전략 패턴은 객체의 동작 패턴이며 일련의 알고리즘을 캡슐화하기 위한 것입니다. 필요한 알고리즘을 동적으로 선택하여 사용하세요.
전략 패턴은 프로그램의 의사결정 통제와 관련된 패턴을 말합니다. 이 디자인 패턴의 핵심 아이디어 자체가 객체지향 프로그래밍의 다형성 아이디어이기 때문에 전략 패턴은 매우 강력합니다.
전략 모드의 세 가지 역할:
1. 추상적인 전략 역할
2. 구체적인 전략적 역할
삼. 환경 역할(추상 정책 역할에 대한 참조)
구현 단계:
1. 추상 역할 클래스 정의(각 구현에 대한 공통 추상 메서드 정의)
2. 특정 전략 클래스 정의(상위 클래스의 공통 메소드를 구체적으로 구현)
삼. 환경 역할 클래스 정의(추상 역할 변수를 개인적으로 선언하고 생성 메서드를 오버로드하고 추상 메서드를 실행)
프로그래밍 영역 밖에도 전략 패턴의 예가 많이 있습니다. 예를 들어:
아침에 집에서 출근해야 하는 경우 고려해야 할 몇 가지 전략이 있습니다. 지하철을 타거나, 버스를 타거나, 걷거나 기타 방법을 이용할 수 있습니다. 각 전략은 동일한 결과를 달성하지만 서로 다른 리소스를 사용합니다.
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