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Vue 3에서는 슬롯 콘텐츠를 안정적으로 처리할 수 있는 방법이 없나요?

<p>현재 Vue 2 코드베이스를 Vue 3으로 마이그레이션하는 중입니다. </p> <pre class="brush:php;toolbar:false;"><카드> <템플릿 #기본값> <카드 헤더> <title level="3">헤더</title> </카드 헤더> <카드 본문 v-for="bodyCount의 b" :key="'b' + b"> 본문 {{ b }} </카드 본문> <카드 바닥글 v-for="footerCount의 f" :key="'f' + f"> <text>바닥글 {{ f }}</text> </카드바닥글> </템플릿> </카드></pre> <p>카드 구성 요소에는 <code>this.$slots.default()</code>를 호출하는 렌더링 함수가 있습니다. 그러나 Vue 3에서는 Vue 2와 다른 콘텐츠를 반환합니다. 따라서 <code>console.log(this.$slots.default())</code>를 수행하면 3개의 요소가 있는 배열을 얻습니다. Symbol(Fragment), Symbol(Fragment) 유형의 v 노드]</p> <p>더 구체적으로 말하면 카드 바닥글/카드 본문을 구성 요소로 인식하지 않고 대신 유형에 기호(조각)가 표시됩니다. 카드 헤더는 v-for 루프 내부에 있지 않기 때문에 실제로는 괜찮습니다. </p> <p>카드 구성요소의 렌더링 기능 내부에는 텍스트/바닥글 구성요소 수를 알아야 하는 논리가 있습니다. 그래서 구성 요소 유형을 알 수 있어야 합니다. Vue 3에서는 불가능합니까? 나는 이것이 여기서 v-for와 관련이 있다고 추측할 수 있지만 실제로 최종 v-노드를 얻는 방법을 잘 모르겠습니다. 이 예에서는 3개의 요소 대신 배열에 카드 헤더 + 모든 카드 본문 + 모든 카드 바닥글이 포함되기를 원합니다. </p>
P粉714844743P粉714844743416일 전389

모든 응답(2)나는 대답할 것이다

  • P粉865900994

    P粉8659009942023-08-31 00:54:26

    귀하의 카드 구성 요소 디자인이 제 눈에는 의미가 없어 보입니다. 다시 생각해 보시길 권합니다.

    간단한 플레이그라운드 렌더링 슬롯입니다

    으아악 으아악 으아악

    주의사항을 꼭 지켜주세요. Vue는 구문 분석할 수 없기 때문에 여기서 렌더링 card-header하지 않습니다.

    으아악

    데이터에 접근할 수 있다면 왜 통과할까요 slots操作card-body/card-footer项目直接通过bodyCount?

    내가 보기엔 합리적이지 않다면.

    으아악 으아악 으아악

    회신하다
    0
  • P粉440453689

    P粉4404536892023-08-31 00:37:50

    알고 보니 프래그먼트는 배열의 각 요소에 있는 Children 속성을 통해 확장될 수 있습니다. 따라서 이 경우 v-for는 조각인 v 노드를 생성하지만 Children 속성을 보면 더 많은 것을 추론할 수 있습니다.

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