


Laksanakan kod js untuk mengekalkan N digit selepas kemahiran javascript_titik perpuluhan
Dalam JS, jika anda ingin mengekalkan N digit selepas titik perpuluhan, anda biasanya menggunakan fungsi toFixed
}
Dalam parameter:
v mewakili nilai yang hendak ditukar e mewakili bilangan digit yang akan dikekalkan
Dua for dalam fungsi, ini adalah perkara utama,
Yang pertama untuk adalah untuk situasi di sebelah kanan titik perpuluhan, iaitu berapa digit di sebelah kanan titik perpuluhan dikekalkan;
Yang kedua untuk adalah untuk situasi di sebelah kiri titik perpuluhan, iaitu, berapa banyak digit di sebelah kiri titik perpuluhan yang dikekalkan.
Fungsi for adalah untuk mengira nilai t, iaitu gandaan berapa banyak v perlu dibesarkan atau dikurangkan (berbilang = t).
Untuk di sini mengambil kesempatan daripada dua ciri dalam untuk, pertimbangan bersyarat dan pengumpulan balas (gelung),
Untuk berterusan apabila e memenuhi syarat, dan setiap kali e terkumpul (setiap pengumpulan e adalah untuk mewujudkan syarat untuk yang tidak memenuhi gelung), nilai t juga dikira.
Akhir sekali, kaedah pusingan asli digunakan untuk mengira hasil daripada v yang dibesarkan/dikecilkan, dan kemudian hasilnya dibesarkan/dikecilkan kepada gandaan yang betul
Contoh nombor dua digit simpanan berikut
Salin kod
f = Matematik.pusingan(x*100)/100; kembalikan f;
}
//Sistem mengekalkan 2 tempat perpuluhan, seperti: 2, dan 00 akan ditambah selepas 2. Iaitu, 2.00
fungsi kepadaPerpuluhan2(x) {
var f = parseFloat(x); jika (isNaN(f)) {
kembali palsu; }
var f = Math.round(x*100)/100; var s = f.toString(); var rs = s.indexOf('.'); jika (rs rs = s.panjang; s = '.';
}
manakala (s.panjang s = '0';
}
kembali s;
}
fungsi fomatFloat(src,pos){
kembalikan Math.round(src*Math.pow(10, pos))/Math.pow(10, pos); }
//Membulat
alert("Kekalkan 2 tempat perpuluhan:" toDecimal(3.14159267)); alert("Paksa untuk mengekalkan 2 tempat perpuluhan:" toDecimal2(3.14159267)); alert("Kekalkan 2 tempat perpuluhan:" toDecimal(3.14559267)); alert("Paksa untuk mengekalkan 2 tempat perpuluhan:" toDecimal2(3.15159267)); alert("Kekalkan 2 tempat perpuluhan:" fomatFloat(3.14559267, 2)); alert("Kekalkan 1 tempat perpuluhan:" fomatFloat(3.15159267, 1)); //Membulat
alert("Kekalkan 2 tempat perpuluhan:" 1000.003.toFixed(2)); alert("Kekalkan 1 tempat perpuluhan:" 1000.08.toFixed(1)); alert("Kekalkan 1 tempat perpuluhan:" 1000.04.toFixed(1)); alert("Kekalkan 1 tempat perpuluhan:" 1000.05.toFixed(1)); //Notasi saintifik
alert(3.1415.toExponential(2)); alert(3.1455.toExponential(2)); alert(3.1445.toExponential(2)); alert(3.1465.toExponential(2)); alert(3.1665.toExponential(1)); //Tepat kepada n digit, tidak termasuk n digit
alert("Tepat ke tempat perpuluhan ke-2" 3.1415.toPrecision(2)); alert("Tepat ke tempat perpuluhan ke-3" 3.1465.toPrecision(3)); alert("Tepat ke tempat perpuluhan ke-2" 3.1415.toPrecision(2)); alert("Tepat ke tempat perpuluhan ke-2" 3.1455.toPrecision(2)); alert("Tepat ke tempat perpuluhan ke-5" 3.141592679287.toPrecision(5));
Semua kod di atas bukankah ia sangat mudah?

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft