


Peluasan dan pembaikan tatasusunan nota bacaan dalam kemahiran javascript framework design_javascript
kaedah 1.indexOf dan lastIndexOf:
Oleh kerana IE7 akan melaporkan ralat apabila menggunakan indexOf pada objek tatasusunan, ia perlu ditulis semula untuk keserasian.
Array.prototype.lastIndexOf(item,index){
var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)?n-1:index;
jika(i untuk(;i>=0;i--)
if(this[i] === item) //Penghakiman kongruen, indexOf, lastIndexOf
kembali i;
kembali -1;
}
kaedah 2.kocok: kocok tatasusunan.
fungsi shuffle(sasaran){
var i = target.length, j ,temp;
for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){}
//Anggap panjang=10, kemudian Math.random()*10->[0,10), selepas parseInt, [0,9], pilih secara rawak satu untuk ditukar dengan item terakhir tatasusunan. Kali kedua melalui gelung, [0,8] ditukar dengan item kedua terakhir tatasusunan.
sasaran pulangan;
}
3. Meratakan tatasusunan: ratakan, mengembalikan tatasusunan satu dimensi
fungsi meratakan(arr){
hasil var = [];
arr.forEach(fungsi(item){
jika(Array.isArray(item)) result.concat(ratakan(item));
else result.push(item);
});
pulangkan hasil;
}
4.kaedah unik: operasi penyahduplikasian pada tatasusunan
Penemuduga paling suka bertanya tentang kaedah ini, kerana ia mempunyai banyak kaedah pelaksanaan, yang paling biasa ialah dua untuk gelung. Perkara yang paling biasa diketahui ialah menggunakan objek a, dan kemudian arr tatasusunan gelung Setiap kali jika (a[arr[i]]) wujud, jika ia tidak wujud, ia akan ditolak ke hasil tatasusunan anda yang baru ditakrifkan. . Kewujudan itu terbukti dan berulang, jadi tidak perlu menolaknya kepada hasilnya. Dalam skema ini, "123" dan 123 akan dianggap sama. Sebenarnya, satu adalah rentetan dan satu lagi adalah nombor, jadi mereka tidak boleh dianggap sama.
Jadi kaedah berikut muncul: [1,"1","1"]
if ((jenis obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) {
a.push(array[i]);
obj[array[i]] = array[i];
}
//Pertama tentukan sama ada jenisnya sama, tentukan sama ada nilainya sama Jika tidak sama, simpannya jika sama, ia membuktikan bahawa nilainya sudah wujud sebelum ini.
Kalau jenis tak sama, ada dua situasi,
Dalam kes pertama, obj telah pun menyimpan data ini sebelum ini, contohnya: obj[123] = 123, sekarang array[i] = "123", pada masa ini, jenis obj[array[i]]) ialah a number , dan typeof array[i] ialah rentetan, jadi ia disimpan dalam array.
Situasi kedua ialah obj belum menyimpan data ini, contohnya: array[i] = "123", obj["123"] = undefind, kemudian typeof obj[array[i]]) ialah typeof undefined = undefined, tidak sama dengan typeof array[i], disimpan dalam array.
Kaedah ini boleh menyelesaikan kes di mana rentetan dan nombor adalah sama, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan kes di mana objek adalah sama. Contohnya: a = {1:2}, b ={2:1};
Kali pertama melalui gelung, jenis obj[a] = tidak ditentukan, jenis a = Objek. Simpan obj[a] = a. Sebenarnya, ia ialah obj[Object] = a;
Dalam gelung kedua, typeof obj[b] adalah sama dengan typeof obj[Object], yang sebenarnya typeof a = object, typeof b = object Oleh itu, ia memasuki obj[array[i]] != array[. i]|, Itu ialah obj[b]->obj[Object]->a! = b, jadi deposit
obj[b] = b; iaitu, obj[Objek] = b;
Dalam kes ini, semua objek hanya akan mempunyai nilai objek terakhir yang disimpan.Apabila memikirkan tentang objek, saya menggunakan sesuatu seperti ini:
for(var i = 0; i for(var j = i 1; j Jika(temp[i] === temp[j]){
temp.splice(j, 1);
j--;
}
}
kembalikan suhu;
6.min mengembalikan nilai minimum tatasusunan: return Math.min.apply(0,array);
7.unshift tidak mengembalikan panjang tatasusunan di bawah ie6 dan 7.
{
var _unshift = Array.prototype.unshift; //Fungsi rampasan.
Array.prototype.unshift = function(){
_unshift.apply(this,arguments);
Kembalikan ini.length;
}
}
{
var _splice = Array.prototype.splice;
Array.prototype.splice = fungsi(a){
if(arguments.length == 1) //Jika terdapat hanya satu parameter
{
Kembalikan _splice.call(this,a,this.length);
}lain{
Kembalikan _splice.apply(this,arguments);
}
}
}
Ada sesuatu yang perlu diperhatikan di sini:
var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink');
alert(color); // merah, biru, coklat, merah jambu, kuning, hitam, mulakan operasi pada pilihan kuning Jika pemadaman adalah 0, pilihan tambahan dimasukkan sebelum kuning. Ingat.
Di sini, sila lihat perbezaan antara splice dan slice, nilai pulangan dan kesan pada tatasusunan asal.
Di atas adalah versi ringkas bagi kandungan bahagian ini Walaupun ia ringkas, perkara utama masih ada

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
