이 문서에서는 주로 Android 게임 프레임워크 시작에 대해 설명합니다. AndEngine은 화면 렌더링을 위해 OpenGLES를 사용하고 Android 1.6 이상을 지원하는 시스템에서 실행될 수 있는 2D 게임 엔진입니다. AndEngine은 위에서 소개한 Libgdx 엔진보다 더 많은 게임 구성 요소와 확장 기능을 가지고 있다고 해야 할까요. 그리고 Libgdx와 달리 이미 기본적으로 중국어를 지원할 수 있으며, 그리기에 화면 좌표계를 사용하는 것이 일반적인 Android 그리기 습관에 더 부합합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다
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