WebGL은 인덱스 255를 사용한 인덱스 그리기를 지원하지 않습니다.
<p>이것은 uint8 값 255 하나만으로 인덱스 버퍼를 생성하는 가장 간단한 WebGL 테스트 프로그램입니다. 64px 크기의 빨간색 정사각형을 그려야 하지만 그렇지 않습니다(인덱스 값은 그리기에 중요하지 않습니다). </p>
<p>어쨌든 WebGL은 부호 없는 바이트 범위에 있더라도 인덱스 255의 요소를 무시합니다. 254 또는 다른 값을 사용하면 빨간색 사각형이 예상대로 나타납니다. </p>
<p>이것은 WebGL의 버그입니까, 아니면 예상되는 동작입니까? 관련 정보를 찾을 수 없습니다. </p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><canvas width="800" height="600"></canvas>
<스크립트 유형="모듈">
let canvas = document.querySelector("canvas");
let gl = canvas.getContext("webgl2", {antialias: false});
vert = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
let frag = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
let prog = gl.createProgram();
let index_buf = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buf);
gl.bufferData(
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 새로운 Uint8Array([255]), gl.STATIC_DRAW
);
gl.shaderSource(vert, `#version 300 es
무효 메인()
{
gl_Position = vec4(pos, 1);
gl_PointSize = 64.0;
}
`);
gl.shaderSource(frag, `#version 300 es
정밀 하이프 플로트;
vec4 색상 출력;
무효 메인()
{
색상 = vec4(1,0,0,1);
}
`);
gl.compileShader(vert);
gl.compileShader(frag);
gl.attachShader(prog, vert);
gl.attachShader(prog, frag);
gl.linkProgram(prog);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.useProgram(prog);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buf);
gl.drawElements(gl.POINTS, 1, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
<p><br /></p>