WeChat 애플릿 목록 렌더링 wx:for
wx:for
구성 요소의 wx:for
제어 속성을 사용하여 배열을 바인딩하면 배열에 있는 각 항목의 데이터를 사용하여 구성 요소를 반복적으로 렌더링할 수 있습니다. wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index
,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{items}}"> {{index}}: {{item.message}}</view>
Page({ items: [{ message: 'foo', },{ message: 'bar' }] })
使用wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名
使用wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
block wx:for
类似block wx:if
,也可以将wx:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/>
中的输入内容,<switch/>
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key
,会报一个 warning
배열에 있는 현재 항목의 기본 변수 이름은 index
이고, 배열에 있는 현재 항목의 변수 이름은 기본적으로 item
입니다.
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } })
wx:for- item
은 배열의 현재 요소의 변수 이름을 지정할 수 있습니다배열의 현재 첨자의 변수 이름을 지정하려면 wx:for-index
를 사용하세요.
wx:for
중첩될 수도 있습니다. 아래는 구구단입니다.
rrreee
block wx:for
는 block과 유사합니다. wx:if
, 를 사용할 수도 있습니다. wx:for
는 <block/>
태그에 사용되어 여러 노드가 포함된 구조 블록을 렌더링합니다. 예:
rrreee
wx:key
목록에 있는 항목의 위치가 동적으로 변경되거나 새 항목이 목록에 추가되고 목록에 있는 항목이 고유한 특성을 유지하도록 하려는 경우 및 상태(예:
의 입력 콘텐츠,
의 선택된 상태), wx를 사용해야 합니다. 키
를 사용하여 목록을 지정합니다. 프로젝트의 고유 식별자입니다. wx:key
값은 두 가지 형식으로 제공됩니다.
- 문자열은 for 루프 배열의 항목 속성을 나타내며 속성 값은 다음과 같아야 합니다. 목록에서 동적으로 변경할 수 없는 고유한 문자열 또는 숫자입니다.
- 예약된 키워드
*this
는 for 루프의 항목 자체를 나타냅니다. 이 표현을 사용하려면 항목 자체가 다음과 같은 고유한 문자열 또는 숫자여야 합니다. < /ol>🎜데이터 변경으로 인해 렌더링 레이어가 다시 렌더링되면 프레임워크는 구성 요소가 자체 상태를 유지하고 목록 렌더링 시간을 향상시키기 위해 다시 생성되지 않고 재정렬되도록 보장합니다. 능률. 🎜🎜🎜
wx:key
가 제공되지 않으면 목록이 정적임을 명확히 알고 있거나 순서에 주의할 필요가 없는 경우 경고
가 보고됩니다. , 무시하도록 선택할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜샘플 코드: 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜🎜rrreee🎜🎜🎜🎜🎜🎜