问题如下:
节奏类游戏需要执行很多的跟音乐节拍相关的操作,并且为了保证节奏感,需要让操作跟节拍的关系十分紧密。对两者间隔要求不能超过0.02秒或更低。
目前使用了 GCD 中的 asyncAfter(deadline:)方法,不过误差总是要大于0.05秒,并且还无法保证误差会不会传递下去。请问有更好的方式来解决误差吗?
var time = Date().timeIntervalSince1970
let dq = DispatchQueue(label: "queue", qos: .userInitiated, attributes: [.concurrent, .initiallyInactive])
dq.async {
self.audioPlayer.play()
time = Date().timeIntervalSince1970
}
dq.asyncAfter(deadline: .now() + 0.43, execute: {
let res = Date().timeIntervalSince1970
print(" 误差: \(res - time)")
})
以下是多次运行控制台打印结果(该数字指的是实际间隔,与期望间隔的0.43相差甚远,且不稳定):
怪我咯2017-04-18 09:58:48
기술적인 아이디어보다는 엔지니어링적인 아이디어를 제안하세요.
프로그램이 시작되면 먼저 평균 지연 시간에 대한 테스트를 실행한 다음 타이밍에 표준 시간을 사용하지만 표준 시간과 평균 지연 시간의 차이를 사용하여 실행을 지연합니다.