JavaScript 왕의 귀환 중국어 버전
나누다:웹페이지 제작보다:2964508다운로드:223

목차

1부 소개
1장 처음부터 시작하기
1.1 자바스크립트를 선택하는 이유
1.1.1 사용자 기본 설정--B/S 모드
1.1.2 JavaScript를 사용해야 하는 경우
1.1.3 JavaScript에 대한 몇 가지 오해
1.1.3.1 JavaScript와 Java의 관계
1.1.3.2 C의 리스프
1.1.3.3 자바스크립트에 대한 생각
1.1.3.4 JavaScript는 아마추어를 위해 설계되었습니까?
1.1.3.5 JavaScript는 객체지향인가요
1.1.3.6 기타 오해
1.1.4 조심하세요! 스크립트 유혹
1.1.5 단순한 외관 속에 숨겨진 복잡함
1.1.6 혼란스러운 선택 - 금상첨화 또는 필요할 때 도움 제공 1부 소개
1장 처음부터 시작하기
1.1 자바스크립트를 선택하는 이유
1.1.1 사용자 기본 설정--B/S 모드
1.1.2 JavaScript를 사용해야 하는 경우
1.1.3 JavaScript에 대한 몇 가지 오해
1.1.3.1 JavaScript와 Java의 관계
1.1.3.2 C의 리스프
1.1.3.3 자바스크립트에 대한 생각
1.1.3.4 JavaScript는 아마추어를 위해 설계되었습니까?
1.1.3.5 JavaScript는 객체지향인가요
1.1.3.6 기타 오해
1.1.4 조심하세요! 스크립트 유혹
1.1.5 단순한 외관 속에 숨겨진 복잡함
1.1.6 혼란스러운 선택 - 금상첨화 또는 시기적절한 도움
1.1.7 질문으로 돌아가기
1.2 JavaScript의 적용 범위
1.2.1 클라이언트 측 JavaScript
1.2.2 서버 측 JavaScript
1.2.3 다른 환경의 JavaScript
1.3 자바스크립트 버전
1.3.1 브라우저의 JavaScript 버전
1.3.2 기타 버전
1.4 주목할 만한 일부 기능
1.4.1 작은 트릭 - 마법의 마법 코드
1.4.2 클라이언트 제공 - 고전적인 Hello World!
의 또 다른 JavaScript 구현 1.4.3 데이터 상호작용--JavaScript의 강력한 기능
1.4.4 JavaScript의 명백한 금기와 이를 극복하는 방법
1.5 보안 및 실행 효율성
1.5.1 데이터 보안 - 영원히 민감한 주제
1.5.2 실제 전투! 공격과 방어
1.5.3 부주의하지 마세요. 항상 성능에 주의하세요
1.6 예--JavaScript로 작성된 계산기
1.6.1 요구사항 분석으로 시작 - 계산기란 무엇입니까?
1.6.2 시스템 설계 - 계산기를 구현하는 방법은 무엇입니까?
1.6.3 시스템 구현 - 계산기의 최종 구현
1.6.4 지속적인 개선-반복적인 소프트웨어 개발 프로세스
1.7 JavaScript 학습 및 사용에 대한 몇 가지 제안
1.7.1 프로그래머처럼 생각하기 - 프로그래머의 네 가지 영역
1.7.2 코드를 소중히 여기세요
1.7.3 환경에서 디버깅하는 방법 배우기
1.7.4 작은 결함에 주의하세요
1.7.5 연습하기 전에 생각하세요 – 쉽게 코드를 작성하지 마세요
1.7.6 항상 뒤를 돌아보세요 - 현자라도 미래를 완전히 예측할 수는 없습니다
1.8 책의 나머지 부분에 대하여
2장 브라우저의 자바스크립트
2.1 웹 페이지에 포함된 실행 가능한 콘텐츠
2.1.1 JavaScript 코드를 로드할 위치
2.1.2 코드의 스크립트 태그에 대하여
2.1.3 내 코드는 언제 실행되나요? - 다양한 실행 기간의 JavaScript 코드
2.1.4 차용주의--외부 JavaScript 파일 소개
2.2 기분 좋은 특수 효과
2.2.1 생명은 움직임에 달려 있습니다.-DHTML의 효과
2.2.2 스타일 변경 - CSS의 힘
2.2.3 JavaScript를 사용하여 DOM 조작 - 드래그 가능한 창의 예
2.3 JavaScript를 사용하여 사용자와 상호 작용
2.3.1 팝업 도움말 및 진행률 표시줄 만들기
2.3.2 잘못된 입력
2.4 스크립트 트랩 방지
2.4.1 현실은 항상 완벽하지는 않습니다
2.4.2 눈에 보이는 것을 완전히 믿지 마세요
2.5 요약
3장 개발 환경 및 디버깅 방법
3.1 스크립트 작성에 무엇을 사용할 수 있나요?-JavaScript 작성에 적합한 텍스트 편집기
3.2 브라우저 지원
3.2.1 주류 브라우저
3.2.2 비주류 브라우저
3.3 통합 개발 환경
3.3.1 통합 개발 환경이란 무엇입니까
3.3.2 통합 개발 환경이 필요한가요
3.3.3 JavaScript에 적합한 통합 개발 환경
3.4 디버깅 도구 - 개발 효율성을 향상시키는 강력한 도구
3.4.1 디버깅이란 무엇입니까
3.4.2 독창적인 디버깅 방법 - 출력 문, "반사" 메커니즘 및 디버깅 개체를 사용한 디버깅
3.4.3 JavaScript에 적합한 디버깅 도구
3.5 코드 및 호출 스택 찾기
3.5.1 단계별--단일 단계 및 중단점
3.5.2 모니터 메모리
3.5.3 문제의 원인 추적 - 호출 스택 보기
3.5.4 문제 발생--왜 코드를 추적할 수 없나요
3.6 브라우저 잡기 예외
