manakala (syarat){ pernyataan;
untuk (permulaan; syarat; kemas kini){ pernyataan;
Kosong
disyorkan untuk dipisahkan oleh ruang (termasuk operator ternary).
- Elakkan menggunakan ruang putih untuk memisahkan kata kunci berikut:
- pecah
-
- tangkap
- teruskan
- buat
- lain
- akhirnya
- untuk
- fungsi (jika ia adalah fungsi tanpa nama, contohnya: var foo = function(){}; )
- jika
- kembali
- suis
- ini
- cuba
- batal
- sementara
- dengan
- Kata kunci berikut mesti dipisahkan dengan ruang kosong:
kes -
- lalai
- padam
- fungsi (jika ia adalah pengisytiharan, contohnya: function foo(){}; )
- dalam
- contoh
- baharu
- buang
- jenis
- var
- Koma (,) disyorkan untuk dipisahkan dengan ruang putih.
Kolon (:) Adalah disyorkan untuk menggunakan ruang putih untuk memisahkan. - Titik (.) di hujung disyorkan untuk dipisahkan oleh ruang putih.
- Titik (.) Elakkan menggunakan ruang putih di hadapan.
- Panggilan fungsi dan kaedah elakkan menggunakan ruang kosong, contohnya: doSomething(someParameter); // bukannya doSomething (someParameter)
- Gunakan garisan kosong antara blok logik.
- Penyata disyorkan supaya diselaraskan supaya lebih mudah dibaca.
- Nota
Kod jerky
- Tidak perlu tambah komen Mula-mula anda perlu menulis semula Mereka. Sila gunakan bahasa Inggeris untuk semua komen. Daripada penyelesaian yang diselesaikan kepada ciri yang belum diterokai, ulasan
- mestilah
- berkaitan dengan kod. Selepas sejumlah besar pengisytiharan berubah mestilah
- diikuti dengan ulasan. Ulasan perlu menerangkan kegunaan coretan kod, terutamanya coretan kod berikut. Ulasan
- Tidak perlu menambah
- pada setiap baris. Dokumentasi
Yang berikut menyediakan beberapa fungsi asas atau kaedah penerangan objek: Ringkasan: Terangkan secara ringkas tujuan fungsi atau objek ini
Penerangan: Penerangan ringkas tentang fungsi atau kelas iniPulangan: Menerangkan perkara yang dikembalikan oleh fungsi ini (tidak termasuk jenis pemulangan)
Maklumat fungsi asas
Salin kod
// Apa yang saya cuba lakukan ialah membuat dia tersenyum dan menyanyi di sekeliling
// dia dan menari di sekelilingnya dan dia hanya berbaring dengan saya.
// Dia menyuruh saya masuk ke peti sejuk kerana ada karnival di sana.
// kembali: Lihat, pita Bananarama!
}
Maklumat fungsi objek
Salin kod
{
// ringkasan: Dingle, gunakan mesin pelangi!
// penerangan:
// Beritahu anda apa, saya harap saya--ya ampun--pancaran itu,
// datang seperti itu, kelajuannya, anda mungkin mahu menyesuaikannya.
// Ia benar-benar mempunyai nombor di belakang saya, maksud saya, dan saya tidak
// nak cakap cambuk, dulu, sebab itu terlalu jauh,
// tetapi, anda diinsuranskan, bukan?
}
Pengisytiharan fungsi
Dalam sesetengah kes, panggilan fungsi dan pengisytiharan tidak kelihatan. Dalam kes ini, kami tidak mempunyai cara untuk menambah arahan, dsb. (untuk program memanggil) dalam fungsi. Jika anda menghadapi situasi ini, anda boleh menggunakan kelas untuk merangkum fungsi.
Nota: Kaedah ini hanya boleh digunakan apabila fungsi tidak mempunyai parameter yang dimulakan. Jika tidak, mereka tidak diendahkan.
dojo.declare(
"foo",
null,
{
// ringkasan: Fuh, ini pasti menenangkan, Frylock.
// penerangan:
//Beribu-ribu tahun yang lalu, sebelum fajar
// lelaki seperti yang kami kenali, ada Sir Santa of Claus: an
// makhluk seperti beruk membuat mainan kasar dan sia-sia
// tulang dino, melemparkannya ke arah makhluk seperti cimpanzi dengan
// tangan berkedut tanpa mengira bagaimana mereka berkelakuan
// tahun sebelumnya.
// kembali: Melainkan Carl memberi penghormatan kepada Orang Tua Bunian di angkasa.
