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gtk - c++调用cairo库如何实现图元沿曲线分布,即Drawing Lines with Image Patterns。

这种沿贝塞尔曲线分布图像的方式用cairo库怎么实现,希望有做图形方面的来交流一下
,这个是图元

迷茫迷茫2765일 전647

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  • 怪我咯

    怪我咯2017-04-17 15:34:11

    没用过cairo,不过了解过贝塞尔曲线。
    首先如果cairo自带贝塞尔曲线函数,那就不用说了。
    贝塞尔曲线可以用subpision的方法实现,比如不断切角,具体可以采用分治法实现。
    另外还有一个常用的方法就是de casteljau算法,这个是通过在控制杆中线性插值(滑动)来绘制的,实现起来比较简单,具体可以参考一下wiki


    好吧,为了解答题主的题目,专门写了个绘制程序,用的de casteljau算法:

    核心代码:

    Point Interpolate(vector<Point> points, float u)
    {
        int n = points.size() - 1;
        vector<Point> ps(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            ps[i] = u*points[i] + (1 - u)*points[i + 1];
        }
        if (n == 1)
            return ps[0];
        else
            return Interpolate(ps, u);
    }
    
    
    vector<Point> Bezier()
    {
        vector<Point> points;
        for (float u = 0.f; u <= 1; u += 0.01f) {
            Point p = Interpolate(ctrl_points, u);
            points.push_back(p);
        }
        return points;
    }

    完整代码


    如果要让图元沿着曲线均匀分布,需要计算曲线的弧长关于u的函数,但是贝塞尔曲线的表达式比较复杂,对弧长进行积分就更复杂了。所以推荐用数值的方法来确定间隔点,并且每个间隔点在曲线上的法向量可以很容易得出来,这样就容易把图元映射到曲线上了。

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