3.6.1 예외 처리 메커니즘 - try/catch/finally 패턴의 예
3.6.2 예외 유형
3.6.3 언제 예외를 "먹어야"
3.7 요약
2부 자바스크립트 코어
4장 언어 구조
4.1 JavaScript의 기본 문법
4.1.1 캐릭터 세트
4.1.2 대소문자 구분
4.1.3 구분 기호
4.1.4 단어, 문장, 단락
4.1.5 세미콜론
4.1.6 마크
4.1.7 댓글
4.1.8 예약어
4.2 상수와 변수
4.2.1 상수와 변수
4.2.2 변수 식별자
4.2.3 변수 유형
4.2.4 변수 선언
4.2.5 변수의 범위
4.3 표현식과 연산자
4.3.1 표현
4.3.2 운영자 개요
4.3.3 산술 연산자
4.3.4 관계 연산자
4.3.5 논리 연산자
4.3.6 비트 연산자
4.3.7 할당 연산자
4.3.8 기타 운영자
4.3.8.1 조건 연산자
4.3.8.2 쉼표 연산자
4.3.8.3 객체 연산자
4.3.8.4 유형 연산자
4.3.8.5 무효 연산자
4.3.8.6 함수 호출 연산자
4.4 제어문
4.4.1 표현식문
4.4.2 명령문 블록
4.4.3 조건문
4.4.4 루프 문
4.4.5 점프 문
4.4.6 예외 처리 문
4.4.7 기타 진술
4.4.7.1 var 문
4.4.7.2 함수 설명
4.4.7.3 명령문 포함
4.4.7.4 빈 문장
4.5 요약
5장 데이터 유형
5.1 기본 데이터 유형
5.1.1 가치
5.1.2 문자열--문자열 관련 연산의 예
5.1.3 부울 유형
5.2 배열과 객체
5.2.1 배열
5.2.2 객체--생성자의 예
5.3 함수 유형 - 함수 및 클로저의 예
5.4 마법의 null 및 정의되지 않음
5.4.1 널
5.4.2 정의되지 않음--고유 유형
5.5 정규 표현식
5.5.1 정규식 상수
5.5.2 정규식 객체
5.6 값 유형 및 참조 유형
5.6.1 값과 값 참조란 무엇입니까
5.6.2 값 사용 및 참조 사용
5.6.3 값과 참조 간의 변환: 박싱 및 언박싱
5.7 유형 식별 및 유형 변환
5.7.1 런타임 유형 인식 - 달리기 유형 인식의 두 가지 예
5.7.2 자동 유형 변환 및 예
5.7.3 강제 유형 변환 및 그 예
5.7.4 고급 사용법--사용자 정의 유형 변환의 예
5.8 숫자 함정을 조심하세요
5.8.1 혼란 - 부동 소수점 숫자의 정밀도 문제
5.8.2 오류 수정 및 예시
5.9 요약
6장 기능
6.1 함수 정의 및 함수 호출
6.1.1 함수 정의
6.1.1.1 선언적 함수 정의, 함수 표현식 및 그 예
6.1.1.2 자바스크립트 함수의 비밀 - 매직 코드
6.1.2 함수 호출
6.2 함수 매개변수
6.2.1 형식 매개변수와 실제 매개변수
6.2.2 인수 객체
6.2.2.1 Arguments 객체를 사용하여 형식 매개변수를 탐지하는 예
6.2.2.2 Arguments 객체를 사용하여 다양한 매개변수를 수신하는 예
6.2.2.3 함수 오버로딩을 시뮬레이션하기 위해 Arguments 객체를 사용하는 예
6.2.3 매개변수 유형 일치 - 함수 오버로딩 메커니즘을 구현하기 위해 인수를 사용하는 예
6.3 함수 호출자와 소유자
6.3.1 함수 호출자
6.3.2 함수 소유자--함수 소유자를 지정하는 예
6.3.3 동적 통화--외국 소유자
6.4 함수 상수와 클로저
6.4.1 익명 기능
6.4.2 기능 참조
6.4.3 함수 매개변수와 함수 반환 값 및 그 예
6.4.4 고급 사용 - 로컬 도메인으로 폐쇄 및 평가 지연
6.5 고수준 추상화--함수 유형 및 함수 템플릿
6.5.1 동적으로 함수 생성 - 함수를 사용하여 Lambda 연산자를 구현하는 예
6.5.2 패턴--함수 팩토리와 그 인스턴스
6.6 요약
7장 객체
7.1 객체란 무엇인가
7.2 개체 속성 및 메서드
7.2.1 객체의 내장 속성
7.2.2 객체에 속성 추가 및 삭제
7.2.3 반사 메커니즘--열거 객체 속성
7.3 객체 구성
7.3.1 생성자 - 배정밀도 부동 소수점 숫자 래퍼 클래스의 예
7.3.2 기본 구성 및 복사 구성
7.3.3 객체 상수
7.4 물건 폐기 및 보관 장치 재활용
7.5 자바스크립트의 내장 객체
7.5.1 수학 객체
7.5.2 날짜 객체-간단한 달력 만들기
7.5.3 오류 개체
7.5.4 기타 내장 객체
7.5.5 특수 개체 - 전역 개체 및 호출 개체
7.6 요약
8장 모임
8.1 배열과 배열 요소
8.1.1 배열 구성
8.1.2 배열 상수
8.1.3 배열 요소
8.2 배열 객체와 메소드
8.2.1 요소 찾기
8.2.2 요소 추가 및 제거
8.2.3 연산 및 예시 설정
8.2.3.1 Join() 메소드
8.2.3.2 reverse() 메소드
8.2.3.3 sort() 메소드
8.2.3.4 concat() 메소드
8.2.3.5 슬라이스() 메소드
8.2.3.6 splice() 메소드
8.2.3.7 toSgring() 메서드 및 toLocaleString() 메서드
8.3 해시 테이블
8.3.1 해시 테이블이란 무엇입니까
8.3.2 해시 테이블 구축
8.3.3 간단한 HashTable 유형 구현
8.4 고급 사용법 - 연산 및 클로저 설정