}
);
Parameter
- Jenis ringkas
Parameter jenis mudah boleh dianotasi terus dalam definisi parameter fungsi.
[cc lang="javascript"]function(/*String*/ foo, /*int*/ bar)...
Parameter jenis boleh ubah
Berikut adalah beberapa pengubah suai untuk rujukan:
? Parameter pilihan
… Mengatakan bahawa julat parameter mi tidak pasti
Susunan
function(/*String?*/ foo, /*int...*/ bar, /*String[]*/ baz)...
Perihalan parameter global
Jika anda ingin menambah penerangan, anda boleh mengalihkannya ke blok permulaan.
Format maklumat asas ialah: *kunci* medan penerangan (*kunci* Ayat huraian)
Format parameter dan pembolehubah ialah: *kunci* ~*jenis*~ medan penerangan (*kunci* ~*jenis*~ Ayat deskriptif)
Nota: *Kata kunci* dan ~*Jenis*~ boleh dinyatakan menggunakan mana-mana huruf dan nombor.Salin kod Kod adalah seperti berikut:
fungsi (foo, bar) {
// foo: Rentetan
// digunakan untuk menjadi parameter pertama
// bar: int
// digunakan untuk menjadi parameter kedua
}
Pembolehubah
Memandangkan pengisytiharan pembolehubah contoh, pembolehubah prototaip dan pembolehubah luaran adalah konsisten, terdapat banyak cara untuk mengisytiharkan dan mengubah suai pembolehubah. Takrifan dan kedudukan khusus hendaklah menunjukkan nama, jenis, skop dan maklumat lain bagi pembolehubah di tempat ia mula-mula muncul.
Salin kod Kod adalah seperti berikut:
fungsi foo() {
// myString: String
// kali: int
// Berapa kali untuk mencetak myString
// pemisah: Rentetan
// Perkara yang hendak dicetak di antara myString*
this.myString = "teks pemegang tempat";
this.times = 5;
}
foo.prototype.setString = fungsi (myString) {
this.myString = myString;
}
foo.prototype.toString = function() {
untuk(int i = 0; i dojo.debug(this.myString);
dojo.debug(foo.separator);
}
}
foo.separator = "=====";
Anotasi pembolehubah dalam objek
hendaklah ditanda dengan cara yang sama seperti nilai objek dan kaedah, contohnya apabila ia diisytiharkan:
Salin kod Kod adalah seperti berikut:
{
// kunci: Rentetan
// Nilai mudah
kunci: "nilai",
// kekunci2: Rentetan
// Satu lagi nilai mudah
}
Nilai pulangan
Oleh kerana fungsi boleh mengembalikan berbilang nilai (jenis) berbeza pada masa yang sama, ulasan jenis pulangan harus ditambah selepas setiap nilai pulangan. Komen boleh dibuat dalam baris Jika semua nilai pulangan adalah daripada jenis yang sama, nyatakan jenis pulangan yang berbeza, tandakan jenis pulangan sebagai "bercampur".
Salin kod Kod adalah seperti berikut:
function() {
if (arguments.length) {
return „Sie haben Argument(e) übergeben“; // String
} sonst {
return false; // Boolean
}
}
Pseudocode (zu besprechen)
Manchmal müssen Sie der Funktion oder Klasse eine funktionale Prozessbeschreibung der Funktion oder Klasse hinzufügen. Wenn Sie dies planen, können Sie /*======== verwenden (= das Zeichen kommt vorzugsweise 5 Mal oder öfter vor), was den Vorteil hat, dass diese Dinge nicht zum Code hinzugefügt werden müssen (Anmerkung: Ursprünglicher Autor Es kann sich um ein Code-Management-System handeln.
Es sieht so aus, als ob in /*====== und =====*/ ein sehr langer Kommentar vorhanden sein wird. Sie können überlegen, ob Sie ihn löschen möchten, nachdem die Funktionsanpassung abgeschlossen ist.
Code kopieren Der Code lautet wie folgt:
/*=====
module.pseudo.kwArgs = {
// URL: String
// Der Speicherort der Datei
URL: "",
// mimeType: String
// Text/HTML, Text/XML usw.
mimeType: ""
}
=====*/function(/*module.pseudo.kwArgs*/ kwArgs){
dojo.debug(kwArgs.url);
dojo.debug(kwArgs.mimeType);
}
Originallink: http://dojotoolkit.org/developer/StyleGuide
Übersetzt von: i.feelinglucky{at}gmail.com von http://www.gracecode.com

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)