이 문서에서는 주로 MFC 기반의 OpenGL 프로그래밍에 대해 설명합니다. GDI는 장치 핸들(Device Context, 이하 "DC")을 통해 그리는 반면, OpenGL에는 렌더링 환경(Rendering Context, 이하 "RC")이 필요합니다. 각 GDI 명령에는 DC가 전달되어야 하지만 GDI와 달리 OpenGL은 현재 RC(현재 그리기 컨텍스트)를 사용합니다. 현재 RC가 스레드에 지정되면 이 스레드의 모든 후속 OpenGL 명령은 동일한 현재 RC를 사용합니다. 단일 창에서 여러 RC를 사용할 수 있지만 단일 스레드에는 현재 RC가 하나만 있습니다. 아래에서는 먼저 OpenGL RC를 생성하고 이를 현재 RC로 만듭니다. 이는 세 단계로 나누어집니다. 창 픽셀 형식을 설정하고 RC를 현재 RC로 설정합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
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