8.5 요약
9장 문자열
9.1 문자열 구성
9.1.1 문자열 상수
9.1.2 이스케이프 시퀀스
9.1.3 문자열 생성자
9.2 문자열 사용
9.2.1 문자열 비교
9.2.2 하위 문자열 추출 및 검색
9.2.3 문자열 연결 및 분할
9.2.4 문자열의 패턴 일치 - 문자열 형식 확인의 예
9.2.5 다른 방법
9.3 문자열과 문자 배열
9.4 문자열 및 텍스트 처리--JavaScript 체스 기록 판독기(1)
9.4.1 요구사항 분석 - 체스 기록과 체스 기록 판독기란 무엇입니까
9.4.2 시스템 설계 - 체스 기록 및 체스판 데이터의 문자열 설명
9.4.3 시스템 구현 - 체스 기록 분석 및 처리
9.4.4 완벽한 체스 기록 리더
9.5 요약
10장 정규 표현식
10.1 정규 표현식이란 무엇입니까
10.1.1 정규식의 개념
10.1.2 JavaScript의 정규 표현식
10.2 정규식의 규칙
10.2.1 리터럴 문자
10.2.2 문자 클래스 및 부울 연산
10.2.3 반복
10.2.4 선택, 그룹화 및 참조
10.2.5 일치 위치 지정
10.2.6 플래그 - 고급 패턴 일치 규칙
10.3 패턴 매칭
10.3.1 패턴 일치를 위한 문자열 메서드 및 예제
10.3.2 패턴 일치를 위한 RegExp 방법
10.3.2.1 exec() 메소드를 사용하여 ID 번호에서 생일을 얻는 예
10.3.2.2 문자열을 순회하기 위해 test() 메소드를 사용하는 예
10.4 정규식 래퍼 개체 정보
10.4.1 RegExp 개체 - 정규식을 사용하여 전체 텍스트 검색 달성
10.4.2 RegExp의 인스턴스 속성
10.5 강력한 정규 표현식
10.5.1 정규식의 로컬 부분 분석
10.5.2 예-강력한 온라인 편집기
10.5.3 새로운 문법 구성 - JSVM에서 JSVM2 파서를 구현하는 예
10.6 고급 사용법
10.7 정규식으로 텍스트 처리하기
10.7.1 가격 공식 편집기 만들기
10.7.1.1 요구 사항 분석--가격 공식 편집기란 무엇입니까
10.7.1.2 시스템 구현--가격 공식 편집기 구현
10.7.2 동기식 스크롤 가사 플레이어 만들기
10.7.2.1 요구 사항 분석--동기 스크롤 가사 플레이어란 무엇입니까
10.7.2.2 시스템 설계 및 구현 - LRC 가사 처리
10.8 요약
3부 브라우저와 DOM
11장 브라우저 객체
11.1 Window 객체-가장 기본적인 브라우저 객체
11.1.1 창 개체 개요
11.1.2 Window 객체의 생명주기
11.1.3 Window 객체의 속성과 메서드
11.1.4 다중 창 응용 프로그램의 예
11.2 문서 개체--브라우저 창 문서 콘텐츠를 나타냅니다.
11.2.1 문서 개체 개요
11.2.2 동적으로 생성된 문서
11.2.3 문서 객체의 기본 정보
11.2.4 문서 개체의 모양 속성
11.2.5 문서 하위 객체 인터페이스
11.2.5.1 Anchors 객체 순회 예제
11.2.5.2 거꾸로 된 이미지의 예
11.3 대화상자 및 상태 표시줄
11.3.1 간단한 대화 상자 만들기
11.3.2 다른 유형의 대화 상자
11.3.2.1 대화 상자 시뮬레이션 - 창 대화 상자 만들기 및 대화 상자 차단 예
11.3.2.2 showModalDialog 및 showModelessDialog - W3C 또는 ECMAScrip 표준이 아님
11.3.3 상태 표시줄
11.4 프레임워크-상단 창 개체
11.4.1 다중 프레임워크 애플리케이션
11.4.2 프레임워크 간의 관계
11.4.3 프레임워크 이름 지정
11.4.4 서브프레임의 JavaScript
11.4.5 프레임워크 적용-다중 탭 표시
11.4.5.1 탭이란 무엇입니까
11.4.5.2 탭 구현--탭을 포함하는 페이지 만들기
11.5 양식 및 양식 개체
11.5.1 양식 개체와 그 예
11.5.2 양식 요소 정의
11.5.3 클라이언트 양식 유효성 검사 및 예
11.5.4 범용 클라이언트 양식 유효성 검사 구성 요소 만들기
11.6 기타 내장 객체
11.6.1 네비게이터 객체--전체 브라우저 정보를 나타냅니다
11.6.2 화면 개체--디스플레이 해상도 및 사용 가능한 색상 수에 대한 정보를 제공합니다
11.6.3 위치 객체 - 현재 창에 표시된 문서의 URL을 나타냅니다
11.6.4 히스토리 객체--흥미로운 객체
11.7 요약
12장 문서 객체 모델
12.1 DOM이란 무엇인가
12.1.1 문서를 나무로 표현하기
12.1.2 트리 노드
12.1.3 DOM 객체의 공통 속성과 메소드
12.1.4 HTML 구조와 DOM 객체의 관계--JavaScript를 사용하여 DOM을 통해 HTML 문서를 조작합니다
12.2 DOM 및 브라우저 구현
12.2.1 DOM HTML API 정보
12.2.2 DOM의 수준과 특성
12.2.3 DOM 일관성
12.2.4 차이점--브라우저의 DOM 방언
12.3 "상자" 세트-DOM 요소
12.3.1 중첩된 "상자"
12.3.2 "상자"와 "상자" 내용물 분류
12.4 노드 생성 및 삭제
12.4.1 새 노드 구성
12.4.2 평면 확장 - 문서 요소를 통해 직접 생성
12.4.3 공간 회수--사용하지 않는 노드 삭제
12.5 DOM 노드에 접근하고 조작하기
12.5.1 각 상자 열기-노드 통과
12.5.2 계층적 관계를 명확히 합니다 - 아버지, 아들, 형제
12.5.3 특정 노드를 검색하는 방법
12.5.4 복제 노드--테이블을 복사하기 위해 cloneNode()를 사용하는 예
12.5.5 모바일 노드와 그 예
12.5.6 새 행 추가 및 정렬에 대한 팁
12.6 데이터 읽기 및 쓰기-속성 추가, 수정 및 삭제
12.7 모양과 동작
12.7.1 DOM 스타일 속성
12.7.2 DOM 요소의 표시 및 숨기기 제어
12.7.3 색상 및 크기 변경 - 간단하고 흥미로운 예
12.7.4 위치 변경--원을 중심으로 회전하는 텍스트 만들기
12.7.5 편집 컨트롤 및 예제
12.7.6 스타일 변경 및 예
12.7.7 동작 변경
12.8 XML DOM
12.8.1 XML DOM이란 무엇인가
12.8.2 XML DOM을 사용하는 방법 - XML을 사용하여 다중 레벨 관련 드롭다운 선택 상자를 구현하는 예
12.9 요약
13장 이벤트 처리
13.1 이벤트란 무엇입니까
13.1.1 메시지 및 이벤트 응답
13.1.2 브라우저 이벤트 중심 메커니즘
13.2 기본 이벤트 처리
13.2.1 이벤트 및 이벤트 유형
13.2.2 이벤트 바인딩
13.2.3 이벤트 처리 함수 직접 호출
13.2.4 이벤트 처리 함수의 반환값
13.2.5 매개변수와 예제가 포함된 이벤트 응답
13.2.6 “this” 키워드
13.3 표준 이벤트 모델
13.3.1 버블 및 캡처 - 브라우저 이벤트 전파
13.3.2 이벤트 핸들러 함수 등록
13.3.3 객체를 이벤트 핸들러로 등록하기
13.3.4 이벤트 모듈 및 이벤트 유형
13.3.5 이벤트 인터페이스 정보
13.3.5.1 이벤트 인터페이스의 속성과 방법
13.3.5.2 UIEvent 인터페이스의 속성
13.3.5.3 MouseEvent 인터페이스의 속성
13.3.5.4 MutationEvent 인터페이스
13.3.6 혼합 이벤트 모델
13.3.7 합성 이벤트
13.4 브라우저 이벤트 처리 모델 구현
13.4.1 Internet Explorer 이벤트 모델
13.4.1.1 IE 이벤트 등록 안내
13.4.1.2 IE 이벤트 객체의 속성
13.4.1.3 IE에서 이벤트 버블링
13.4.2 Netscape 4 이벤트 모델
13.4.2.1 Netscape 4의 이벤트 캡처 및 예제
13.4.2.2 Netscape 4 이벤트 개체의 속성
13.5 콜백과 사용자 정의 이벤트
13.5.1 이벤트 처리 패턴--간단한 이벤트 처리 패턴 구현 예
13.5.2 사용자 이벤트 인터페이스 정의
13.5.3 이벤트 프록시 및 이벤트 등록--표준 이벤트 인터페이스 구현의 예
13.5.4 표준 모드 - 이벤트 발송 및 수신
13.6 예-향상된 데이터 테이블
13.6.1 향상된 데이터 테이블이란 무엇입니까
13.6.2 이중 테이블 중첩을 사용하여 테이블 헤더를 수정하는 예
13.6.3 가변 열 너비 구현
13.6.4 마크 행 - 다른 행과 다른 배경색을 나타냅니다
13.6.5 팁--스타일 시트에 코드 추가
13.7 요약
14장 캐스케이딩 스타일 시트
14.1 캐스케이딩 스타일 시트란?
14.1.1 CSS 스타일과 스타일 시트
14.1.2 CSS 표준화
14.1.3 브라우저에서 지원되는 CSS
14.2 자바스크립트와 CSS
14.2.1 CSS와 DOM의 관계
14.2.2 CSS와 IE의 관계
14.2.3 브라우저 CSS 호환성
14.3 CSS를 제어하여 페이지 스타일 변경
14.3.1 구조와 표현의 분리 구현과 그 예
14.3.2 JwaScript와 CSS를 사용하여 페이지의 여러 스타일을 실시간으로 교체
14.4 요약
15장 데이터 저장 스크립팅
15.1 쿠키란 무엇입니까
15.1.1 브라우저 및 클라이언트 쿠키
15.1.2 쿠키 속성
15.2 쿠키에 대한 클라이언트 액세스
15.2.1 쿠키 저장
15.2.2 쿠키 읽기
15.3 쿠키 제한
15.4 쿠키 예--인사말을 더욱 따뜻하게 만드세요
15.5 쿠키 객체 캡슐화
15.6 userData란 무엇입니까
15.6.1 브라우저 및 클라이언트 userData
15.6.2 userData 선언
15.6.3 UserData 속성 및 메서드
15.7 userData에 대한 클라이언트 액세스
15.7.1 userData 저장 및 읽기
15.7.2 userData의 보안
15.8 userData의 한계
15.9 userData와 쿠키의 비교
15.10 userData 예제--클라이언트 측에서 양식 데이터를 저장하기 위해 userData를 사용하는 예제
15.11 요약
4부 데이터 상호작용
16장 동기화와 비동기
16.1 동기화와 비동기성이란 무엇인가
16.2 시간 초과 설정 및 시간 간격
16.3 타이머 사용 - 듣기 및 차단
16.3.1 표준 모드 - 모니터 및 그 예
16.3.2 타이머 사용 시 주의해야 할 문제
16.4 예--아름다운 웹 시계
16.4.1 웹 시계란 무엇입니까?
16.4.2 가장 간단한 웹 시계
16.4.3 웹시계 디자인
16.4.4 완전한 웹 시계 소스 코드
16.5 요약
17장 XML DOM과 XML HTTP
17.1 XML DOM 객체란 무엇인가
17.1.1 XML DOM 소개
17.1.2 브라우저가 지원하는 XML DOM 인터페이스
17.1.2.1 XML DOM 표준 인터페이스
17.1.2.2 IE의 XML DOM 구성 요소
17.1.2.3 XML 문서 조작 - MSXML을 사용하여 XML 문서를 조작하는 예
17.2 XML DOM의 버전 호환성--XML DOM의 크로스 브라우저 애플리케이션
17.3 XML DOM 오류 처리
17.3.1 오류 정보 처리를 위한 ParseError 객체
17.3.2 오류 메시지가 포함된 문서
17.4 XML 문서의 XML DOM 조작
17.4.1 액세스 노드
17.4.2 새 노드 생성
17.4.3 노드와 해당 예제 이동 및 수정
17.4.4 노드 속성 읽기 및 쓰기, 데이터 읽기 및 쓰기
17.4.5 문서 저장
17.5 예제-JavaScript 체스 기록 판독기(2)
17.5.1 XML을 사용하여 체스 기록 설명
17.5.2 XML 체스 기록을 SGF 체스 기록으로 변환
17.6 XML HTTP 객체란 무엇인가
17.6.1 XML HTTP 객체 소개
17.6.2 브라우저가 지원하는 XML HTTP 객체
17.7 XML HTTP를 통해 요청 보내기
17.7.1 연결 설정
17.7.2 요청 보내기
17.8 HTTP 헤더 읽기 및 설정
17.8.1 HTTP 헤더란 무엇인가
17.8.2 HTTP 헤더 읽기 및 설정
17.9 서버 응답
17.9.1 동기 및 비동기 응답과 그 예
17.9.2 응답 텍스트 내용을 포함하는 ResponseText 및 ResponseXML
17.10 요약
18장 Ajax 소개
18.1 Ajax란 무엇인가
18.1.1 Ajax는 신비하지 않다
18.1.2 Ajax 애플리케이션 시나리오
18.1.3 Ajax의 경쟁자 – 기타 대체 기술
18.2 Ajax에 대한 예비 탐색 - 나의 첫 번째 Ajax 프로그램
18.2.1 일반 애플리케이션으로 시작 – 간단한 실시간 채팅방
18.2.2 귀찮은 페이지 새로고침
18.2.3 새로 고침이 없는 솔루션-개선된 채팅방
18.2.4 비동기 작업-지연에 대한 솔루션
18.3 Ajax 원리 분석
18.3.1 XML HTTP 실시간 통신 및 AjaxProxy 객체 캡슐화의 간단한 예
18.3.2 데이터의 동적 표시 - 대화형 경험을 향상시키는 Ajax의 중요한 기능
18.3.3 XML의 힘을 활용하세요
18.3.4 JavaScript로 모든 것을 바인딩
18.3.5 애플리케이션 이면의 표준
18.4 Ajax 예제-실시간 채팅 도구
18.4.1 라이브 채팅 도구란 무엇입니까
18.4.2 요구사항 분석 - 실시간 채팅 기능 구현의 핵심 포인트
18.4.3 시스템 구현 - 실시간 채팅 기능 구현
18.4.4 요약
18.5 요약
19장 표준과 호환성
19.1 표준화 조직
19.1.1 W3C와 DOM 표준
19.1.2 ECMA와 자바스크립트 표준
19.1.3 인터넷 표준
19.2 플랫폼 및 브라우저 호환성
19.2.1 최소공분모법
19.2.2 방어 코딩
19.2.3 클라이언트 감지기
19.2.4 기능 감지
19.2.5 표준 구현
19.2.6 중간 종료
19.3 언어 버전 호환성
19.3.1 언어 속성
19.3.2 버전 테스트
19.4 크로스 브라우저 애플리케이션을 구현하는 방법
19.4.1 장단점--지원 범위 제한
19.4.2 기본 모듈 설계 - 독립적인 호환성 감지
19.4.3 실행 레벨 나누기
19.4.4 올바른 정보 제공 – 코드를 숨기지 마세요
19.4.5 적절한 응용 프로그램 테스트 - "호환성 악마"는 주의를 기울이지 않으면 항상 "개를 걷어차게" 됩니다.
19.4.6 근접 표준 및 근접 원칙
19.5 미래를 바라보며
19.6 요약
20장 정보보안
20.1 사용자의 개인정보
20.2 금지 및 제한된 작업
20.2.1 제한된 속성
20.2.2 제한된 운영
20.2.3 스크립트 보안 수준
20.2.4 스크립트 디버깅
20.3 배후의 공격자를 조심하세요
20.3.1 공격 수단
20.3.2 숨겨진 데이터 흐름
20.3.3 페이지 위장
20.3.4 발견된 단서
20.3.5 예방 조치
20.3.5.1 전송된 데이터의 암호화
20.3.5.2 사용자에게 소스 코드 숨기기
20.4 동일 출처 정책
20.4.1 동일 출처 정책이란 무엇입니까
20.4.2 동일 출처 정책의 장점과 단점
20.4.3 동일 출처 전략 돌파
20.5 안전 영역 및 서명된 스크립트
20.5.1 구성 가능한 보안 정책 솔루션
20.5.2 Internet Explorer의 안전 지대
20.5.3 Netscape의 시그니처 스크립트
20.6 코드 자체의 보안 - 암호화 및 난독화
20.6.1 암호화와 난독화가 필요한 이유
20.6.2 클라이언트측 암호화 기술 및 예시
20.6.3 코드 난독화의 원리
20.6.4 JavaScript 코드 난독화 도구--코드 난독화 알고리즘의 예
20.6.5 암호화와 난독화의 결합
20.7 요약
5부 JavaScript를 넘어서
21장 객체지향
21.1 객체지향이란 무엇인가
21.1.1 클래스와 객체
21.1.2 공개 및 비공개-속성 캡슐화
21.1.3 속성 및 메서드 유형
21.2 마법의 프로토타입
21.2.1 프로토타입이란 무엇인가
21.2.2 프로토타입 사용 팁
21.2.2.1 프로토타입 객체에 속성 추가
21.2.2.2 기본값을 갖는 포인트 객체
21.2.2.3 삭제 작업은 개체 속성을 기본값으로 복원합니다 ​​
21.2.2.4 프로토타입을 사용하여 게터 디자인
21.2.2.5 삭제 작업은 프로토타입 속성의 가시성을 복원합니다
21.2.2.6 프로토타입을 사용하여 대량의 복사본 만들기
21.2.2.7 프로토타입을 사용하여 정적 메서드 정의
21.2.3 프로토타입의 본질과 그 예
21.2.4 프로토타입의 가치와 한계
21.3 상속과 다형성
21.3.1 상속이란 무엇인가
21.3.2 상속을 구현하는 방법
21.3.2.1 구조적 상속 방법 및 그 예
21.3.2.2 프로토타입 상속과 그 예
21.3.2.3 인스턴스 상속 방법 및 그 예
21.3.2.4 상속법 및 그 예 복사
21.3.2.5 여러 상속 방법 비교
21.3.2.6 혼합 상속법과 그 예
21.3.3 단일 상속과 다중 상속
21.3.4 인터페이스 및 구현
21.3.5 다형성과 그 구현
21.4 건설과 파괴
21.4.1 생성자
21.4.2 다중 구성
21.4.3 파괴
21.5 미스터리! "이" 미로
21.5.1 수많은 함정 - "이것"에 대한 불안한 미스터리
21.5.1.1 이 대명사의 사용
21.5.1.2 이 "함정"
21.5.1.3 이 대명사의 비동기 문제
21.5.2 장점과 단점 대체 - 나쁜 사용 습관
21.5.3 비동기 호출--누가 내 "이것"을 건드렸나요?
21.5.4 진실 찾기 - JavaScript에서 "this"의 본질
21.5.5 더 이상 어려움이 없습니다. "이" 참조를 수정하려면 클로저를 사용하세요
21.6 포장 개체
21.6.1 값과 참조를 구별하세요
21.6.2 포장 및 개봉
21.7 메타클래스, 클래스 템플릿
21.7.1 메타클래스란 무엇인가
21.7.2 메타클래스--클래스를 구성하는 클래스
21.7.3 메타클래스를 사용하는 이유
21.7.4 공장 수업
21.7.4.1 클래스 팩토리란
21.7.4.2 클래스 팩토리를 만드는 이유
21.8 창조자는 누구인가
21.8.1 모든 것에 적용되는 원리
21.8.2 추상화의 궁극적인 의미 - 추상 패턴의 예
21.8.3 자연으로의 회귀, 상동건축
21.9 요약
22장 클로저와 함수형 프로그래밍
22.1 동적 언어 및 클로저
22.1.1 동적 언어
22.1.2 구문 도메인 및 실행 도메인
22.1.3 자바스크립트 클로저 - 클로저의 본질을 반영하는 예
22.2 폐쇄의 특징과 형태
22.2.1 폐쇄의 내부 - 자율성의 영역
22.2.2 외부 환경에 접근 - 외부 환경을 변경하기 위해 클로저를 사용하는 예
22.2.3 클로저와 객체지향
22.2.4 다른 형태의 폐쇄
22.3 폐쇄가 적합하지 않은 시나리오
22.4 함수형 프로그래밍
22.4.1 함수형 프로그래밍이란
22.4.1.1 함수는 첫 번째 유형입니다
22.4.1.2 클로저와 함수형 프로그래밍
22.4.1.3 커링--흥미로운 개념
22.4.1.4 지연된 평가와 계속 - 피보나치 무한 수열의 예
22.4.2 함수형 프로그래밍, 공식화 및 수학적 모델 - 포물선 방정식의 예
22.4.3 함수형 프로그래밍의 장점
22.4.3.1 단위 테스트의 장점
22.4.3.2 디버깅의 장점
22.4.3.3 병렬성의 장점
22.4.3.4 핫 코드 배포의 장점
22.4.3.5 기계 기반 추론 및 최적화
22.4.4 함수형 프로그래밍의 단점
22.4.4.1 폐쇄의 부작용
22.4.4.2 재귀 형식
22.4.4.3 지연된 평가의 부작용
22.5 클로저와 객체지향
22.5.1 개인 도메인
22.5.2 네임스페이스 관리
22.5.3 우정--매우 흥미로운 개념
22.6 Python 스타일 JavaScript 코드
22.6.1 가장 간단한 코드
22.6.2 경량 재사용
22.6.2.1 JSON
22.6.2.2 기능적
22.6.2.3 반복 함수--배열 반복 함수의 예
22.6.3 모듈 관리 및 예제
22.7 요약
23장 모듈 수준 관리
23.1 모듈식 관리
23.1.1 모듈화 - 코드 재사용
23.1.2 자바스크립트 모듈 관리
23.2 개방형 폐쇄 원칙 및 인터페이스 지향
23.2.1 개방 및 폐쇄 원칙
23.2.2 인터페이스 지향
23.3 네임스페이스 관리
23.3.1 네임스페이스란 무엇입니까
23.3.2 네임스페이스를 사용하는 이유
23.3.3 자바스크립트 네임스페이스 관리
23.4 종속성 호출
23.4.1 모듈 종속성
23.4.2 모듈 종속성 관리
23.5 코드를 사용하여 코드 관리하기
23.5.1 런타임 환경 관리
23.5.2 관리 코드 – 간단한 관리 코드 "컨테이너"
23.5.3 완전한 코드 관리 컨테이너
23.6 요약
24장 동적 구성
24.1 코드가 코드를 작성하게 하세요
24.1.1 스크립트의 동적 구문 분석
24.1.2 문법 확장--자신만의 언어 만들기
24.2 "발명" 문법
24.2.1 정규식과 구문 분석 및 예제
24.2.2 간단한 문법 파서 구현
24.2.2.1 JavaScript 2.0 구문이란 무엇입니까
24.2.2.2 JavaScript 2.0 구문의 일부 주요 기능 구현
24.3 자신만의 방언 구현하기-LispScript
24.3.1 자바스크립트에서 Lisp로
24.3.2 초기 작업--일반 JavaScript 코드
24.3.3 공리, 표현
24.3.4 함수형 프로그래밍의 7가지 기본 가정
24.3.4.1 "참조" 가정
24.3.4.2 "원자" 가정
24.3.4.3 "동등한 가치" 가정
24.3.4.4 “테이블 헤더” 가정
24.3.4.5 "나머지 테이블" 가정
24.3.4.6 "합계표" 가정
24.3.4.7 "조건부" 가정
24.3.5 함수 문법
24.3.6 LispScript를 사용하여 새 함수 정의하기
24.3.7 놀라움--평가
24.3.8 기타 확장
24.3.9 요약
24.3.10 런타임 환경 및 코드 컨테이너 - "새로 발명된" LispScript의 실제 성능 살펴보기
24.4 요약
25장 실행 효율성
25.1 실행 효율성을 논의해야 하는 이유
25.1.1 고객의 불만 – JavaScript는 얼마나 느릴 수 있나요
25.1.2 코드 속도가 느려지는 것은 누구의 잘못입니까
25.2 폐쇄 가격
25.2.1 과도한 캡슐화로 인한 성능 문제
25.2.2 정보 숨기기의 장점과 단점
25.2.3 객체 생성 비용
25.3 상자 안에 흐르는 불
25.3.1 DOM 메모리 오버헤드
25.3.2 브라우저 메모리 관리
25.3.3 한 가지 사실을 명확하게 확인하세요 - 메모리 누수의 존재
25.3.4 참고--제때에 "상자"를 닫으십시오
25.3.5 일부 오해의 해명
25.3.5.1 스크립트는 메모리 누수를 일으키는 DOM을 동적으로 생성합니다.
25.3.5.2 클로저로 인해 메모리 누수가 발생함
25.4 뉴스--악마와 천사
25.4.1 동적 파싱의 성능 분석 - 동적 특성의 효율성 테스트
25.4.2 개발 효율성과 실행 효율성 - 항상 어려운 선택
25.4.3 아름다움과 적용성 - 악마의 유혹을 견디는 법을 배우세요
25.4.4 고객의 눈에 천사처럼 행동하세요
25.5 코드를 춤추게 하라
25.5.1 단순함이 아름답다-코드를 슬리밍하다
25.5.2 가장 완벽한 애플리케이션은 사용하지 않는 것입니다
25.5.3 높은 추상화는 문제를 단순화하는 것입니다
25.5.4 논리와 표현은 똑같이 중요합니다
25.5.5 코드를 엄격하게 유지하세요
25.5.6 아름다운 문체가 독자를 행복하게 합니다
25.6 요약
26장 애플리케이션 프레임워크
26.1 애플리케이션 프레임워크 개요
26.1.1 애플리케이션 프레임워크란 무엇입니까
26.1.2 애플리케이션 프레임워크의 구성요소
26.1.2.1 클래스 라이브러리
26.1.2.2 핵심 모듈
26.1.2.3 환경 구성
26.1.2.4 사용자 매뉴얼
26.2 애플리케이션 프레임워크를 설계하는 이유
26.2.1 애플리케이션 프레임워크의 범위
26.2.2 애플리케이션 프레임워크의 장점과 단점
26.3 애플리케이션 프레임워크를 설계하는 방법
26.3.1 디자인 목표 파악
26.3.2 애플리케이션 프레임워크 디자인 지침
26.3.3 성숙한 애플리케이션 프레임워크는 어떤 종류의 애플리케이션 프레임워크인가
26.3.4 애플리케이션 프레임워크 설계 방법
26.3.5 실제 전투! 간단한 애플리케이션 프레임워크 디자인
26.3.5.1 자기 설명
26.3.5.2 기본 인터페이스 및 의미 코드
26.3.5.3 핵심 객체의 프로토타입 확장
26.3.5.4 간단한 방법
26.3.5.5 네임스페이스
26.3.5.6 표준 및 크로스 브라우저 지원
26.3.5.7 이벤트 모델--Silverna의 이벤트 모델
26.3.5.8 애플리케이션 모드
26.3.5.9 Ajax 구성 요소 제공
26.3.5.10 메모리 관리 및 기타
26.4 프레임워크의 실제 적용 - Silverna 2.0 프레임워크에서 개발된 위젯
26.5 기존 애플리케이션 프레임워크
26.5.1 프로토타입
26.5.2 제이쿼리
26.5.3 도장
26.5.4 JSVM
26.5.5 기타 프레임워크
26.5.5.1 Bindows (2003년 설립)
26.5.5.2 BackBase (2003년 설립)
26.5.5.3 DOJO (개발중, 2004년 9월 설립)
26.5.5.4 Open Rico(개발 중, 초기 독점 프레임워크를 기반으로 2005년 5월 설립)
26.5.5.5 qooxdoo (개발 중, 2005년 5월 설립)
26.5.5.6 티베트 (개발 중, 2005년 6월 생성)
26.5.5.7 AJFORM (2005년 6월 생성)
26.6 요약

성명:

이 웹사이트의 모든 리소스는 네티즌이 제공 및 게시하거나 주요 다운로드 사이트에서 재인쇄되었습니다. 소프트웨어의 무결성을 직접 확인하십시오! 이 웹사이트의 모든 리소스는 학습 및 참조용으로만 제공됩니다. 상업적인 목적으로 사용하지 마세요. 그렇지 않을 경우 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 귀하에게 있습니다! 침해 내용이 있는 경우 당사에 연락하여 삭제 및 제거를 요청하시기 바랍니다. 연락처: admin@php.cn

최신 강좌

더보기
  • [웹 프런트엔드] Node.js 빠른 시작
    [웹 프런트엔드] Node.js 빠른 시작
    이 과정은 초보자를 위해 특별히 고안되었으며 학생들이 Node.js의 기본 지식과 핵심 기술을 빠르게 습득할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 이 과정은 Node.js의 설치 및 환경 구성으로 시작하여 비동기 프로그래밍 모델, 모듈 시스템 및 이벤트 중심 메커니즘을 심층적으로 분석합니다. 풍부한 실제 사례를 통해 학생들은 Node.js를 사용하여 효율적이고 안정적인 웹 서버를 구축하고, HTTP 요청 및 응답을 처리하고, 파일 작업 및 데이터베이스 상호 작용을 수행하는 방법을 배웁니다. 또한 이 과정에서는 프런트엔드 개발에서 Node.js의 일반적인 애플리케이션 시나리오도 소개하여 학생들이 실무 능력을 빠르게 향상시키고 프런트엔드 개발 과제에 쉽게 대처할 수 있도록 돕습니다.
  • 해외 웹 개발 풀스택 강좌 총집합
    해외 웹 개발 풀스택 강좌 총집합
    이 과정은 HTML, CSS, JavaScript, Vue.js, React, Flutter 및 모바일 앱 개발을 다루는 포괄적인 튜토리얼입니다. 기본적인 웹 페이지 제작부터 복잡한 프런트엔드 및 백엔드 상호 작용, 모바일 애플리케이션의 실제 개발까지, 강좌는 내용이 풍부하고 실용성이 뛰어납니다. 일련의 실습 프로젝트를 통해 학생들은 다양한 개발 기술에 대한 심층적인 이해와 습득을 통해 풀스택 개발 엔지니어로 빠르게 성장할 수 있습니다. 초보자와 숙련된 개발자 모두 이점을 누릴 수 있습니다. 본 과정을 이수하면 웹 애플리케이션과 모바일 애플리케이션을 독립적으로 개발할 수 있는 능력을 갖추게 되며 향후 경력 개발을 위한 탄탄한 기반을 마련하게 됩니다.
  • Go 언어 실습 GraphQL
    Go 언어 실습 GraphQL
    이 과정은 학습자가 Go 언어를 사용하여 GraphQL 서비스를 구현하는 방법을 익히는 데 도움을 주기 위해 고안되었습니다. 본 과정은 GraphQL에 대한 기본 지식부터 시작하여 데이터 쿼리 언어의 특징과 장점을 심층적으로 분석한 후 Go 언어의 특징과 결합하여 GraphQL 서버 구축 방법, 요청 처리 방법, 데이터 정의 방법을 자세히 설명합니다. 패턴 등 풍부한 실제 사례를 통해 학습자는 GraphQL을 실제 프로젝트에 통합하여 데이터 상호 작용의 유연성과 효율성을 향상시키는 방법을 배웁니다. 이 과정은 Go 언어에 대한 특정 기초를 갖춘 개발자에게 적합하며 효율적이고 현대적인 API를 구축하는 데 필수입니다.
  • 550W 팬 마스터가 JavaScript를 처음부터 차근차근 학습합니다
    550W 팬 마스터가 JavaScript를 처음부터 차근차근 학습합니다
    이 과정은 초보자를 위해 특별히 고안되었으며 Google 상사가 진행합니다. 본 과정은 JavaScript의 기본 지식부터 시작하여 점차 심화되어 구문, 함수, 객체, 이벤트 처리 등을 다룹니다. 생생한 사례와 실습을 통해 학생들은 JavaScript의 핵심 기술을 빠르게 익힐 수 있습니다. 선생님께서 학생들의 질문에 직접 답변해 주시고, 프로그래밍 경험을 공유해주셔서 학생들이 편안하고 즐거운 분위기 속에서 자바스크립트 마스터로 성장할 수 있도록 도와드립니다. 프로그래밍 초보자이시든, 기술을 향상시키려는 개발자이시든, 이 과정은 JavaScript 학습을 위한 최선의 선택이 될 것입니다.
  • 기초 지식이 전혀 없는 초보자도 6시간 만에 시작할 수 있는 파이썬 마스터 모쉬
    기초 지식이 전혀 없는 초보자도 6시간 만에 시작할 수 있는 파이썬 마스터 모쉬
    이 과정에서는 프로그래밍 여정을 안내합니다. 처음부터 시작하는 이 6시간 과정은 Python의 기본 및 고급 개념을 안내합니다. 기술을 향상시키려는 초보자이든 숙련된 프로그래머이든 Mosh의 심층적인 설명과 명확한 교육 방법을 통해 Python을 빠르게 익힐 수 있습니다. 변수, 데이터 유형, 조건문, 루프, 함수, 개체 및 모듈에 대해 자세히 알아보고 실습을 통해 이해를 강화하세요. 이 과정은 Python을 배우고 다양한 직업 분야에 대비하는 데 이상적입니다. Mosh의 전문 지식과 교육에 대한 열정은 여러분이 능숙한 Python 개발자가 되기 위한 길을 시작할 수 있는 자신감을 줄 것입니다.