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最近在写软件光栅画渲染器,正在写纹理映射我想问的是,我在载入一张纹理后,要怎么获取纹理的像素信息呢?在MSDN上看过一个D2D的官方示例,是从图片资源创建bitmap,我把这个创建的位图对自己的三角形进行纹理映射,要怎么做?求指教
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