class A
{
public:
A()
{
cout << "调用默认构造函数" << endl;
}
A(A& src)
{
cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
map<int,A> mapTest;
cout << "=========" << endl;
mapTest[0];
cout << "=========" << endl;
return 0;
}
执行结果:
疑问:
使用map下标操作如果不存在key的话,会调用默认构造函数生成一个实例,为什么会调用两次拷贝构造函数呢?下标操作的具体执行流程是什么?有什么办法可以跟踪到执行流程?
ringa_lee2017-04-17 13:23:07
如果key不存在,那么map会帮你生成一个map<int, A>::value_type aka: pair<const int, A>(by std::make_pair),然后这个临时产生的pair插入到map当中时又会被重新构造一遍,所以会有两次拷贝。不过现在是21世纪了,可以利用Move语义来充分利用临时对象来减少拷贝。
你可以试试用C++11来编一下程序,看看结果有何不同。
伊谢尔伦2017-04-17 13:23:07
参考胡须老头的回答,我模拟了一下流程
map<int,A> mapTest;
cout << "=========" << endl;
mapTest[0];
cout << "=========" << endl;
cout << "1" << endl;
A temp1;
cout << "2" << endl;
pair<int,A> pa = std::make_pair(1,temp1);
cout << "3" << endl;
mapTest.insert(pa);
cout << "=========" << endl;
结果:
确实是生成了两个临时对象,所以会有两次拷贝、两次析构。
map下标大概流程:
如果key不存在的情况下
1.生成一个临时对象
2.生成一个pair
3.插入到map中
感谢胡须老头和araraloren的回答
高洛峰2017-04-17 13:23:07
就像 上面的胡须老头说的那样,构造一次,然后拷贝一次产生一个Pair类型,最终拷贝到Map的数据结构中
执行流程不就是你说的那样,先寻找这个key,不存在创建一个插入进去,具体的流程比较复杂,涉及到的调用很多,如果想知道可以看map的源码,当然VS的map源码不是写给人看的。。。你可以参阅其它stl的map源码
在C++11里面,这个操作就省劲多了,只用了一次构造就完成了,当然也调用了Move(移动)构造函数。。
最后就是,一般不要这么用。。