


Ringkasan kaedah untuk mencipta objek tersuai dalam petua Javascript_javascript
Terdapat banyak cara untuk mencipta objek dalam Javascript.
Pembina objek/objek literal:
Ketepikan corak reka bentuk, kaedah paling asas ialah dengan memanggil pembina Objek terlebih dahulu untuk mencipta objek, dan kemudian menambah sifat pada objek.
var pelajar = Objek baharu();
Student.name = "xiao ming";
Pelajar.umur = 20;
student.getName = fungsi () {
makluman(nama.ini);
}
Pelajar yang biasa dengan literal objek JavaScript boleh bertukar kepada cara penulisan yang lebih baik, yang sekurang-kurangnya kelihatan lebih ringkas.
var pelajar = {
nama: "xiao hong",
Umur: 18,
getName: function () {
makluman(nama.ini);
}
};
Kelemahan: Kelemahan kaedah di atas ialah apabila menggunakan antara muka yang sama untuk mencipta banyak objek yang serupa, sejumlah besar kod pendua akan dihasilkan. Ini sepatutnya mudah difahami. Fungsi (kaedah atau kelas) biasanya digunakan untuk mencipta kaedah awam Proses penciptaan objek di atas tidak mempunyai bayangan fungsi sama sekali, jadi tiada penggunaan semula.
Mod Kilang:
Corak kilang mengabstraksikan proses khusus untuk mencipta objek. Sama seperti kotak hitam, selagi anda memanggil fungsi (masuk kilang) dan memasukkan parameter yang sepadan (pelbagai bahan mentah), objek yang sepadan (produk yang dihasilkan oleh kilang) akan keluar. Corak kilang menyelesaikan masalah mencipta berbilang objek serupa.
Fungsi pelajarKilang(nama, umur) {
var pelajar = new Object();
pelajar. nama = nama;
pelajar.umur = umur;
pelajar.sayName = function () {
makluman(nama.ini);
}
pelajar kembali;
}
var p1 = studentFactory("ming", 20);
var p2 = studentFactory("hong", 18);
Kelemahan: Corak kilang juga mempunyai kelemahan. Ia hanya boleh ditentukan bahawa objek adalah jenis Objek (p1 instanceof Object), tetapi ia tidak dapat ditentukan secara khusus jenisnya. Pelajar yang dicipta menggunakan corak kilang sebenarnya mempunyai sifat dan kaedah yang sama, tetapi dengan nilai yang berbeza. Penyelesaian yang lebih baik pada masa ini ialah mencipta fungsi Pelajar supaya semua objek tergolong dalam jenis Pelajar. Jadi corak kilang tidak buruk, cuma corak pembina lebih baik.
Pembina jenis tersuai:
Pembina boleh digunakan untuk mencipta objek jenis tertentu.
Fungsi Pelajar(nama, umur) {
This.name = nama;
This.age = umur;
This.sayName = function () {
makluman(nama.ini);
}
}
var p3 = Pelajar baharu("ming", 20);
var p4 = Pelajar baharu("hong", 18);
makluman(p3 contoh Pelajar); makluman(p3.sayName==p4.sayName); //false
Kelemahan: Kelemahan pembina tersuai ialah setiap objek akan mencipta semula kaedahnya sendiri Sebenarnya, fungsi kaedah ini adalah sama (seperti sayName), tetapi ia tidak sama (p3.sayName dan p4.sayName. tidak sama).
Mod prototaip:
Tentukan fungsi kosong, kemudian tambah semua sifat dan kaedah pada prototaip, supaya semua objek akan berkongsi sifat dan kaedah ini.
Fungsi Pelajar() {};
Student.prototype.name = "ming";
Student.prototype.age = 20;
Student.prototype.friends = ['qi'];
Student.prototype.sayName = fungsi () {
makluman(nama.ini);
};
Kelemahan: Sesetengah atribut tidak boleh dikongsi dan perkongsian akan menyebabkan masalah, seperti: rakan. Kebanyakan kawan setiap kelas adalah berbeza.
Gabungan pembina dan prototaip:
Fungsi Pelajar(nama, umur, rakan) {
This.name = nama;
This.age = umur;
This.friends = kawan;
}
Pelajar.prototaip = {
pembina: Pelajar,
sebutNama: fungsi () {
makluman(nama.ini);
}
};
Ringkasan: Gabungan pembina dan prototaip ialah kaedah yang diiktiraf secara meluas untuk mencipta jenis tersuai. Ia juga merupakan kaedah terbaik di antara kaedah di atas.
/*************************************************** *************************************************** *********/
Malah, terdapat banyak cara untuk mencipta objek di atas, tetapi mungkin masih terdapat beberapa senario khas yang memerlukan pengoptimuman berterusan.
Mod Prototaip Dinamik:
Ia adalah pengoptimuman gabungan pembina dan prototaip. Bagi sifat dan kaedah yang dikongsi itu, jika ia dimulakan, ia tidak perlu dimulakan semula untuk meningkatkan kecekapan.
fungsi Pelajar(nama, umur) {
This.name = nama;
This.age = umur;
Jika ((typeof this.sayName) != "function") {
Student.prototype.sayName = function () {
makluman(nama.ini);
}
}
}
var stu = Orang baharu("ming", 20);
//alert(stu instanceof Student);
stu.sayName();
var stuNew = new Person("hong", 18);
//alert(stuNew instanceof Student);
stuNew.sayName();
Apabila mencipta berbilang objek pelajar, kaedah sayName hanya akan dimulakan sekali.
Akhir sekali, terdapat cara yang sangat berguna untuk mencipta objek, iaitu pembina yang selamat.
Corak pembina yang pasti:
Dalam mod ini, penggunaan ini dan baharu adalah dilarang, dan semua objek tidak mempunyai atribut awam. Nilai pembolehubah hanya boleh dibaca, tidak diubah suai.
////Corak pembina yang pasti
fungsi Pelajar(nama, umur) {
var o = Objek baharu();
o.sayName = function () {
makluman(nama);
}
kembali o;
}
var stu = Pelajar("ming", 21);
stu.sayName();
Di atas meringkaskan beberapa kaedah Javascript biasa untuk mencipta objek tersuai. Jika anda mempunyai idea yang lebih baik, sila hubungi saya Artikel ini akan dikemas kini secara berterusan.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa