1. 간단한 프로그램 프레임워크.
웹게임프로그램 구성:
세 부분.
첫 번째는 데이터 흐름입니다. 두 번째는 절차이다. 세 번째는 예술이다.
그 중 데이터 처리에는 기능이 포함됩니다. 데이터 흐름은 함수에만 반영될 수 있습니다.
데이터 처리 과정이 상당히 까다로워 나중에 논의하겠습니다.
예를 들어, 제품을 판매하고 구매하는 가장 간단한 방법입니다.
이 기능을 구현하려면.
그 다음에는 기본 상품 테이블, 상품 상세 테이블, 매장 테이블, 백팩 테이블이 필요합니다. 확장성이 더 강하다면 해당 더블 테이블은 필수입니다.
테이블 위의 질문은 모두 간단합니다. 핵심은 이 아이템의 용도입니다. 이런 식으로 아이템의 출처에 대한 데이터가 많고 아이템의 방향에 대한 데이터도 많습니다.
마지막으로 이 데이터는 원을 그리며 돌아야 합니다.
서클은 어려운 일이에요. 특히 더 많은 기능과 소품이 있을 때 말이죠. 난이도는 2n제곱입니다.
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